與《原神》開發團隊成員的對話:
Q:
不少玩家覺得納塔比他們預想中的要小. 所有區域都開放之後的納塔真的算小嗎?
A:
是也不是... 實話說, 納塔在七國中算中等大小的. 你覺得它看上去小大概是因為須彌在
旁邊.
Q:
七國? 所以至冬做完了嗎?
A:
沒呢(笑). 進度肯定是有推進的. 美術方面基本定型了, 角色方面也是一樣.
Q:
劇情呢?
A:
我不清楚, 因為就連我們(開發團隊)也不知道所有的細節.
Q:
可以告訴我一些冰之女皇的消息嗎?
A:
我真不清楚.
Q:
可以理解. 所以現在納塔基本上完工, 而你們在做至冬的內容.
A:
納塔還有部分開發在進行中. 你知道的, 就是玩家們稱為 DLC 區域的那種部分.
Q:
近期我們能見到荊夫港或黑岩廠嗎?
A:
這個大版本(5.X)內的重點是納塔. 不過在未來它們肯定會落地.
Q:
這方面有大致的規劃路線圖嗎?
A:
這方面其實也跟劇情進度掛鉤, 所以...
Q:
行吧. 順便問下, 大偉哥在 5.0 前瞻性直播中說“我們意識到只有對旅行者的陪伴是《
原神》唯一不能改變的, 其他一切皆可改變” 是什麼意思?
A:
(嘆氣) 《原神》已經不是一個年輕的遊戲了, 引進大刀闊斧的創新非常困難. 這是一個
大體量的遊戲, 也絕對是我們(米哈遊)開發過大最複雜的遊戲. 須彌版以後很多事情都變
了. 換句話說, 現在眾口難調.
現在我們的總體方向是盡力將遊戲變得對玩家來說更加有趣也更少負擔. 挑戰性的內容會
有, 不過是有限的, 你也絕對不會看見《原神》變成像隔壁《崩壞3》那樣. 總之, 儘管
會越走越困難, 我們也會持續創新. 按照計劃, 獎勵會越來越多, 而我們的底線是會盡全
力讓這個遊戲保持有趣, 讓劇情保持有吸引力, 而不是想辦法讓地圖變得更大, 或讓任務
變得更難.
Q:
所以, 至冬不會比須彌大?
A:
不會(笑). 我們不會再放出巨無霸面積的區域了. 舉個例子, 往納塔投入的精力不會比須
彌的少. 少即是多(笑).
Q:
提瓦特大陸最後會看起來像一隻奇葩的變色龍嗎?
A:
啊?
Q:
指地圖的形狀. 現在它看上去好怪, 有各種沒連接上的區域和狹窄的過渡/通道.
A:
會好起來的(笑).
Q:
你有關於坎瑞亞, 或者也許天空島的消息嗎?
A:
為時過早.
內鬼來源?#UTeyvat
https://i.meee.com.tw/i136FiF.jpg