[閒聊] 巨屎要怎樣改才能變得好玩?

作者: hui000807 (Santa)   2024-09-02 22:56:40
我在猜啦 當初巨屎應該是有受到隔壁模擬宇宙啟發,想來搞搞看這種帶有隨機性的buff闖
關環境
奈何原神策劃自己不玩原神,又不知道哪個小仙女還說鎖元素外加角色疲勞度會讓這模式更
好玩,以至於端出這盤臭不可聞的狗屎
雖然這個月能感受到他嘗試想變出花樣,但玩的過程單單只要一關的配隊特別便秘,就恨不
得問候策劃全家
要我說,你就別惦記你那破元素反應了,都有一個新模式了,你就放開手腳去設計更多不同
的元素互動,或是奇怪的強力buff,讓玩家打的爽就好了吧
至於石頭?你遊角色都沒人要抽到流水長成那樣子,老玩家都要人手白嫖2+1火神了,你還
在那邊惦記你那800塊啊?
不如爭取點口碑回暖吧
作者: Valter (V)   2024-09-02 22:58:00
這期有朝元素反應buff做加強了 連場地特效都有 朝這方向持續改進還滿值得期待的
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-09-02 22:59:00
明明就是策畫在告訴你別惦記著那個元素力了隊伍跟反應都幫你拆得稀爛還想打反應 ==
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-09-02 22:59:00
不可能 因為它把這個巨屎定義為高難 同時還為了要你多抽多練 兩個debuff疊在身上 所以不會讓你爽
作者: ch710181 (挖摁災)   2024-09-02 23:03:00
這就是另一個深淵 讓你覺得打不贏想課金就是策劃想要的
作者: pigniposhen   2024-09-02 23:05:00
還說懶得練角…
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-09-02 23:06:00
組合不夠的就別打高難度,對角色都有練的來說還滿輕鬆打
作者: pigniposhen   2024-09-02 23:06:00
怎麼不給多幾隻已經練好的啊
作者: sky070650 (小伊瑞)   2024-09-02 23:08:00
石頭再多給兩三倍 不好玩這件事就一筆勾銷
作者: wl6zj6 (可米)   2024-09-02 23:08:00
把抽角色拔掉= =到底裝抽角色上場是什麼還一直堅持這個模式
作者: zelda123 (丸子)   2024-09-02 23:09:00
移除隨機選角
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-09-02 23:10:00
抽角色就肉鴿常見的一種玩法 但別人一般都是作為填充或活動玩法 所以沒差 這邊問題就他是高難
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2024-09-02 23:13:00
砍掉 每版送10抽
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-09-02 23:13:00
沒有高難吧 除非你指新手
作者: qqsheepu (小綿羊)   2024-09-02 23:16:00
隨機選角 打個雕元素反應
作者: ilovemiao (孤獨一隻貓)   2024-09-02 23:17:00
蛋雕 沒得商量
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-09-02 23:17:00
把隨機抽角拿掉可能比較好,不過這模式大概是想往高難做
作者: qqsheepu (小綿羊)   2024-09-02 23:17:00
後面的王還會放元素盾搞你隨機選角 嗯??
作者: pq3589r1 (shield)   2024-09-02 23:18:00
選角色的二選一改成六選一,指定屬性的直接全部給選,角色疲勞改三點,不限制四人組隊。但我現在只求不要再頂樓加蓋就好了
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-09-02 23:19:00
如果前面都有抽角,大概第6關角色就抽得差不多
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-09-02 23:22:00
打不過,需要抽角,那前提也是要抽了角之後會讓玩家能覺得抽的角色能對通關有明確的幫助你抽了角色,進場還是隨機,會把高難跟隨機配一起,其他都不用看就知道大有問題
作者: milk830122 (SuperX)   2024-09-02 23:25:00
要練一大堆的角色就是最難的部分
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-09-02 23:26:00
元素限制拿掉 隨機拿掉 關卡數減少 其實就可以了練角色其實不會難 他只限制70 難在這無法速成都是靠累積
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-09-02 23:28:00
現在是讓buff影響力提高,但問題還是這種隨機的不確定性,在不夠吸引玩家多嘗試(不夠有樂趣)的情況下,玩家會碰到隨機結果很爛時,只會覺得他媽的浪費我時間說實在改善buff機制本來是好事,如果沒有再直接加蓋卓越模式,我相信劇詩的風評至少暫時會好很多,之後在5.1還是5.2再推出有進一步改良的卓越模式就不至於還是讓人覺得屎,無奈他們就是這麼自信直接加蓋╮(-_-)╭
作者: wl6zj6 (可米)   2024-09-02 23:36:00
是不難啊只是會打的很不爽
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-09-02 23:37:00
加蓋有多額外石,組合不夠就往低難度打吧
作者: Armour13 (鎧甲)   2024-09-02 23:37:00
不用改 現在就很好了
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2024-09-02 23:37:00
高難是指花時間練角色湊入場卷嗎
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-09-02 23:37:00
那不就又再一次重現原本劇詩的被詬病的問題
作者: Armour13 (鎧甲)   2024-09-02 23:38:00
能優化掉那些惡意屯石的XP黨 好模式
作者: asddsatw (asddsa_tw)   2024-09-02 23:38:00
小狼每月直接把800顆石頭送到信箱
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-09-02 23:40:00
是不是原神團隊心裡就是想證明自己的想法是對的,就給了玩家一個看起來改了但實際上要完全通關還是本質一樣的結果如果是的話,那只能說,目前看陸續又出爐的統計,卓越模式的觀感跟當初劇詩的負面評價只有過之而無不及卓越模式說白了就是吃掉buff數值的舊版本產物
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2024-09-02 23:46:00
把元素屬性限制拿掉就好了啊
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-09-02 23:46:00
我相信那些統計的玩家不會想這麼多設計到底哪裡有問題,純粹就是玩了之後覺得不喜歡/不舒服/不有趣
作者: qqsheepu (小綿羊)   2024-09-02 23:50:00
唯一讓我有額外體驗的就是用課長6命角色玩玩
作者: s8910035 (蔡維尼)   2024-09-02 23:58:00
請問有人知道下一期開放什麼屬性嗎
作者: pq3589r1 (shield)   2024-09-03 00:02:00
樓上去內鬼串看,昨天晚上六點有人講
作者: xu04ru4gj4 (Amis0326)   2024-09-03 00:15:00
這新buff數值搞得太暴力 反而讓我搞不懂出這個新深淵到底想要幹嘛
作者: xxxff0645 (645)   2024-09-03 00:16:00
不要抽角色 很擊敗
作者: chihso   2024-09-03 00:22:00
借角色可以借10隻應該會好玩不少被借的人超過一定次數每期還給幾百石頭(有上限)。或許還能刺激課命座
作者: mack860120 (大腰果™)   2024-09-03 00:40:00
真的難玩 隨機選角很鳥 限制角色使用兩次也很北七
作者: helulu   2024-09-03 00:42:00
搞不好策劃是真的有玩啊,看人家多委屈阿抱歉有玩但沒在刷聖遺物也沒在打深淵
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-09-03 00:51:00
搞不好策劃的測試帳全角色90等 天賦999 30詞遺物那可能體驗還不錯吧!
作者: iamstudent (stu)   2024-09-03 01:02:00
我會建議buff做成技能樹,關卡全可見可用角色一開始全給把隨機性去掉,變成玩家可以規劃
作者: zukidelko (嬰兒肥)   2024-09-03 01:03:00
第一版大家講到爛了 反正原神策劃就這樣了
作者: qqsheepu (小綿羊)   2024-09-03 01:05:00
真的..聽了意見後只是繼續把一坨再蓋上去而已我都懷疑策劃是想讓玩家一袋米扛幾樓了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-09-03 01:08:00
另外其實這次buff有感雖然是好事 但是因為角色限制使用次數 可能你胡桃或香0打著打著次數用完就沒人好打蒸發了 你的蒸發buff就像沒選一樣
作者: melzard (如理實見)   2024-09-03 01:39:00
公尺哈遊如果跟玩家妥協了怎麼對得起他的死忠鐵粉
作者: johnnyham (阿Ham)   2024-09-03 01:42:00
還不如把深淵5~8層,改成每月都更新怪物,過關給原石。
作者: LiNcUtT (典)   2024-09-03 02:32:00
ban元素跟隨機選角至少要拔掉一個,兩個搭一起就是糞
作者: Aubreys (Aubrey)   2024-09-03 03:31:00
稻妻入坑到現在這次不夠角色打 氣死
作者: w22519352 (umiumiu)   2024-09-03 05:22:00
入場能先自行分配角色才是正解,關卡可以再調難沒關係。
作者: opeminbod001 (nickname)   2024-09-03 07:24:00
太多嘲點 真難說
作者: jewish123 (No Sana No Life)   2024-09-03 08:14:00
https://i.imgur.com/S3b7xzc.jpeghttps://i.imgur.com/wBIvgRM.jpeg不用改 超好玩 每天照三餐細細品嚐 願意給予原神除了惡意課金以外的任何支持
作者: k798976869 (kk)   2024-09-03 08:28:00
屎 不可能變好玩 還是屎
作者: lnceric008 (零零八)   2024-09-03 08:58:00
加很多限制所以關卡才簡單,十分鐘不到就能領原石,到底有啥好說的==
作者: ayameno1 (百鬼綾目的狗)   2024-09-03 09:49:00
一個月白嫖一次石頭 到底要好玩幹嘛zz
作者: stry (S.s)   2024-09-03 10:12:00
最有意見的就是隨機選角 用二線角配對就不容易了 還選不到
作者: Aurestor (水母)   2024-09-03 10:37:00
剛打完 滿好玩的 不過僅限最高難度 角色多才有調配的餘裕然後深淵法師的懸賞敵人跟守塔真的是垃圾關
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-09-03 10:54:00
在高難副本裡面抽角色 只有天才才想得到現在卡牌遊戲都把隨機抽卡要素降低了
作者: chang505 (眼線)   2024-09-03 13:00:00
抽角色可以 開場6增加自選3 9隻開始打就可以
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-09-03 14:37:00
新深淵最謎的就是,總還是有些在講說反正獎勵好拿、不用管好不好玩的一來遊戲最重要的不就是要好玩?
作者: papertim (吃紙小鹿)   2024-09-03 14:43:00
我認真覺得原神不碰深淵最好玩,新舊深淵都是製造痛苦和利用攀比心態刺激抽卡。跑地圖解謎、活動小遊戲,就算被搞也只是吐槽笑一下什麼爛設計,會生氣的只有打深淵不知道為什麼,我覺得舊深淵打起來比較容易生氣
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-09-03 14:52:00
二來,沒有發現為什麼打從一開始新深淵這幫官方辯護的講法講到現在都明顯沒有受到主流觀點認可?即便到了第三版的新深淵還是繼續引起玩家的負面遊戲體驗因為不管是新舊深淵,難度本來就都是實際存在設計邏輯的東西,要嘛靠練度、要嘛要操作、要嘛就是花錢課金買命座或角色就像前陣子板上也才正視、舊深淵整天有人講寶寶巴士的情況,實際上就是有能力滿星的還是玩家母群體的少數結果你新深淵又捨不得做成讓玩家爽的關卡(真的要說沒有難度怎麼不比照讓玩家玩爽的那種活動關卡就好?),在那邊卡玩家養成、卡玩家練度,進了場再給你搞隨機,破壞你想組成的隊伍這種賣角色遊戲搞ban角本來就已經很有爭議了,吃相就夠難看了限制一堆之後,再給你綁「隨機」都到了第三個版本了,表面做了好像給玩家的反饋給buff增強,實際再馬上加蓋卓越模式,讓角色限制和隨機並存這種矛盾更明顯喔對了,還有角色使用「次數」呢,舊深淵可沒有限制你把養好的角色一路打通關,新深淵你就算拿到角色也只能用兩次這種設計,怎麼能有辦法到第三版了,都還是這麼屎,真的很敢
作者: melzard (如理實見)   2024-09-03 15:45:00
你這樣又要刺激到粉絲惹 好粗暴捏
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-09-03 15:46:00
啊抱歉抱歉,聲音太尖銳了,到時大偉哥又要出來哭了
作者: qqsheepu (小綿羊)   2024-09-03 16:41:00
BAN屬性 要求你抽的廣度 隨機選角 一角只能使用兩關一樣都沒改掉 只能拜託策畫砍掉重做直接抄鳴潮的打塔了
作者: teachjinjin (媞嫬磯姬)   2024-09-03 17:21:00
不要限元素 角色體力開放成三次,每個難度限制角色再-2,幕間休息可以換聖遺物,媽的強制每隻角色都要70級以上還要拉天賦跟一些聖遺物 有夠屎的
作者: w22519352 (umiumiu)   2024-09-03 21:52:00
新深淵難度就是入場門檻而已,不過角色隨機還是糞
作者: dd810714 (dd810714)   2024-09-04 14:37:00
鎖四人少說下放成三人吧 前面硬要浪費角色後面適合沒角色用真的蛋疼

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