[閒聊] 米家命座改成這樣會雙贏嗎?

作者: GrimmNotes (格林童話)   2024-10-07 14:31:36
[閒聊文,隨便聊聊就好,別較真去爭論MHY不會啦~等等的離題3Q]
目前原神、絕區零、鐵道の命座都是線性式的
要解鎖滿命效果就必須抽7個
有些關鍵命座(例如申...鶴!)就是放在六命
但過高的門檻又容易勸退許多有點課金意願的人
如果今天從線性式改成樹狀式,會讓官方與玩家雙贏嗎
當然某些過強的六命要適度弱化,過弱的1命要適度強化
以原神の水神芙寧娜為例
目前 (線性)
1命→增傷上限提高
2命→增傷速度提高
3命→增傷上限提高
4命→充能速度提高
5命→提高召喚物輸出
6命→提高本體輸出,讓輔助轉成DPS
變更 (樹狀)
(分支1) 輔助特化 => 原1命 → 原3命
(分支2) 效率特化 => 原4命 → 原2命
(分支3) 輸出特化 => 原5命 → 原6命
課佬還是抽好抽滿
但一些中~低課玩家會不會更願意抽這種命座
比如有人只想讓芙寧娜站場,那就抽分支3
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2024-10-07 14:32:00
肯定會有人抽錯路還有分支之間整天戰強度
作者: melzard (如理實見)   2024-10-07 14:33:00
你這樣只會讓重課不爽 中低課未必買單
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-10-07 14:34:00
現在都擺噁心命座在1命了 到時候直接145
作者: pan46 (pan)   2024-10-07 14:34:00
會抽錯分支然後當米黑最後退坑
作者: odanaga (PixiyON)   2024-10-07 14:36:00
芙是二命很強
作者: xxUno (Uno)   2024-10-07 14:36:00
強迫症跟選擇障礙感覺痛苦 最後會不會只剩0跟6
作者: ILoveNTR (愛綠綠)   2024-10-07 14:40:00
難 345這種過度命座賣不掉 要賣的話改成樹狀強度很難平衡
作者: CasullCz (CasullCz)   2024-10-07 14:42:00
你提的這個市面上有例子嗎 感覺吃力不討好
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-10-07 14:43:00
不會 六命會被削弱 大佬爽不起來
作者: ZhouGongJin (ZhouYu)   2024-10-07 14:43:00
真這樣出一個月內課佬全跑,直接收掉,笑死。
作者: walter741225 (瓦特)   2024-10-07 14:54:00
這種稱之為沒有意義的複雜化
作者: OhtaniHR (大谷翔平)   2024-10-07 15:02:00
你會這樣想你就是沒搞懂他這樣設計的原因他就是要讓某幾命的效果比較貴例如雷神二命這種 他要你一次就是兩金成本去勸敗
作者: ddd852 (123站著穿)   2024-10-07 15:02:00
傻了才這樣改,除了變複雜外沒有任何好處
作者: OhtaniHR (大谷翔平)   2024-10-07 15:03:00
負一命就是採低價促銷 一命就有
作者: JohnnyRev (Espejo水天)   2024-10-07 15:11:00
營收會減半
作者: Barrel (桶子)   2024-10-07 15:12:00
不如學妮姬的保底 玩家自行選擇保的時間
作者: papertim (吃紙小鹿)   2024-10-07 15:24:00
除非給你切換路線的機會不然還是會被罵
作者: erisiss0 (965005)   2024-10-07 15:44:00
謝謝你的建議讓米哈遊少賺錢 他們決定 不採納
作者: wu19911009 (光)   2024-10-07 15:56:00
做線性的就是要讓你捏一點多抽一命
作者: webermist (嵐湘)   2024-10-07 15:59:00
剝奪課佬的爽感去討好小課 你這思維就錯了
作者: tnpaul (狂風藍雲雪)   2024-10-07 16:05:00
不好的例子。芙增傷效率&上限都是影響自身輸出的因素。而且原版六芙的單人dps在楓丹角裡面就已經倒數,只抽分支三就是原始人等級。然後芙六命空有倍率沒有站場機制優化,是屬於既不舒服又沒爽度的糟糕前台設計,只靠原版的六命是騙不到人的
作者: NEKOWORKi (貓工)   2024-10-07 16:05:00
126實用已經是很好的狀況了吧小氪補到2就好沒浪費,重氪自己衡量要不要跨越345的垃圾到6
作者: Alopexdiary (玄狐日誌)   2024-10-07 16:17:00
現在這樣都被喊逼課了,你那樣改準備罵更慘
作者: weareworld (Hello!World)   2024-10-07 16:26:00
六命是挑剩的誰要
作者: aspirev3 (aspire)   2024-10-07 16:43:00
飛霄黃泉 六命 放在你的輸出特化如何
作者: vagary0202 (泡沫紅茶)   2024-10-07 17:04:00
中低課玩家抽高命本來就假議題,能抽的肯定要跳過好幾隻角色,那請問實際上課金量不會增加的前提下如何增加營收
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-10-07 17:15:00
讓玩家破防就好 問就是開啟18+還有一招也很好用 但我不知道程式要怎麼寫
作者: Yueh0613 (YH)   2024-10-07 19:01:00
戰分支的畫面已經想像的到了
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2024-10-07 19:53:00
課金就是衝動消費 這樣設計只是給衝動仔猶豫的空間
作者: snorlaxlin (雷恩師傅)   2024-10-07 21:10:00
只會變成金字塔型的點法,你要往第二層點的前提就是第一層三個點滿,然後六命移動到第三層,總共還是要3+2+1這樣會抽2+1的人沒差,甚至可能賺到。會抽6命的也沒差

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