Fw: [閒聊] 絶區零一開始想做二次元都市MH吧

作者: Mayfly (Baccano)   2024-08-28 21:52:46
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1cpof-4f ]
作者: Mayfly (Baccano) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 絶區零一開始想做二次元都市MH吧
時間: Wed Aug 28 21:47:40 2024
最近因為荒野的關係又回去看MH的東西
再加上還有再玩絶區零,突然就發覺絶區零的底層架構和MH滿像的
首先是他在最初內側是沒有屬性的,而是有斬打刺的分別,現在在一些老角色上還有痕跡
怪也是有部位和肉質的設定,現在某些怪身上也還有部位破壞的機制
然後同樣都是以村子(街區)這個小箱庭作為根據地,裡面有大量的各種功能性NPC。玩家除
了可以透過告示板(繩網)接任務,或是跟NPC互動接任務解鎖新東西
比方說可以幫你洗遺物的唱片行老闆就對應洗珠子的煉金婆婆,潮玩店是鐵匠,幫拉麵店老
闆取回食材之後解鎖新貓飯(拉麵)
出任務的繩網和任務列表也很MH,尤其是前綴還會加個什麼[調查]、[討伐]之類的,甚至40
體本都叫做[惡名狩獵]
還有邦布,目前邦布就非常的艾露貓,無論是在戰鬥中賣萌,介於有用和沒用之間的狀態,
還是劇情中那種你不確定他到底有沒有人權的微妙地位…
綜上所述,雖然個別拎出來都是很常見的要素,但是全部加在一起的時候,就感覺跟MH還真
像啊……
可惜大概是後來被上級看上了,重新改造成標準米遊了,很多東西(比方說陽春的唱片系統)
都看得出是後來臨時改的,不知道原本會是什麼樣子…
作者: wvookevp (ushiromiya)   2023-08-28 21:48:00
黑白妹Z
作者: Lightman0808 (堕堕子)   2024-08-28 22:02:00
惡魔獵人:?
作者: protoss97 (wei)   2024-08-28 22:06:00
失衡(不是break條那個)部位破壞 也都還有怪有啊 只是看他怪要不要有這機制而已
作者: BreezeMew (微風a喵)   2024-08-28 22:23:00
失衡跟部位這設計很新穎? 我玩gw2這2012出的遊戲,很早就遇到過了跟MH 一樣,都是歐美的老牌遊戲
作者: erisiss0 (965005)   2024-08-28 22:30:00
額,這應該是你最近玩魔物才這樣感覺你發現zzz的部位破壞基本只有大型機械嗎,所以說這個部位破壞與其說是魔物不如說是個很普遍的設計 如果真的是魔物的話部位破壞會所有怪都做然後zzz其實也沒有怪物肉質,打那邊都一樣沒有MH那樣詳細,但反而有繞背的設定存在 真要說有一點像大概只有吃拉麵這個吧…這應該真的是其他是牽強了,那些東西都是普遍動作遊戲都有的。不管是無雙,臥龍甚至隨便一款動作rpg遊戲基本都是這樣如果zzz沒有傳送,去每個村莊都要走路的話那一定改造屋也是到處都是。但其實zzz沒有。光映廣場沒有邦布改造屋也沒有光碟,符合設定而不是無腦添加…要是真的參考MH那才是一定要有改造屋了
作者: simpleclean (million )   2024-08-28 22:53:00
如果真的往那方面作感覺會比現在耐玩抽腳色也比較有意義
作者: shougene (基因)   2024-08-28 22:53:00
地平線也有部位破壞
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-08-28 23:30:00
FF7RE啦 包括失衡值 失衡易傷 能量條充能 喧響終結技幾乎一樣
作者: gtfour (朱兆蘭)   2024-08-28 23:32:00
絶區零的都市要是能夠添加賽車玩法 感覺挺適合的
作者: lin820504 (植物物理治療師)   2024-08-29 01:00:00
想太多…獵人能用盡一切手段狩獵數值為本的手遊要怎讓你逃課而且場景生態交互才是魔物突出特色所在其他設定在各種遊戲都能看到
作者: koyjump02 (阿楓)   2024-08-29 08:39:00
算了吧,ZZZ的好友系統跟連線模式都只是裝飾品
作者: ckeisciltch (TeaTea)   2024-08-29 09:58:00
玩的時候就有這種感覺,但整體風格更像Persona
作者: shiochris (紫緒)   2024-08-29 10:02:00
部位破壞一堆動作遊戲都有吧...闇榮的討鬼傳也有啊= =絕區零的好感度系統很想在攻略角色,我很滿意(X
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-08-29 10:44:00
可惜那個代理人邀約真的很像在湊數的 每次都一樣XD

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