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作者: kenq5566 (肯Q) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 米哈游5款開發中新遊戲
時間: Sun Sep 15 10:39:44 2024
前幾周米哈游大幅徵遊戲原畫
官方貼出了5個開發中的新遊戲
1.星布谷地
https://i.imgur.com/ZWv4xIT.jpeg
唯一有概念圖的招募訊息
沒意外就是星布谷地
2.原神新作?
https://i.imgur.com/UIRqqgk.jpeg
關鍵字是寫實/奇幻/UE5 但居然沒有開放世界
去官網看此職位詳細招聘訊息
特別備註說要對原神有強烈熱情 且對世界地理有一定了解
目前猜是原神新作
3.崩壞4?
https://i.imgur.com/nDH9pEt.jpeg
關鍵字是現代城鎮/生活感跟一個奇怪的精靈陪伴
沒玩過崩壞3 不確定這個精靈陪伴是甚麼
4.代號PJSH?
https://i.imgur.com/sqUxkjP.jpeg
傳說中的美少女GTA
當初有爆料是米執行長蔡浩宇帶隊開發的
後來不知道為啥胎死腹中 現在看起來有機會活過來
5.射擊遊戲
https://i.imgur.com/amuqtuT.jpeg
也是當初傳要做一個FPS
看關鍵字的樣子風格可能類ZZZ
米真的越做越大了
作者:
Bewho (壁虎)
2024-09-15 10:46:00這裡面有沒有哪款有機會是單機遊戲,還是全都手遊
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-09-15 10:58:00
崩壞寶可夢
作者: ASEVE (ASEVE) 2024-09-15 10:59:00
這些項目其實9/5就有人發過文
作者:
pg2000 (暘)
2024-09-15 11:03:00私心希望有好想法直接在現在三款實裝qq
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-09-15 11:04:00
那天只有發三個
作者:
pg2000 (暘)
2024-09-15 11:04:00再多一款服務型遊戲有點吃不消能單機補足額外世界觀就更好了
作者: ASEVE (ASEVE) 2024-09-15 11:24:00
預研項目到出來也要幾年後,通常也不會全部都成案
作者: huwei200035 (POPO) 2024-09-15 11:35:00
不要再服務型手遊 有夠膩
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-09-15 11:38:00
目標客群就不是舊玩家阿 新人不太會去玩舊遊戲
作者: Louta 2024-09-15 11:39:00
未看先猜專武、命座、聖遺物
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 11:43:00不要服務手遊消費者又不買單…假設成本50億,賣一百萬片你猜一片要多少才回收成本…5000捏你各位願意一片一萬給廠商賺嗎?不可能啊…至少要千萬銷量才能打平,哪有可能每片都千萬…
作者: Louta 2024-09-15 11:50:00
講的好像全世界沒人在做單機一樣= =
作者:
pg2000 (暘)
2024-09-15 11:54:00舉例原神當作主世界觀系統出一款以原神為世界觀的單機 是有機會能拉新玩家入原神坑畢竟我覺得米他自己的路線還是IP經營
我覺得那不如多開動畫跟劇場版之類的遊戲外媒體 (?
作者:
pg2000 (暘)
2024-09-15 11:56:00動畫在做了(?) 不知道啥時ww
別說賣贏原神,有賺錢的有幾款?賺得了錢又出名的,都是什麼等級的資本支持的?
作者: dg01 2024-09-15 12:28:00
第4類是每間都在做
作者: imsaint (風二) 2024-09-15 12:37:00
等成品出來再說
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-09-15 12:46:00ZZZ做成這樣是不太期待就是
作者: dg01 2024-09-15 12:53:00
絕z組應該感謝做宣傳片的還有做鯊魚的人
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-09-15 12:58:00
絕都不看片 所以很能忍
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:09:00說真的喜歡說單機的我一律建議去玩魔戒咕嚕3a單機大作也可以挑戰一下金剛島…服務型遊戲就已經對白嫖黨很好了,不然先拿40美出來賭糞game嗎…還是先投入亡命之徒嗎。一個遊戲好不好和是不是服務型都沒啥關連的好嗎,服務型只是讓廠商能回收成本的機率高一些假設遊戲開發成本小一點,1500萬歐元(5.5億台幣),定價1300。遊戲公司得要賣43萬片才差不多打平成本。要永續經營得要賣翻倍的86萬片,你猜這樣很容易嗎…提一個快打6才差不多400萬片喔…
養成上的"不方便"確實就手遊性質免費入場的代價你大可f2p所有活動、高難度獎勵全當沒看見
作者:
melzard (如理實見)
2024-09-15 13:23:00以玩家的角度來說 我個人是覺得單機在遊戲性和劇本的打磨上會比較好啦 也不用開戰這個
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:23:002024年心靈殺手2賣出130萬套,依然虧損連回本都做不到
作者: dg01 2024-09-15 13:24:00
那個2不就單機
用磨損如此的手遊看單機 那連復活點離boss太遠都得調到時候單機所有多按一兩次的頻繁操作問題都會放大
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:25:00廠商搞服務型完全是沒辦法的事情,因為不這樣弄根本很難永續。非服務型遊戲的致命缺點就是遊戲的銷路都定勝負在開賣的幾週內
作者:
melzard (如理實見)
2024-09-15 13:26:00手遊的好處是方便和可以白嫖介面相對不複雜 單機的好處則是打磨得更徹底和系統可以及操作可以有很多巧思 光是手把按鈕數量就可以讓你變出很多組合 各有好處
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:27:00一旦發售初始遭遇某些挫折,販售力度無法爆發。整個項目很容易就會成為組織拖油瓶服務型遊戲不一定是手遊就是。但是手遊的設計方向要服務破碎化時間本身就很適合做服務型
作者:
melzard (如理實見)
2024-09-15 13:28:00我是真的蠻想看看米在單機遊戲能端出什麼好玩意 就算當初崩壞有遭遇盜版下載問題 可是現在米的資源已經不是當年的小工作室 他有的是錢和資源可以打造一個面向世界規模的3A大作 如果他們也加入單機戰場有什麼不好的呢遊科蹲八年都能蹲出猿神品質的遊戲 米哈游應該不會辦不到吧
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:31:00高品質,細細打磨的遊戲就要花成本,成本越高對銷售壓力/競價壓力就更高。服務型遊戲就是在這種環境下產生的東西。一切都為了延長販賣週期和營收
作者:
melzard (如理實見)
2024-09-15 13:31:00而且從市場層面來說 米出很多款手遊如果類型差異不大其實也很難再拓展市場了
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:32:0050億,8年。那是遊科運氣好成功了…
作者:
melzard (如理實見)
2024-09-15 13:32:00至於米如果挑戰單機賺不賺錢 那就是他們自己本事
單機市場除了展現團隊的技術力外,好像沒什麼太多誘因
手遊2個月營收就打平了。除了挑戰以外沒什麼吸引人的地方
作者:
melzard (如理實見)
2024-09-15 13:33:00我是玩家不是米哈游股東 沒必要幫米操心遊戲賣不賣 端出好東西玩家會買單的
歐美3A大廠都越做越爛了,很好奇這幾年上班都在睡覺?
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:34:00遊戲產業很容易有倖存偏差,實際上成功案例都是九牛一毛。即使大廠商憋出個屁也很正常…並不能說米哈油就比遊科大就一定成功。那索尼還比更多廠商還大,還不是吃屎
你說米一直出手遊,很難拓展市場,不就是幫他擔心了嗎
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-09-15 13:35:00其實現在遊戲有點綁社交話題性了我覺得
作者:
melzard (如理實見)
2024-09-15 13:35:00何況米又不是小咖 如果擔心他們會承受不了一款單機開發的失敗 要不要先去看看那張美國宣傳費用圖 遊科八年的資金才不過米哈游現在一年投入在美國的遊戲宣傳費用而已 一年有錢到可以投資核融合和腦機介面開發的公司 是要擔心個屁
作者:
melzard (如理實見)
2024-09-15 13:36:00如果連米都沒有失敗的本錢那其他遊戲公司都可以關門了
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-09-15 13:37:00其實遊戲產業是真的沒啥失敗的本錢 有想過搞不好現在就是米
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:37:00更何況你哪裡覺得米哈油不是在搞單機呢…
作者:
melzard (如理實見)
2024-09-15 13:37:00我說他很難拓展市場只是陳述看法 畢竟普通人犯不著幫有錢大戶操心
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-09-15 13:38:00
米哈遊不是單機遊戲嗎
作者:
melzard (如理實見)
2024-09-15 13:38:00反正這幾款開發案都有得等 尬聊一下還行
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:39:00原神可能還能連線,zzz除了小遊戲啥連線要素都沒了啊。鐵絕都是超重度單機設計,連線要素比走路工模擬器還少的太多了…他只不過是個連載型(也可說服務型)單機遊戲
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-09-15 13:39:00嚴格來說不算因為有二創交流
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-09-15 13:40:00zzz其實我只是碰到跑格子環節就 整個節奏被斷了
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-09-15 13:41:00
3年後再來玩 只推主線 和單機87%像
作者: dg01 2024-09-15 13:43:00
單機不會40天更新1次然後持續改版幾年
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:44:00單機和你更不更新沒半毛線關連好嗎…
作者: dg01 2024-09-15 13:45:00
一通關就結束了
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:46:00你沒見過暗黑破壞神嗎…那本質上也是個單機遊戲啊w
作者: dg01 2024-09-15 13:46:00
更新是指有實際內容的更新不是修壞機
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:48:00實際內容的也很多啊…尤其是現在有mod功能內建的遊戲你單機他依然可以在mod裡面慢慢更新,或者有人用愛發電更新廠商單機不更新了只是沒錢賺就不幹了而已…
作者:
chen8958 (chen8958)
2024-09-15 13:49:00希望單機 再手游難免真的暴死
作者: dg01 2024-09-15 13:50:00
40天變400天起對玩家還是差不少
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:50:00你要正經說,ea模式的單機遊戲就是一種定期更新的單機
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2024-09-15 13:51:00假設成本50億是三小= =
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:51:00比方以前我玩覓長生,他就真的是每個月都更東西,一直搞了兩年這樣
作者: dg01 2024-09-15 13:51:00
營運角度單機資料片是要整個重來包括資金跟人事都是
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:52:0050億就是黑神話悟空傳聞的開發,5.5億就是魔戒咕嚕的傳聞開費用啊…別以為很誇張捏,原神開發費用據說這個好幾倍…
作者: dg01 2024-09-15 13:53:00
那又怎樣
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:53:00以前報導說原神花了150億進去呢…
應該說覓長生反而佔了單機遊戲的便宜 他的品質做成手遊大概活兩個月吧
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:54:00其實單機遊戲一直更還有像文明,這就是一個一直長期更新,只是每次都要求收錢的w那也很貴der啊文明,明明是單機遊戲…
P社3-6個月出個DLC然後全套5000+(臺灣價格)的賣法就被罵爛啊
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 13:57:00所以說單機遊戲搞持續更新的也有的,太貴了而已w
作者: dg01 2024-09-15 13:57:00
是有家機單機拆成幾次賣但那個對玩家不能叫資料片
你想去玩那種你認為單機的就去玩啊,幹嘛一直要米研發跟你說單機研發很難,你又說乾我屁事,我是玩家。
作者: dg01 2024-09-15 14:00:00
冷靜
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-09-15 14:00:00
本質上就真的是個資料片而已啊 玩家不是指我吧
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 14:01:00廠商不做就是單機容易蝕本嘛,ff16就蝕的怕了
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-09-15 14:01:00
你應該是說對"我"來說不是資料片吧?
作者: dg01 2024-09-15 14:01:00
不要一副只想找人罵而不是隨便閒聊
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-09-15 14:02:00
不要扯玩家下水阿
作者: dg01 2024-09-15 14:03:00
笑了
放到現代 做單機對遊戲廠商來說也算是自我實現尤其是單機大作 對R
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 14:06:00現在出單機叫做家裡有礦w
所以綜合來說不如出影視作品,像2077我對這IP,其影響力來自動化倒不是遊戲,遊戲買來後5.6小時之後生灰塵來自動化草 來自動畫
所以不用去幫廠商想做單機虧不虧當作他們在實現夢想就好
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 14:07:00純單機那真是富哥做遊戲,不差錢才行
作者: dg01 2024-09-15 14:12:00
第一次看到有人對單機拆賣挺成這樣
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-09-15 14:16:00
有人挺拆賣嗎 我怎麼沒看到
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 14:16:00雜談一下,假定一個遊戲業界員工每人每年成本80萬人民幣(資料提供為網易和心動的均值),開發3年,人數250人就要6億人民幣…
作者: dg01 2024-09-15 14:16:00
你
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-09-15 14:17:00
不喜歡就不要買阿 買賣不就是這樣這樣也能叫挺拆賣嗎
作者:
erisiss0 (965005)
2024-09-15 14:17:00隨便都28億台幣了其實。很難回本…
作者:
qazw222 (誠實手套)
2024-09-15 14:29:00還好吧,我最近剛玩原神,如果只用送的角色,過主線接任務那不就跟單機一模一樣嗎
作者: dg01 2024-09-15 14:29:00
其實尬聊講錯過幾天就沒人在意了不用不好意思
作者:
qazw222 (誠實手套)
2024-09-15 14:30:00一般單機也就6、70小時的量甚至更少點
作者: dg01 2024-09-15 14:30:00
原只給初始內容就單機不抽也沒差
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-09-15 14:30:00只用送的角色能打將軍 我讀書少 會真的信的
作者:
qazw222 (誠實手套)
2024-09-15 14:31:00窩不知道我沒玩到那不能升世界等級靠等級壓制嗎
從開始到打將軍也要二三十個小時不是嗎,再說將軍有大聖殘軀/女武神/一心/大嶽丸難嗎,我看沒有吧怎麼單機就可以放糞BOSS(指難度)進去 手遊就不行了?
怎麼就不能打將軍了 將軍現在早就被當操作展示範例刷到爛了 1血/1級/只拿個+12羽毛/啥都不穿 單通的影片一抓一大把 你配置從地板往上加再搭配一點手法怎 麼 就 打 不 了 將 軍 了
作者:
DemonElf (LdsFish)
2024-09-15 15:47:00怎麼有種亂槍打鳥的感覺看看市場對那個比較有興趣再把資源集中?
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2024-09-22 22:50:00哪來那麼多產能?