Re: [閒聊] 這次主線一堆原本有走格子的地方

作者: sai0224sai (塞啦)   2024-09-29 21:24:56
我在想喜/厭走格子玩法的會不會其實跟操作媒介有關
我跟我朋友都用手把玩
都沒這麼討厭走格子
頂多就是抱怨卡對話不給動而已
之前也有看到鄉民說用手把玩並不會這麼討厭
沒用過鍵盤跟手機玩
是不是用鍵盤跟手機玩走格子的體驗特別差?
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 像是開場應該要有個指揮凱撒去救人的
: 跟蹤村長的
: 柏妮絲和萊特支線
: 還有最後面往火湖的時候和同伴會合及找摩托車
: 感覺這些原本都會用格子來呈現的吧
: 現在大概只能用簡單粗暴的空間裂隙了
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-09-29 21:35:00
手機玩家不覺得走格子有問題(只對背景太暗、格子又是黑色有意見)
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-09-29 21:42:00
也有看人說戰鬥卡節奏什麼的 我自己是用ps5玩 根本搞不懂走格子那裡有問題 平時玩單機rpg逛地圖走迷宮比這麻煩的多吧
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-09-29 21:43:00
走格子需要什麼操作 戰鬥不能切上一個還比較有差
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-09-29 21:43:00
唯一不能接受的就像之前空洞那樣要我一直刷幾乎重覆的內容
作者: bluerain0958 (鬱雨)   2024-09-29 21:50:00
我覺得用滑鼠反而好點 你可以點目標 他自己走過去這次這樣下來一定會有另外一派給回饋的希望官方能慢慢取兩邊的優點 下版改得更好
作者: as3366700 (Evan)   2024-09-29 21:54:00
主線走格子我是沒差 每次進戰鬥要讀取出來要結算比較煩 最好一開始就全部讀取好省得斷節奏
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-09-29 22:00:00
主要是他放在右下吧滑鼠還要移來移去 介面設計不是很好
作者: Lucky0105 (洋)   2024-09-29 22:00:00
開服時用手機玩2天後退坑,走格子、室外到室內loading講一句話回室外loading的煩躁感讓我覺得以後解主線支線都要這麼痛苦嗎就退了。
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-09-29 22:03:00
不過現在可以用熱鍵 習慣了就還好
作者: protoss97 (wei)   2024-09-29 22:11:00
我自己是對格子沒意見 斷節奏的部分 就像fgo初期 講2句話 進戰鬥打幾隻雜魚 再說2句 再打幾隻雜魚的感覺吧 其實那些雜魚根本沒必要 或是有必要 用走格子的動畫演出打掉就好了 在那進出讀取 打個雜魚 就像YT強制看廣告一樣 要戰鬥等繩匠帶完路再用拉力連打幾場接boss進高潮應該比較好
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-09-29 22:16:00
雜魚擺在那就是為了擋你拿一點資源 真的想掐死策畫
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-09-29 22:21:00
的確不要擺雜魚斷節奏就好
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-09-29 22:28:00
我手機 操作沒問題 但是進出戰鬥讀取會很煩戰鬥也不爽啊 就兩波雜魚 隨便按按打完
作者: Megacolon (外物侵入造成巨結腸症)   2024-09-29 22:45:00
要爽去防衛戰找黑簡雷拳啊,不知道刷小兵爽在哪
作者: hungyui (hyc15)   2024-09-29 22:45:00
手機上負反饋>正反饋
作者: k798976869 (kk)   2024-09-29 22:49:00
格子要五倍速度 動太慢 太閃
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-09-29 23:00:00
小兵不就幾十秒的事...
作者: bluerain0958 (鬱雨)   2024-09-29 23:06:00
打小兵就劇情... 格子五倍速根本看不到東西你說小兵可以多一點樣式還比較有道理連打小兵都可以嫌會不會有點太強人所難?哪個遊戲沒有雜魚小兵?連法環都有士兵擋你拿地圖了
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2024-09-29 23:21:00
因為有頻繁讀取的關係 舉例小兵串成50隻就好
作者: BJshow   2024-09-29 23:48:00
用手把玩走格子根本沒差 大樓那邊還有太閃的問題 剩下還好
作者: as3366700 (Evan)   2024-09-30 00:20:00
打小兵不是問題 為了打小兵要讀取進場結算出場是個問題
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-09-30 00:28:00
法環不會要你每打幾隻雜魚就讀取進場跑入場動畫跟出場
作者: protoss97 (wei)   2024-09-30 00:39:00
法環打小兵不會切換玩法啊 所以我說你就算要放雜魚 那就是用走格子的玩法去殺雜魚 而不是用進戰鬥的方式去讀取進出 打幾隻沒反饋的雜魚 重點是主線大家都是要看劇情 而不是在那些資源 要解謎拿資源 可以做在在支線 主線就以演出為主
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-09-30 00:40:00
我也不懂為啥有些人對走格子這麼抓狂,走格子的形式在RPG裡不是非常常見嗎?古早的寶可夢金銀版冰之洞窟推石頭,寶石版天空塔腳踏車不就標準的走格子?然後機器人大戰把戰鬥動畫skip掉也是標準的走格子,大boss出場放地圖炮也是格子地圖上常有的演出,以前也沒人說拜託把大地圖走格子拔掉,我只要一直寶可夢對戰一本道吧?為啥有些人遊戲裡有走格子環節,好像殺了他爸媽一樣瘋狂的噴,不能理解。
作者: Qian1208 (Wizardgreen)   2024-09-30 00:50:00
喜歡走格子+1 目前大概只有巴萊大廈要一直反覆用紅外線跟等鬼魂動作覺得有點煩,其餘給我的體驗都很不錯,最喜歡零號空洞
作者: GoodEnd (Good_End)   2024-09-30 01:07:00
走格子還沒改動前某一天突然想開就刪遊戲了
作者: skullxism   2024-09-30 01:12:00
滑鼠可以直接點自動跑過去更方便吧
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-09-30 01:25:00
走格子問題就太多拖時間操作 打雜魚幾乎沒獎勵這版改這樣就改進不少 到哪都要播動畫逼你看改成有些可選的是按選項進去不會先跳一次就好很多
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-09-30 01:28:00
手機也可以點遠距離格子 讓他自動跑過去 但有條件限制第一個它會優先走你探索過的路 所以反而會繞遠路第二個沒探索過的路他不會判斷有沒有陷阱
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-09-30 01:29:00
然後空洞的圖標搞的亂七八糟的 學一下鐵道好嗎...
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-09-30 01:29:00
第三個有另一種沒探索過的路沒辦法自動走 一定要一格一格點
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2024-09-30 01:54:00
鍵鼠表示完全沒問題,操作非常流暢==
作者: AlvisBarhara   2024-09-30 02:04:00
我覺得是把遊戲裝hdd裡的玩家數量超出預期
作者: justicebb   2024-09-30 03:49:00
拿單機rpg說沒問題的問題就是,這不是單機rpg
作者: frank161616 (Torg)   2024-09-30 04:53:00
機戰那個應該算是srpg吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-09-30 06:01:00
問題是節奏啊 看個十分鐘劇情 可能三分鐘走格子跟解謎三分鐘進出三次戰鬥打個三團毫無挑戰的雜兵 三分鐘看劇情 一分鐘是N次讀取 煩躁感都起來了
作者: tinghsi (識時務者)   2024-09-30 06:26:00
我反而覺得主線走格子才能營造氣氛 反正就只要走那次支線才不要走格子 就是戰鬥到底打她媽媽打到爽
作者: justicebb   2024-09-30 06:30:00
主要是還有日活週活要打,加起來就是煩惱到哭*煩躁問題不是走格子,是把走格子做的不好玩
作者: crash121 (衝撞小子)   2024-09-30 07:03:00
走格子會被批評這麼慘就沒優化好直上的鍋 明明解謎簡單卻要你中途打小怪反覆讀取 那煩躁感很不舒服 要是一開始有優化好不會走那麼多人不過重點還是走格子要有趣不好做 丟掉是好的 把戰鬥跟動畫做好一點 格子真的有好的想法再丟上來才是正解
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-09-30 07:17:00
很簡單的一個問題,你遊戲重點「宣傳」吸引的玩家是要來玩走格子的嗎?
作者: exe1023 (Alex)   2024-09-30 07:18:00
米這種玩家聲音太多太尖銳所以優化到下作的公司 可以兩個版本就完成蛋雕一個想推的重點玩法 那就是絕大多數玩家都認為現狀走格子超破吧
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-09-30 07:19:00
走格子不是不行,但一個連遊戲宣傳都不敢提的東西,卻是嚴重綁定在遊戲架構的東西,認真思考一下都知道問題大了走格子可以是遊戲特色的前提,是要讓玩家有認知、而且夠有趣
作者: bluerain0958 (鬱雨)   2024-09-30 07:36:00
回上面小兵的話題 對我同意 所以問題不在於打小兵而是在於遊戲節奏 不然每個遊戲都會有雜兵的元素在現在的格子優化雖然沒有到完美 至少比1.0~1.1好多了
作者: shiochris (紫緒)   2024-09-30 08:42:00
沒有,我也是用手機玩的,從一開始就喜歡走格子1.2的問題是格子砍太多了戰鬥按到手酸沒地方緩衝。要不多塞點走格子支線吧,才兩個真的很不夠QQ
作者: BreezeMew (微風a喵)   2024-09-30 08:53:00
是打小怪方式問題,推預言之下那種打怪方式清雜兵打怪要進出讀取一次真的煩,就像鐵道大家不喜歡打小怪一樣,不然為什麼一堆人大愛黃泉小怪就一刀砍過去不會斷節奏
作者: Yan239 (彥)   2024-09-30 08:58:00
走一走就遇到小怪很煩,就連神奇寶貝也有除蟲噴霧==
作者: s1129sss (恩兔)   2024-09-30 09:36:00
只能說剛好挑到個很兩極的東西 改版完沒多久 官方推特就趕緊發文說 走格子不會拿掉 會挑玩家喜歡的方式優化 很明顯這次拿掉後反彈也一樣不小
作者: jensheng09 (甲甲都從後面來)   2024-09-30 09:40:00
反對走格子的都退坑了
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2024-09-30 09:54:00
然後支持走格子的也退坑了
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-09-30 09:58:00
這樣就退坑 不就代表標榜的動作遊戲不好玩
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-09-30 10:12:00
我也是看到走格子就退坑了 腦殘設計
作者: O300 (歐三百)   2024-09-30 10:32:00
格子噁心喜歡的方式是誰喜歡的 可以舉例嗎
作者: zaxwu (阿薩)   2024-09-30 10:41:00
我倒是0號閃擊打一打回去打一般走格子模式了,笑死,父子騎驢
作者: keerily (非洲人要認命)   2024-09-30 11:49:00
用PS5,大概就0號空洞這邊真的受不了
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2024-09-30 12:04:00
格子就玩法跟宣傳預期不同還綁主線,這樣不夠還多綁一個超耗時常駐內容,才搞到仇恨這麼高,原神如果打牌穿插進劇情或是週任,打完一局牌再切戰鬥不被噴爛才怪
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-09-30 12:12:00
巫師3嗎昆特牌感覺還好 但好像很多人喜歡
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2024-09-30 12:43:00
格子綁劇情講解、繩匠定位跟打牌差多了吧前幾篇也討論過 寶可夢一樣是走格子 拔看看?還好現在都1.2該走的就走 不用跟你討論當初宣傳現在還死抓這點 得跟你說聲原也沒宣傳小遊戲解謎
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-09-30 15:17:00
其實那個打牌改成每週1場60石或可替代成解每日還能接受其實是不錯玩 問題是沒獎勵
作者: death0228 (~空~)   2024-09-30 20:53:00
原本想吐槽一些東西的,有或沒有都可以,不要太躁的我都可以的來說,看已經屬於零和遊戲範疇的玩家們互戰看戲就好了ˊ_>ˋ喔對了,講一下我的觀察好了,對不要格子的人來說,除了當初宣傳以外,還有以絕區零掛的類型是arpg,然後對arpg類遊戲本身有個可能定義之類的或者要說是刻板印象埋在心理的東西(就覺得那是定義就是定義,不是的人認為不是定義是刻板印象的東西),那就是絕區零的格子是偏向rpg類型遇怪然後切換戰鬥,arpg類則是直接遇怪直接戰鬥,這兩者以前就有喜好方面的問題了(當然不是全部,有人沒差都可以),所以變成零和遊戲的就看你們誰比較大聲撕到一邊沒了或接受了的吧
作者: iddoraemon (哆啦的逆襲)   2024-10-03 11:49:00
純走格子或純戰鬥還行,或是只要最後打一次王的探索,上次黃金周那種就很燥。主要是因為小怪戰鬥部分感覺很像硬塞拖時間沒必要。

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