Re: [絕區] 主線少了什麼??

作者: unknown (ya)   2024-09-27 14:42:23
※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: 這次解主線覺得少了什麼
: 為何在裡面打以骸跑地圖
: 會多了這麼多寶箱
: 還有很多可以破壞的炸藥炸以骸
: 整個打完後
: 才發現
: 走格子勒??
: 原來少了走格子
: 大家覺得沒有走格子
: 是好還是不好
我是支持主線拔掉走格子啦
每次版本問卷最後面都先寫這點上去
比較喜歡像現在這樣角色主要在場景裡跑圖
但我也有寫還是能用走格子做一些演出
像公安局篇這段我就覺得蠻有趣的
https://pbs.twimg.com/media/GSInLeIa8AAouQy.jpg
走格子在人物移動的演出上其實挺不錯的
別一直塞些操作很繁瑣的解謎小遊戲就好
那些停火車推箱子開關燈甚麼的 真的玩到很解
在格子上做再多解謎和繞路撿東西
還不如一段幫青衣朱鳶逃跑的動畫讓我知道繩匠有多有用
像有些人提到繩匠的定位和存在感問題
我是覺得交給劇情處理 遊戲上會帶路就好了
是說走格子也不是要完全蛋雕
製作組講的是會用更有趣的樣子跟大家見面
就#相信 等他們慢慢改就好了吧
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2024-09-27 14:47:00
霸主全程領先 我是看不出來這樣演出繩匠是帶了什麼路
作者: Yan239 (彥)   2024-09-27 14:55:00
有啦,帶他們找機車
作者: n20001006 (出現在角落)   2024-09-27 14:55:00
那是劇情吧 跟走格子又沒啥關係
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-09-27 14:59:00
需要傳奇繩匠本身就是個問題後面也不用太認真
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2024-09-27 15:06:00
格子就是繩匠劇情 你的圖也是講一樣的東西
作者: bluerain0958 (鬱雨)   2024-09-27 15:07:00
如果是我的話 我會讓比賽改成不給路線圖
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2024-09-27 15:07:00
芭萊的視野也是來表達鬼屋氣氛 沒格子+沒額外做動畫
作者: bluerain0958 (鬱雨)   2024-09-27 15:08:00
只從原點出發 各自要找路線最快到達
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2024-09-27 15:08:00
才會搞成1.2這樣沒存在感
作者: Megacolon (外物侵入造成巨結腸症)   2024-09-27 15:35:00
一刀切很白痴,主角定位直接消失,原神四年的路zzz兩個半月就到了;關卡方面,1.2支線全變成類拉力真的很噁,一堆關卡重打找白痴小推車,牢格想你了
作者: asleep82 (asleep)   2024-09-27 15:48:00
找小車真的逼死強迫症 不找完就沒有全收集 還不能叫ai找
作者: keerily (非洲人要認命)   2024-09-27 15:53:00
肥阿力救救我
作者: Barrel (桶子)   2024-09-27 15:56:00
然後發現成就有個 凱薩不能撞車超過五次 又重新跑了一輪
作者: erisiss0 (965005)   2024-09-27 16:31:00
因為本來的劇情上,這個騎行是有一段空洞內的路程,但是被刪掉了…
作者: macocu (傻傻的匿名)   2024-09-27 16:32:00
小推車問題是有些圖走過去就會被封鎖,不能回頭找
作者: erisiss0 (965005)   2024-09-27 16:33:00
刪掉之後繩匠的意義就變?了 其實從機車突然三台一起找到就知道中間刪掉一堆
作者: cloud7515 (殿)   2024-09-27 16:33:00
騎行一直都是在空洞內吧 不然以骸哪來的轉播還說空洞內外畫面延遲10分鐘的樣子
作者: erisiss0 (965005)   2024-09-27 16:35:00
我是指他這個本來應該有一段是走格子,可能是讓繩匠找優勢路線的。但是就直接改成騎車小遊戲了
作者: cloud7515 (殿)   2024-09-27 16:35:00
原本找機車大概是設計成走格子一台一台找的 結果變拉力
作者: erisiss0 (965005)   2024-09-27 16:36:00
可能本來是沒有騎車的,用走格子操作三個人才是原本的設計邏輯,中途爆炸啥的還是有其實是比較可惜,這段應該可以做成代理人回憶錄去走格子。主線這樣直接帶過露西和萊特就完全沒有劇情了
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-09-27 17:00:00
找三台機車w我信了
作者: kai2573 (kai)   2024-09-27 17:05:00
別來走格子 我沒那麼多時間玩= =走格子留在零號就好
作者: erisiss0 (965005)   2024-09-27 17:24:00
所以說放代理人秘聞去就好,沒時間的不影響零號現在連走格子都沒了,直接閃擊就好了誰要走格子會去看代理人秘聞的鐵定不會沒時間的啦
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-09-27 17:31:00
刪掉走格子 這遊戲以後主線就變成只是大家在城鎮排排站自介尬聊 聊完天看看動畫就打王的遊戲 火獄騎行整個變超沒參與感
作者: SmallLong (小常)   2024-09-27 17:53:00
怎麼改都有人嫌
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2024-09-27 18:04:00
這跟那種角色不強噴、龍僕太強噴逼課的不一樣
作者: bluerain0958 (鬱雨)   2024-09-27 18:04:00
格子改掉沒問題 這次的主線敘事也還OK
作者: bluerain0958 (鬱雨)   2024-09-27 18:05:00
但我覺得主要是繩匠的角色定位沒了
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2024-09-27 18:05:00
你就不可能靠動畫、拉力 把繩匠空洞探詢的過程替代掉體驗永遠不會一樣
作者: waterjade (wj)   2024-09-27 18:12:00
格子該改而不是暴力一刀砍 砍了就剩一直打架很膩
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-09-27 18:23:00
既然要優化又何必砍 不敢用又何必優化
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-09-27 18:24:00
不過零號空洞打閃擊戰拿到鳴徽很少欸 走格子可以拿50個以上
作者: james3510 (Land of Ooo)   2024-09-27 18:33:00
還沒找到折衷的方法不是選擇擺爛而是一刀砍只能想像外部回饋真的很差再來就看他們零號怎麼改吧
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-09-27 18:36:00
不是沒辦法 是根本做不完 優化項目都排到看不到盡頭天天爆肝 爆個幾個月搞不好都做不完當然這是包括vol.2的項目 vol.1的最快也要1.4
作者: s22499927 (Sam)   2024-09-27 18:38:00
這次沒走格子真的很空虛欸,走格子比較多時間感,像這次感覺跟角色沒接觸到什麼就結束了
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-09-27 18:39:00
簡也沒有阿 早就砍光了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-09-27 18:43:00
有有格子的話 就能兩車隊一起走格子比看誰先到終點 然後弄成大富翁玩法 格子上放機會命運牌 繩匠能幫找捷徑什麼的
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-09-27 18:50:00
格子還在優化中 也許不會每個主線都有 不過故事要重寫應該是要的XD
作者: death0228 (~空~)   2024-09-27 19:05:00
要不用格子演示的方法也不是沒有,像隔壁鐵道哈努兄弟的方式,代理人切換跟隨的伊埃斯解決機關(我想到的舉例而已),巴萊大樓也是有辦法做成像驚悚遊戲那樣找開關,問題是真那樣做成本就高非常多,而且真那樣做會比較好嗎? 也未必,鐵道哈努兄弟我也記得被嫌躁過,絕區格子裡的東西做跟那方式一樣的話,一樣會被嫌躁吧;絕區現在有點像輕改動畫吧,做太多原作文字解說部分(繩匠原設定應該就是要用格子做)會被嫌冗長,因為經費或文字取捨問題砍掉雖然會爽,但又變成看不懂或某些人戲份不見的狀況吧~就看製作組自己怎樣找平衡了
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-09-27 19:56:00
真的錢不夠 時間不夠弄成漫畫表現也可以啊漫畫超讚 結果後面漫畫的部分變超少
作者: a760981 (七夜剎那)   2024-09-27 21:20:00
這次劇情你根本沒看到法厄同做了什麼事 沒走格子劇情就是硬傷其實不只日本那邊 Reddit 也嫌1.2沒格子就差很多
作者: erisiss0 (965005)   2024-09-27 22:29:00
閃擊一般都25個徽左右,沒有運營空間就是純看玩家技術探索的話有策略操作,5-60個都可以有
作者: AlvisBarhara   2024-09-27 22:44:00
其實可以改成進關卡控伊埃思+代理人跟隨,遇敵時才控代理人就好,這樣應該不用改太多也相對有帶入感些控伊埃斯時可以指揮代理人打箱子跟操控開關然後邦布們都跟在伊埃斯身邊一起跑,醬應該很可愛XD
作者: shiochris (紫緒)   2024-09-27 22:53:00
沒辦法啊,這就是求仁得仁的結果(合十)
作者: erisiss0 (965005)   2024-09-27 23:29:00
別那摸急 現在只是暫時調整 離1.4還有90天左右可以改甚至1.4之後也還能繼續改 走格子也不一定就永遠消失
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭)   2024-09-28 00:29:00
可是我希望他永遠消失 重點不是不要走格子 而是他的走格子不好玩 你們真的覺得推箱子開關燈好玩嗎想要走格子 可以放代理人續聞 可以放活動 放支線有時間有興趣的自己去玩 主線拜託不要再來了 這個是動作遊戲
作者: check3210 (丹羽 柚子)   2024-09-28 00:47:00
走格子不要在需要周回的地方就好了 主線反而可以走格子不要一直切戰鬥就好 根本看不到對話
作者: justicebb   2024-09-28 00:55:00
是做的太煩躁,體驗賊差,只有一次性支線適合,周回跟主線拜託不要,除非做的很有趣不然寧願簡單過場讓我一直A就好,就想像蹦蹦蹦樂土到下一層時候,還要加個走格子遊戲就知道多膩歪了
作者: joker4946 (音無)   2024-09-28 00:58:00
走格子在劇情表現上是有意義,但問題就是不好玩,手遊又重視黏著性,從簡開始拔掉走格子挺合理的就是我是不排斥小遊戲或支線放走格子就是,但主線現在這樣蠻舒服的,別再把走格子塞回來了
作者: skullxism   2024-09-28 03:10:00
走格子比充電樁收集資料好玩,本來目標也是有解謎要素的動作遊戲,主線不走格子就得增加繩匠的作用,不然連日常都要被切換成代理人了劇情很不沈浸
作者: a760981 (七夜剎那)   2024-09-28 03:54:00
別忘了對岸有一款遊戲叫斯露德 聽了要求永久刪Z軸結果開服才1個月多就宣布關服了 因為把喜歡Z軸給氣走要討好無腦戰鬥廚就要做好氣走喜歡走格子的玩家 不然就像reddit 說的就以後就變崩壞零而且維多利亞走格子橋段就拿捏的不錯 哪有所謂的煩躁
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-09-28 05:29:00
一直以來宣傳的都是動作遊戲 走格子是能不提就不提怎麼感覺反客為主了動作遊戲變成氣走走格子的玩家
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2024-09-28 06:20:00
樓上在誤導喔 有問題的是劇情表現 不是動作戰鬥部分是覺得正視問題會理虧是嗎 所以才要這樣轉移話題?
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-09-28 10:22:00
我是回樓上的說法阿 誤導什麼
作者: shiochris (紫緒)   2024-09-28 14:03:00
我也覺得如果你把走格子拔掉變箱庭地圖那還真沒必要玩,劇情用雲的就好,我不需要玩兩款崩崩崩= =至少主線要放回去吧,不然繩匠Hello你哪位?
作者: michaelido (michaelido)   2024-09-28 20:04:00
我覺得推箱子開關燈超好玩耶,一直戰鬥有點膩
作者: mjjkke (小潘)   2024-09-29 03:56:00
應該要主線留走格子 空洞拔格子主線只會打一次 空洞每個禮拜都要打
作者: walkxd136 (螞蟻)   2024-09-29 06:33:00
他要在改回來我就再棄坑w反正策劃後台數據肯定看的到玩家什麼時候棄坑的他連前期都想拔掉格子,一定是影響很大
作者: WTS2accuracy (宝鐘海賊団の一味)   2024-09-30 00:42:00
前期根本不該放一坨走格子 戰鬥引導也要重製

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