https://youtu.be/HPWt4Rdd9qo?si=NO1eUcHg21-q8T_Q
(約5分鐘的日文影片)
日本有玩家發現青衣在普攻第三段無限連鞭時、在迴避敵人攻擊時
即使成功迴避攻擊(迴避特效有出現)常常還是會受到攻擊傷害
後續逐幀對比才發現
青衣的普攻第三段比較難躲招的原因
推測可能是青衣的普攻第三段幾乎沒有HIT STOP(打擊停滯) 的參數
這個HIT STOP把它當成敵人受擊的回饋、動作遊戲增加打擊感的一種方式
在實際層面影響就是受擊後的短暫硬直沒辦法出手
敵人在準備出招下又被代理人攻擊時、代理人的攻擊帶若有HIT STOP此判定參數、敵人在
出招時會比正常不受攻擊時慢
青衣用普攻第三段和敵人互毆的狀況下、因為沒有HIT STOP判定、敵人會比正常受到攻擊
情況下提早出招
也就是等於敵人正常不受到攻擊的攻擊的出招速度
影片2:06處 青衣普攻第三段和派派特殊轉圈圈同時攻擊閃現哥
同幀對比下、同幀出手的攻擊青衣受擊的時間比派派的時間早12幀 (0.2秒)
後面打杜拉罕時很明顯、派派的攻擊能有效讓敵人出手時間延遲的更後
另外 3:04秒處、青衣在待機和普攻第三段下受擊的時間一樣
所以推測普攻第三段不像其他正常攻擊有HIT STOP判定、無法延緩敵人的出手時間
在已經習慣其他代理人攻擊同時閃避的時機下、敵人提早攻擊常常就會讓青衣直接閃不過
吃到傷害
由於第三段有抗打斷效果、我自己的情況是青衣在莫名的情況下往往血越打越少
碰到挖掘機或漢斯那種吊臂大削韌的攻擊沒閃過就直接被中斷
我自己的情況是抽到青衣後拿去打防衛戰打boss
為了能夠邊閃邊集閃絡電壓、還特地把迴避鍵從本來的A改去LT
還是常常閃不過攻擊被打到、其他代理人都沒問題唯獨就是青衣閃不過攻擊
本來以為是連打影響自己的專注力、或是LT的鍵程比較長影響到迴避時機
結果看起來大概就是青衣仕樣、怕這種無限連擊的招若還有HIT STOP判定的話
敵人出招頻率大概就會完全被壓制而影響平衡
看派派那個車輪轉都可以壓制敵人出手幾乎快一秒了….
青衣的核心增加易傷流程避不開連打集電壓
大多數的玩家都是希望能趕快集到黃條夠然後再用醉花月雲轉漂亮的閃過敵人疊層
普攻第三段又是最有效率集電壓的手段
青衣在場上不是在連打就是準備連打的路上
鼠鍵玩家覺得連打攻擊對滑鼠不友善
我手把玩家在預設的攻擊X和迴避A下、拇指不太容易同時保持X連打再按A 不中斷
閃一閃就把第三段搞到斷招、必須改掉一已經習慣了一個小版本操作的鍵位
希望關於青衣連打操作部分開發組能夠提高使用者體驗
看看連打判定能不能寬鬆一點、不然就把長按攻擊讓給普攻三
醉花月雲轉再另外改到其他鍵位之類的(還有鍵位嗎?)
關於閃避的部分大概就把它當成腳色的特色
動作遊戲腳色攻擊模組和判定幀數的差異化還是能接受的
Zzz在攻擊敵人的同時、 受擊判定時間會相對比沒攻擊的時候寬鬆
除了鼓勵玩家進攻以外、作為動作遊戲也很符合打擊邏輯
既然知道閃避時間判定有差的話
想辦法用青衣的時候就意識到提早閃避或隔檔吧