[閒聊文,隨便聊聊就好,別較真去爭論MHY不會啦~等等的離題3Q]
目前原神、絕區零、鐵道の命座都是線性式的
要解鎖滿命效果就必須抽7個
有些關鍵命座(例如申...鶴!)就是放在六命
但過高的門檻又容易勸退許多有點課金意願的人
如果今天從線性式改成樹狀式,會讓官方與玩家雙贏嗎
當然某些過強的六命要適度弱化,過弱的1命要適度強化
以原神の水神芙寧娜為例
目前 (線性)
1命→增傷上限提高
2命→增傷速度提高
3命→增傷上限提高
4命→充能速度提高
5命→提高召喚物輸出
6命→提高本體輸出,讓輔助轉成DPS
變更 (樹狀)
(分支1) 輔助特化 => 原1命 → 原3命
(分支2) 效率特化 => 原4命 → 原2命
(分支3) 輸出特化 => 原5命 → 原6命
課佬還是抽好抽滿
但一些中~低課玩家會不會更願意抽這種命座
比如有人只想讓芙寧娜站場,那就抽分支3
作者:
melzard (如理實見)
2024-10-07 14:33:00你這樣只會讓重課不爽 中低課未必買單
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-10-07 14:34:00現在都擺噁心命座在1命了 到時候直接145
作者:
pan46 (pan)
2024-10-07 14:34:00會抽錯分支然後當米黑最後退坑
作者:
odanaga (PixiyON)
2024-10-07 14:36:00芙是二命很強
作者:
xxUno (Uno)
2024-10-07 14:36:00強迫症跟選擇障礙感覺痛苦 最後會不會只剩0跟6
難 345這種過度命座賣不掉 要賣的話改成樹狀強度很難平衡
作者: CasullCz (CasullCz) 2024-10-07 14:42:00
你提的這個市面上有例子嗎 感覺吃力不討好
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-10-07 14:43:00
不會 六命會被削弱 大佬爽不起來
你會這樣想你就是沒搞懂他這樣設計的原因他就是要讓某幾命的效果比較貴例如雷神二命這種 他要你一次就是兩金成本去勸敗
作者:
ddd852 (123站著穿)
2024-10-07 15:02:00傻了才這樣改,除了變複雜外沒有任何好處
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2024-10-07 15:11:00
營收會減半
作者:
Barrel (桶子)
2024-10-07 15:12:00不如學妮姬的保底 玩家自行選擇保的時間
作者:
erisiss0 (965005)
2024-10-07 15:44:00謝謝你的建議讓米哈遊少賺錢 他們決定 不採納
作者:
tnpaul (狂風藍雲雪)
2024-10-07 16:05:00不好的例子。芙增傷效率&上限都是影響自身輸出的因素。而且原版六芙的單人dps在楓丹角裡面就已經倒數,只抽分支三就是原始人等級。然後芙六命空有倍率沒有站場機制優化,是屬於既不舒服又沒爽度的糟糕前台設計,只靠原版的六命是騙不到人的
126實用已經是很好的狀況了吧小氪補到2就好沒浪費,重氪自己衡量要不要跨越345的垃圾到6
作者:
aspirev3 (aspire)
2024-10-07 16:43:00飛霄黃泉 六命 放在你的輸出特化如何
中低課玩家抽高命本來就假議題,能抽的肯定要跳過好幾隻角色,那請問實際上課金量不會增加的前提下如何增加營收
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-10-07 17:15:00讓玩家破防就好 問就是開啟18+還有一招也很好用 但我不知道程式要怎麼寫
作者: Yueh0613 (YH) 2024-10-07 19:01:00
戰分支的畫面已經想像的到了
只會變成金字塔型的點法,你要往第二層點的前提就是第一層三個點滿,然後六命移動到第三層,總共還是要3+2+1這樣會抽2+1的人沒差,甚至可能賺到。會抽6命的也沒差