個人看法的話 其實是不會太希望有太多所謂的麻辣
因為很簡單的 這只會變成越下越重口味罷了
你這個腳色 夠麻辣 因此賣很好 那下個要賣很好的
是不是要同樣的催下去
然後更別提 萬一你被這一刻的麻辣打中了 真愛了
然後 下幾版本 來個更麻辣的 然後你這時的麻辣 就沒了
舉例就明朝州長 連續被老師 和守岸者搞成搞笑梗圖角 琴棋輸畫
然後更別提 米家遊戲 比較受人喜歡時的劇情 其實也都不是麻辣...
或者該說 麻辣劇情反而就只是麻辣 除了那時外 比較少叫好又叫座的
最叫好的樂土其實反而是愛莉的後宮(誤
要我說的話 米家手遊現在的問題其實就是 腳色 太流水線 速食
為了出角色 不斷出新角色 因此劇情 和腳色深度 刻畫上都不行
除了幾位比較主打外 其他的都是 設定特性 特色 賣點 就上了
導致整體強硬和不協調 然後每個角色都是這樣 導致整體劇情演出更慘
缺乏打磨 生硬 不協調 很多地方都會覺得很尬
這就工業化 和為了每次都有進度而有的問題