Re: [鐵道] 風套大師請進

作者: erisiss0 (965005)   2024-08-23 16:24:42
計算式如下
n*10000-2500*x-2400*y-4000=首輪1總行動值
其中開x次大招,開y次舞舞舞,均只討論有效拉條時,角色可以行動N次
如,需要角色3動風翁,有開大代入公式得
30000-2500-4000=23500
將求出行動值除開150即可得出角色在輪次開始的第一回合時需要的平均速度,遊戲計算到
小數下1位
以此例為156.6,即首輪157速可三動
同理可求第二波次開始時第一回合
但由於此時丟失翁瓦可效果
成為
27500/150=183.333
即184速可以風翁三動
從此公式可得常用數字
首輪2動
翁瓦克:120(由於不可低於120)
風套:117
舞舞舞:118
風舞:101
常態:134
首輪3動
翁瓦克:174
風套:184
舞舞舞:184
風翁:157
風舞:158
常態:200
次輪以後只要排除翁瓦克數值即可
一般來說常見的158速就是應對風舞的
從這邊又可以引出
158-100-25=33
約17條副詞條
相對2動是非常昂貴的,所以玩家沒有必要不需要去追3動速度,溢出速度並不能轉換成戰鬥

即使看134標準也浪費了12詞條,約一雙速度鞋
所以如果有爛攻略寫的是「速度越快越好」這種的基本不用當真,因為這攻略一定是亂抄的
。原始寫攻略的人藏了一手不寫速度閾值
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-08-23 16:40:00
速度越快越好是懶人用的(X
作者: Lucky0105 (洋)   2024-08-23 16:48:00
作者: MXICat (書櫥上的貓)   2024-08-23 16:51:00
閾值只看0T也是高玩了一般人該看的是1T 2T 3T能多幾動在這個尺度下速度怎樣堆收益都不差
作者: ricky469rick (龍龍)   2024-08-23 16:52:00
越快越好是因為根本沒那麼多人能打0t打越久 變數越多 所以才越快越好
作者: erisiss0 (965005)   2024-08-23 16:53:00
其他回合的表其實我也做過就是…
作者: ricky469rick (龍龍)   2024-08-23 16:53:00
我只認為1t內有必要去排 超過2後就很難控制了
作者: erisiss0 (965005)   2024-08-23 16:55:00
基本上即使不0t我也會建議以0t數值做,因為通常來說經過第一回合的爆發之後,第二回合絕大多數都是不能2動的
作者: ricky469rick (龍龍)   2024-08-23 16:55:00
理論上真的要排只有主力輸出那位要調整 畢竟他堆速
作者: erisiss0 (965005)   2024-08-23 16:56:00
畢竟基本2動速度要求200,第一回合才剛甩完大招哪有那麼多大可以開
作者: ricky469rick (龍龍)   2024-08-23 16:56:00
過不虧 重要的還是出手順序 不要掉了buff剛好輪到C那才是最蛋疼的 180我是認為沒幾個人能堆的到但160應該是能拚一拚 總之輔助快一點沒壞處 除非你有自己的理解 比如說光環的覆蓋率
作者: erisiss0 (965005)   2024-08-23 16:59:00
4,細微的調速是很重要的,比方像卡芙卡/砂金/三月七這種有自回合重置的特殊能力。有時候先後手就會造成問題另外就是輔助撐速度打點其實是很困難的,如果我們沒有舞舞舞和風套的雙輔助下。穩定增加2點戰技點的代價就是要堆到184去,如果只要多1點的話有風套也要174。沒有特殊組合的情況下這1戰技點完全可以用奶媽4替代。畢竟虧掉的數值和畢業難度已經超過太多了當然,有風翁風舞的輔助下是可以嘗試在合理範圍內蹭1點

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