其實下午就陸續有消息了,沒想到沒人搬運
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恰斯卡:
突破加暴擊率
普通攻擊·迷羽流擊
普通攻擊
進行至多四段的連續弓箭射擊
重擊
進行傷害更高、更為精准的瞄准射擊。瞄准時,強風會在箭矢上持續積聚。聚滿了強風之
力的箭矢會造成風元素傷害。下落攻擊從空中射出箭雨,並迅速下墜衝擊地面,攻擊下落
路徑上的敵人,在落地時造成範圍傷害。
靈韁追影(E)
Lv.1
恰斯卡與武器中寄宿的意志共鳴,造成具有夜魂性質的風元素範圍傷害。施放後,恰斯卡
將獲得80點夜魂值,並進入夜魂加持狀態。
夜魂加持·恰斯卡持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,恰斯卡的夜魂加持
將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性:·搭乘「靈槍·儀式杖」,提升恰斯卡的移動速
度與抗打斷能力,在這種狀態下,恰斯卡將持續消耗夜魂值或燃素,維持懸浮狀態,進行
衝刺或抬升高度時,將額外消耗夜魂值或燃素;·進行普通攻擊與重擊時,依據點按、長
按,將轉為以不同的方式進行「多重瞄准」。
多重瞄准
點按
對前方的敵人造成具有夜魂性質的風元素傷害該傷害視為普通攻擊造成的傷害。
長按
進入瞄准狀態,裝填彈匣,並選定一定範圍內一定數量的敵人,根據蓄力時間長短。對選
定的敵人發射至多6發「追影彈」;長按一段時間後,恰斯卡將完成裝填,並直接對選定的
敵人發射X發「追影彈」。
追影彈
·造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害視為重擊造成的傷害;
·根據隊伍中其他角色的元素類型,第四枚、第五枚與第六枚裝填入彈匣的「追影彈」將
會發生元素轉化;隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影
彈」便會轉變為對應元素類型的「煥光追影彈」,造成具有夜魂性質的對應元素傷害,該
傷害視為重擊造成的傷害:
·後裝填入彈匣的「追影彈」會優先發射。
索魂命襲(Q)
恰斯卡集注意志,射出一枚「裂風索魂彈」,造成具有夜魂性質的風元素範圍傷害。此後
,裂風索魂彈將分裂成六枚「索魂彈」,攻擊附近的敵人。
索魂彈
·造成具有夜魂性質的風元素傷害;
·隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,兩枚索魂彈便將轉變為對應
元素類型的「溢光索魂彈」,造成具有夜魂性質的對應元素傷害。
固有天賦
子彈的戲法
施放元素戰技靈韁追影中的多重瞄准時,若隊伍中存在1/2/3種火元素、水元素、冰元素
或雷元素類型的角色,則有33%/67%/100%的幾率觸發「附靈轉化」,使第三枚裝入彈匣的
追影彈轉化為對應元素類型的煥光追影彈。
固有天賦
掩護的心意
Lv.1
隊伍中的附近的角色觸發「夜魂進發」時,恰斯卡會對附近的敵人發射「流焰追影彈」,
造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害相當於元素戰技靈韁追影中的追影彈的150%;若
隊伍中存在火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,則流焰追影彈會發生元素轉化,造成
具有夜魂性質的對應元素傷害,該傷害相當於相當於元素戰技靈韁追影中的煥光追影彈的
150%。通過上述方式造成的傷害視為重擊傷害。
固有天賦
夜域賜禮·不熄熾心
在夜魂值耗竭後,恰斯卡將會轉而消耗燃素來維持夜魂加持。在納塔存在燃素機制的區域
時,能夠進行夜魂傳遞·恰斯卡。當前場上角色位於一定高度的空中時,切換恰斯卡登場
時觸發:恰斯卡將進入夜魂加持狀態,並獲得32點夜魂值。自己的隊伍每10秒可以觸發一
次夜魂傳遞。
此外,在夜魂加持狀態下,長按施放元素戰技靈韁追影時,恰斯卡將轉為進行具有夜魂性
質的下落攻擊,松開技能時可以中斷下落攻擊,並維持懸浮狀態;在下落攻擊過程中落地
時,恰斯卡的夜魂加持將會結束。
生活天賦:滑翔+15%速度