Re: [絕區] 連攜技應該要進一步優化

作者: erisiss0 (965005)   2024-08-25 18:25:42
關於連繫/大招的問題
大招動畫中是不算時間沒錯
但是動畫之後角色的動作算時間阿
比方安比在展示動畫之後
在空中轉圈圈到落地這段時間 計時器是不會停的
遊戲中雖然有對於這部份不能動的時間做出傷害補償
但是這個補償非常的虧,官方的算法大約是1秒補償130%
(以1等技能算,會對應技能等級上升而上升)
按圖
https://i.imgur.com/AqVZJ4H.png
刨除大招基底1500%倍率之後 角色後面動作演出時的補償就等於是角色在平A
而且是每一秒都用最爛的130%倍率平A
那實際上我們的角色當然不可能每秒只能做這種130%A這種毫無輸出能力的操作
所以得出這遊戲一個逆天結論,大招後角色動作越多。虧的越多...
一個角色最好是丟完大的動畫消失的瞬間就可以動然後大招0.1秒以下,這樣最強
真離譜
※為啥說朱鳶大招倍率一般是因為,雖然朱鳶在表中屬於優秀大招有額外補償
但實戰中如果朱鳶開大位置不好會退出到補償圈外,此時射擊會有距離衰減
有可能需要額外的操作才能回正位置,損失時間其實考慮下去也差不多
當然卡好位置就是優良大招。但一旦考慮回正問題就一般般了
同理,連繫攻擊也是這個道理
不過這邊還要考慮失衡補時問題,只要大招在2秒以內的其實損失還算能接受
連段基本補正400%倍率,每秒補正100%左右,青衣是限5最終倍率1.1
比方青衣的時間是1.8~1.9秒之間 那就是補正完倍率大概是650%
(400+185)*1.1=643% 差不多就行這模型沒有100%準
如圖
https://i.imgur.com/XiNjwIm.png
但有些角色連段有額外效果,比方青衣有電,簡有轉圈,朱鳶有子彈
11號有火刀等等(青衣雖然明面上沒有資源實際只要有電屬性傷害就會充電)
所以這些角色即使秒數上有點虧也應該打來獲取資源
但艾連蒼角這種就是純純虧了,而且虧麻了有沒有...
所以又得出奇怪的結論。
這遊戲如果沒有額外獎勵的機制 角色最好是連段演出越短越好
甚至不要打直接取消給主C一秒後重新在崩一次對手(然後重複取消)還比較賺
從上面的兩個表可以看出麗那看似作為一個5星支援似乎沒有啥強項
但實際上大招/連繫都是超級優秀的那種,算是一種比較難看出的優勢
(因為更多人大招都給強攻用了)
官方其實可以把這些問題一次解決,就是這些額外演出中都不要計時
但可能這樣改ZZZ的運營會直接爆炸下地獄。所以不能改...
作者: erisiss0 (965005)   2024-08-25 18:43:00
順便一提,妮可在連攜中會有小問題。補時一定要經過1秒以後方能重新獲取,妮可接其他人會虧1秒補時
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2024-08-25 19:01:00
什麼鬼這是在說要加時間暫停才能及格嗎
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-08-25 19:08:00
還有個更簡單的方法啊,不要時間限制,趕快拔掉計時器就不會有人計較這些了
作者: aa08175 (Q小賢)   2024-08-25 19:13:00
怎麼可能拔計時就不捲這些了,鐵道還不是一直捲0t,有一段時間甚至還在捲0t剩幾動
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-08-25 19:15:00
對一般人沒意義啊,現在有意義不就是有計時關卡嗎,卷狗有什麼不能卷要去跟那些人比?為什麼要去跟那些人瞎攪和去比
作者: aa08175 (Q小賢)   2024-08-25 19:19:00
如果以打滿為基準,一般人也不用在意這個表列出的差異就是
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-08-25 19:19:00
那你可能要等到通關率8成以上了
作者: akuo13 (akuo)   2024-08-25 19:23:00
大招部分有點微妙了 有種知道就好的感覺因為實際上打出來1500%的倍率就是在那裡 這是拆不開的東西除非Q按下去=總輸出反而更低 不然也不會不開大招 以目前大多是單一主C的隊伍 還是只會選傷害高的開 而不是選動畫短的開
作者: kusoorange (橘仔)   2024-08-25 19:30:00
計時DPS檢定拔掉就不用在意這個了,不拔掉就是要靠這部分賺錢,很明顯劇變只要不限時,用你覺得順手的角色50級就足夠全過了。就是課金換數值,手遊永遠不會是神作的緣故
作者: erisiss0 (965005)   2024-08-25 20:02:00
可其實輸出效率來說選動畫短的才強,假設都是一樣的強攻/防護這種角色的話啦雖說大招開了還是賺,但不同角色來說賺的還是有差,算小知識吧…比方都是四星的賽斯就比本虧多了也可以作為依據,比方可琳這個虧得多的大招可以考慮給擊破甚至支援開然後確實拔掉計時器就這些都沒差,比方打存活深淵這些都不算事。選強的用就好了
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-08-25 20:21:00
問題傷害不是只看倍率
作者: erisiss0 (965005)   2024-08-25 20:24:00
我內文有說,如果有額外獎勵的應該優先但沒有啥額外獎勵的就算了
作者: aa08175 (Q小賢)   2024-08-25 21:08:00
所以我一直在等大招有特異功能的支援角色,這樣一命朱鳶就能把大招讓出來了
作者: danielshat (輕鬆過日子)   2024-08-25 22:09:00
不是關卡計時的問題啊,是boss倒地易傷的時間被虧掉了,所以才很多連携技不打萬之類的操作,但就算是這樣朱鳶隊也有大概4發吃不到易傷而且邦布技能看到的次數也少很多,還是真時聽要跟崩三一樣放到很後面才會給?
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-08-27 10:22:00
只能說,這種設計沒有直接給時停就是很奇怪的事

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