作者:
ususwe (想放假阿)
2024-09-23 18:20:30https://i.imgur.com/S2apYWz.jpeg
最近1.2的前瞻剛結束
感覺米社是不是還沒有意識到角色設計上的問題啊?QQ
雖然比起首發角色來說有越來越香
但跟原神一樣在比誰包的緊真的是有點傻眼
然後遊戲機制的部分,官方總算意識到走格子是個Bad Idea了
所以出了一個....半調子的閃擊模式...XD"
坦白說絕區零的戰鬥機制
玩起來真的算是相對好上手
相對容易打出很爽快的連招這點我覺得還不錯
但那個走格子真的不太行....
真的很好奇為什麼不乾脆學崩鐵?
不管是角色魅力或者遊戲系統上
崩鐵的完成度我覺得都比絕區零都來的更高....
雖然戰鬥是回合制
但卻沒有絕區零走格子那種煩躁感
要不要考慮把走格子直接拿掉算了?
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-09-23 18:21:00
勿尖銳 會叫你別玩
走格子看劇情我覺得可以啊,拔了要怎麼弄?做成大世界?那成本拉多高能不能回本?我寧願他花成本把戰鬥弄更有趣不過這兩隻確實沒有很戳我XP也不是包緊問題..等劇情表現吧新出的柳倒是挺有興趣
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2024-09-23 18:29:00本來就是半成品推上來賣的 2024了還沒有做預設編隊系統
鐵道我剩小月供著 每天愛打不打 建議米忽悠趕快意識到遊戲設計上的問題 不然我要棄坑了樓主跟那個D字版友一樣 總是喜歡裝懂 起手就是XX為什麼還沒意識到角色設計有問題 遊戲設計有問題 傻眼欸測那麼久都沒想過這問題嗎? 有沒有一種可能,走格子會存在就是有喜歡走格子的人 絕區零角色長這樣就是製作組性癖加上他們相信也有吃這套的人
作者:
miHoYo (米哈遊)
2024-09-23 18:47:00這樣叫包緊緊
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-09-23 19:20:00
走格子其實要問的是監督他們製作的人,製作者怪想法不少見
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-09-23 19:21:00
我覺得很酷然後翻車的在遊戲界多少都有
包緊緊有什麼不好...要脫有很多遊戲可以脫這世界的審美觀不是只有脫光才叫好看好嗎絕的角色我完全買單 反倒崩鐵早就退坑了故事劇情的呈現方式也比很多遊戲好很多走格子我覺得問題點在於很多拖延和打斷的過場如果這些改順暢了 那麼他把資金放在大場面動畫我個人覺得會讓劇情更有張力像是第二章最後那個機器人大戰 第三章的家政秀
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2024-09-23 19:35:00走格子等之後優化玩看順暢度如何 我倒是不排斥畢竟也挺新奇的 只要不要再塞垃圾怪了真的= =然後我反而很愛絕區這種人設很明顯的風格
作者:
Barrel (桶子)
2024-09-23 19:39:00走格子不是問題 是亂塞怪和節奏才是問題明明就歡樂的倉庫番 最後卻要無關緊要的搞個戰鬥
作者: walkxd136 (螞蟻) 2024-09-23 19:45:00
格子就是該優化沒什麼好說的...
作者:
tinghsi (識時務者)
2024-09-23 19:45:00我不覺得一開始只能控兄妹是半成品 在設定上就是體驗主角的日常 那些抽卡的角色實際上都是業務上合作的外人爬格子的玩法也是基於這個設定上去做的 在現場的就只是代替主角眼睛的邦布 和其他各方人士合作探索
作者:
tinghsi (識時務者)
2024-09-23 19:48:00好不好玩 冗不冗長 應該拔掉還是應該優化就是別的議題
走格子也是自由度很高的玩法,解謎和類節奏遊戲都蠻好玩的,不過精緻度和配色感覺有點問題,現在給人一種暗摸摸髒兮兮的感覺
作者:
tinghsi (識時務者)
2024-09-23 19:51:00"玩家扮演兄妹"這件事看得出製作組很堅持並且確實在執行
這叫包緊緊...?而且米哈遊沒在抓mod的 不喜歡的自己改啊
作者:
qazw222 (誠實手套)
2024-09-23 19:51:00絕區零就是設定成副遊吧,米哈遊預設原鐵絕全玩
作者:
tinghsi (識時務者)
2024-09-23 19:52:00簡的故事線 之前開許可那個小活動 都是先由兄妹視角為起
噢對了還有那個BGM,男聲嘻哈在那邊嗯嗯啊啊,聽了很想揍人
作者:
tinghsi (識時務者)
2024-09-23 19:53:00點觸發事件再轉視角 看得出是製作組在原本的設定架構下調整新的敘事方式
我是覺得鐵立繪比較猛啦 花火流螢都猛的只是絕區動起來比較Q
作者:
s964939 (森大人)
2024-09-23 20:05:00世界不是圍繞著你旋轉
走格子我覺得很有螢幕遠程操作感,我覺得很有意思啊==繁瑣的重複性的優化我覺得是很好,但不等於蛋雕==
作者: imsaint (風二) 2024-09-23 20:17:00
這風格單機我沒意見 但要我課金不露一點 怎吸引的了錢包拜託
走格子拿掉不見得好啊 我老婆的帳號只玩走格子 有一點點難度的戰鬥活動全都我代勞 認清動作遊戲群體本來就相對小眾好嗎?
作者: check3210 (丹羽 柚子) 2024-09-23 20:23:00
這兩隻你覺得包的緊絕對是你有問題
作者: CoolMonster (沁涼微風) 2024-09-23 20:39:00
覺得這兩隻不好的話應該就是你不愛 可以繼續玩鐵就好鐵也是走過多少被噴爆的路 都不記得了喔
作者:
pan46 (pan)
2024-09-23 20:49:00沒有棕色塵埃2的服裝我一律覺得包太緊
作者: ray88076 (香蕉弟弟) 2024-09-23 21:00:00
鐵一開始也不是被噴爆才改的 雲?
走格子就絕區愛玩的復古梗呀 有古早rpg感 剛好和開放世界玩法做對比 製作組也能省人力(?
作者:
tinghsi (識時務者)
2024-09-23 21:13:00ZZZ覺得包太緊真的都不要玩這公司原神以後的新遊戲了以後真的不會有如你願的角色了
作者:
pg2000 (暘)
2024-09-23 21:26:00可不可不要拿崩鐵來比原絕阿
作者: imsaint (風二) 2024-09-23 21:37:00
我可以不課啊 直接叫不要玩是哪招
我不喜歡=別人也不能喜歡 怎麼跟對面的仙人這麼像阿
走格子我覺得不錯啊,傳統RPG或是像星鐵那樣滿地圖找寶箱和解密反而覺得很累整天希望別人意見非得和自己一樣才怪 地球繞著你轉?
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-09-23 21:58:00走格子不要中間插一堆沒意義戰鬥我ok
官方都要優化走格子 簡劇情連格子都沒了那麼愛走格子 先去罵官方吧
作者:
pg2000 (暘)
2024-09-23 22:12:00愛走格子跟罵官方有關聯嗎?
作者:
pg2000 (暘)
2024-09-23 22:13:00你把鐵道的宇宙的道路選擇 平面攤開不就走格子
你這說法不也怎麼都贏 不改 你看走格子沒問題吧 改了也是有人愛走格子
作者:
pg2000 (暘)
2024-09-23 22:16:00沒新鮮感我也覺得不要上比較好 但搞不好哪天出好玩的阿
作者:
pg2000 (暘)
2024-09-23 22:20:00營運該做的是去STEAM挑款評價高的單機獨遊就是沒看過哪款說明又臭又長 又一直斷節奏的
作者: huwei200035 (POPO) 2024-09-23 22:33:00
格子我沒有意見 但動作遊戲卡養成是在?
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-09-23 22:45:00卡養成還好吧 我崩鐵2.0入坑有課體力 也是玩了兩個月才混沌回憶、虛構敘事獎勵拿滿欸 絕區玩一個多月就達成了然後我現在也是鐵道偏放置 專心在絕區上了 絕區玩起來比較對我的胃口
作者:
pg2000 (暘)
2024-09-23 22:47:00不卡養成 營運的更新速度根本跟不上你玩膩的速度 頗現實的魔物獵人世界我也打了400+500+ 營運的養成系統被玩完到後面,你技術沒辦法進步、靠農也沒辦法變強 就會自然退不過卡到讓你覺得沒有進步空間,也是個問題就是
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-09-23 22:50:00魔物獵人世界我自己有改珠子也是玩了1000小時而且我自己一直很想找一個...類似絕區零或者崩鐵畫面風格玩法是類似魔物獵人的遊戲 可惜目前市面上沒有這種遊戲日本人自己做的 例如刀劍神域系列 都有系統上或者3D建模上的缺陷 都沒有達到我想要的那種感覺
作者:
pg2000 (暘)
2024-09-23 23:00:00魔物獵人我覺得那是異類就是,技術累積太多
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-09-23 23:13:00God Eater系列有玩過 但是這個沒有出新作了 可惜然後我自己沒有很喜歡魂系 不喜歡魂系道中探索的部分 還有地圖配置小怪會給你來個小小的jump scare以前PSV上的那個自由戰爭也不錯 最近好像要上PC平台了
GodEater掛了已經變緋紅結繫 然後絕區又有點緋紅結繫的影子在
想要色可以去找Hgmae來玩 而不是在一般遊戲裡要求美術設計有各種不同的美 不是每個人都來看裸露的你不課還有其他人會課 別講得一副理所當然更正:Hgame
作者:
a25270672 (毫無反應 只是路人)
2024-09-24 00:16:00崩鐵是我最不可能棄坑的米遊,可以auto就是爽
作者: Jh9min 2024-09-24 00:38:00
緊個屁
作者:
wooxer88 (ChinWeiShiu)
2024-09-24 00:41:00那玩鐵就好了 玩絕幹嘛 拒絕惡意登入
作者:
CreamP (人妻騎士)
2024-09-24 01:08:00我想改掉走格子後要花資源搞大地圖和演出會很擠壓成本用格子省點錢做好代理人動畫更好
作者:
Qian1208 (Wizardgreen)
2024-09-24 01:13:00蠻喜歡走格子的 特別是零號空洞 給我越多壓力越好!
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-09-24 01:51:00我比較希望之後可有個模式就是玩家操控伊埃斯 看著代理人們自動戰鬥
絕區兩年前第一次曝光的時候超強,一堆人吹上天,但現在看就覺得哪裡都是問題XD
作者:
akuo13 (akuo)
2024-09-24 05:05:00到底為什麼整天要學崩鐵 那麼想玩崩鐵2嗎1.1也才快結束而已 剛改版多了一堆戰鬥支線關卡跟不限時深淵 走格子含量低的可以 就開始有都是戰鬥覺得疲勞的討論 更別說現在已經是減負加優化過的 刷過1.0每週空洞業績的應該都有明顯感受 現在還要來發一篇 我想你該回去玩崩鐵
老實講,真的越玩越無聊,常駐玩法他跟鐵道都有半吊子肉鴿,不過鐵道還比他有趣一點,有點要當主遊沒內容,當副遊一直手動刷一模一樣的內容又有點煩躁,希望之後更新有趣點
作者: walkxd136 (螞蟻) 2024-09-24 08:31:00
明明新遊卻輸原鐵不是沒原因,兩年前很少人知道格子太多有優化就不錯了,完全砍是不太可能
作者:
dckic (匿名希望1)
2024-09-24 08:34:00新遊輸不是比較正常嗎?鐵剛出有贏原嗎
作者: walkxd136 (螞蟻) 2024-09-24 08:42:00
有阿
輸不好嗎?原鐵玩家就不會跑繼續玩原鐵啊,資源也不會傾斜呢
作者:
a37805 (ForeverSone)
2024-09-24 09:14:00柳好香 1.2準備跳過了
作者:
zaxwu (阿薩)
2024-09-24 09:24:00一本道打怪格子可以簡化成跑圖,探索和機關的格子好玩可多點
走格子明明就很棒,一直打手會酸,給個走格子紓緩一下不香嗎= =我以為衣服布料愈多愈考驗畫師的設計能力是常識了,脫光了是要設計個屁
作者: mnbvc7745 (阿餒嗯湯) 2024-09-24 15:21:00
我也覺得走格子玩久很煩躁,大多數遊玩時間都在走格子,應該把遊戲內容多一點在戰鬥上。
作者:
carti (車提)
2024-09-24 16:25:00包緊沒差吧 衣服算好看的就好
作者: YYYWei (popcorn) 2024-09-24 17:25:00
走格子後面頂多只是習慣,談不上好玩但角色的設計風格更能留住玩家吧
我覺得包得緊也沒什麼關係啦!!什麼都穿少少也會疲乏~
作者: apple098369 (emma098) 2024-09-24 20:12:00
只能說青菜蘿蔔各有所好,我只看遊戲人物是不是我的菜
作者: XCaper (接糯米‧林) 2024-09-25 12:55:00
整天講不怎樣怎樣我要棄坑的 真的沒人在意你要不要棄坑