Fw: [絶區] 柏妮絲……會不會有點太強了

作者: Mayfly (Baccano)   2024-10-18 14:36:26
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1d4W7Qg9 ]
作者: Mayfly (Baccano) 看板: C_Chat
標題: [絶區] 柏妮絲……會不會有點太強了
時間: Fri Oct 18 14:36:08 2024
https://i.imgur.com/BTgmMMQ.jpeg
……蔚藍檔案被趕下台了欸
東家絶區零排的還是第三
是洗腦MV的功勞嗎?
作者: erisiss0 (965005)   2024-10-18 14:41:00
竟然不是波可娜 令人吃驚 日本國的變態加油阿
作者: Aurestor (水母)   2024-10-18 14:43:00
艾蓮怎麼那麼高
作者: cloud7515 (殿)   2024-10-18 14:47:00
那不是艾蓮 是絕區零綜合
作者: qqsheepu (小綿羊)   2024-10-18 15:11:00
絕的二創也太強 但流水怎麼輸原鐵這麼多
作者: er999557 (eric)   2024-10-18 15:13:00
因為美術好 但遊戲沒有讓人想花錢的慾望
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-10-18 15:16:00
目前角色除了簡之外 抽高命好像都不太值得 0+0或0+1就不錯
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-10-18 15:17:00
目前強度最誇張的就簡,她甚至不太需要隊友
作者: pan46 (pan)   2024-10-18 15:19:00
ZZZ是三款人數最少的吧 而且角色大部分0+0 0+1可用
作者: aa08175 (Q小賢)   2024-10-18 15:19:00
ZZZ的人設很頂阿,米三家最喜歡Z的人設,但遊戲體驗相反
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-10-18 15:20:00
像那個凱撒 6命可能比0命簡還弱
作者: keerily (非洲人要認命)   2024-10-18 15:23:00
騙課程度沒其他高,希望到時雅能帶一波營收
作者: erisiss0 (965005)   2024-10-18 15:26:00
營收低主要還是玩家少 動作遊戲門檻 篩選玩家即便zzz已經把深淵難度降到底 但框架上zzz比原神更重視
作者: protoss97 (wei)   2024-10-18 15:26:00
動作遊戲群體 課太多搞不好體驗負提升 原鐵我會給同角高金 絕我是通通平鋪
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-10-18 15:27:00
也是 絕我後來都用PC接手把玩了 用手機只能打打日常
作者: erisiss0 (965005)   2024-10-18 15:27:00
角色立回 該閃閃 該彈刀彈 這些都會減少玩家數量
作者: pan46 (pan)   2024-10-18 15:27:00
其實他維持這樣比較好吧 都抽個0+1玩得舒服又不花大錢= =要給流水仙人去戰交給大姊二姊就好
作者: cloud7515 (殿)   2024-10-18 15:28:00
我甚至沒抽專武就打滿式輿了
作者: erisiss0 (965005)   2024-10-18 15:28:00
zzz對課金的提昇又很少在操作上 就是數值和減少繁瑣
作者: protoss97 (wei)   2024-10-18 15:29:00
遊戲體驗 我是絕最好 但沒抽高命慾望 應該多出點skin才對
作者: cloud7515 (殿)   2024-10-18 15:29:00
光碟也是主詞條對就上了 沒特別篩選
作者: erisiss0 (965005)   2024-10-18 15:29:00
是沒錯 zzz就應該一個角色出兩三套皮膚 刺激消費
作者: pan46 (pan)   2024-10-18 15:30:00
兩三套太多惹吧 不過等他開放角色逛街看看會怎樣好了
作者: erisiss0 (965005)   2024-10-18 15:32:00
不多阿 價格低 平民6.8RMB 中產68 主推角色來個土豪168
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-10-18 15:35:00
流水沒輸原鐵太多啊!絕9月流水還有10億絕的玩家數倒是輸原鐵很多…
作者: cloud7515 (殿)   2024-10-18 15:36:00
畢竟是三款之中操作最難的
作者: onepieceptt (熊孩子)   2024-10-18 15:41:00
0+0就能玩難道不是好事?
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2024-10-18 15:44:00
其實我們眾股東潛在關心的議題是IP影響力不夠大(x
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-10-18 15:48:00
那絕區零只好掛上崩壞ip世界觀了(X
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-10-18 15:52:00
也許動作要求較高 客群較沒集中在手機上 所以手機營收比較看不出來之類的(?
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2024-10-18 15:56:00
絕的命座沒有很需要 大部分0命就可以了
作者: s1129sss (恩兔)   2024-10-18 15:57:00
不是看總數 而是凱薩和柏尼斯的手機營收都比之前差不少維持現在這樣是不是好事我覺得不好說 這次柏妮斯的影片
作者: Benson765421 (楓幣的超越者)   2024-10-18 15:59:00
日韓都還行 中國營收掉很多
作者: s1129sss (恩兔)   2024-10-18 15:59:00
感覺都比之前窮 pv甚至是卡呂冬的幕間 當然 不一定是因為營收不好而預算縮水 只是不排除這個可能就是了
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2024-10-18 15:59:00
凱撒 跟柏定位比較尷尬 不能當主c對隊伍提升比較小 有愛才會抽吧而且命座也給的很保守0命就可 沒像簡2命提升巨大
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-10-18 16:01:00
抽完凱薩組玩兩隊就等大C了 紊亂應對深淵要太多角不划算
作者: azer7890 (目標-別被擊敗)   2024-10-18 16:02:00
凱薩手感提升蠻大的,柏有種有沒有都可以的感覺
作者: keerily (非洲人要認命)   2024-10-18 16:04:00
玩家數少跟看起來比較涼,主要中國那邊不愛這款的關係吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-18 16:09:00
只要等到雅 一些都會好起來的
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2024-10-18 16:10:00
等1.4大改把前面劇情繁瑣的走格子改掉 跟雅上線能不能再吸引更多玩家吧
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-10-18 16:12:00
雅倒底是什麼原因可以一直讓人等,太刀ㄇ
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2024-10-18 16:12:00
帥啊 看起來可以砍很爽
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-18 16:13:00
可能就和神里一樣?
作者: BreezeMew (微風a喵)   2024-10-18 16:14:00
絕區零多數都是躺平能過就好,基本沒人研究手法還看到6命凱撒比0命簡強這說法XD拜託看看環境給什麼buff不過也說明了絕區的難度不高,不需要研究
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-10-18 16:15:00
不過絕區各地的PSN排名比鐵道高,絕區用戶可能偏向PC跟主機
作者: upno (符音某)   2024-10-18 16:15:00
絕這種戰鬥類型手遊的在中國受眾不大嗎?米家不是都有經營崩3的經驗做基礎才會立項做這款?
作者: s964939 (森大人)   2024-10-18 16:15:00
又漂亮又又太刀又又又日本 抽拉
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2024-10-18 16:15:00
絕用手機真的挺難玩的
作者: GCnae (B-Oni)   2024-10-18 16:16:00
抽凱薩就拿生存位+半個擊破,還有很大(?)
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2024-10-18 16:17:00
市場有限(尤其二遊+PVE),但要想,絕現在有的成績大概崩三也沒拿過(中國當地來說)
作者: miyuika (米油一卡)   2024-10-18 16:18:00
柏妮絲超可愛我被她吸引上個月才入坑
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2024-10-18 16:18:00
我用i13玩絕會有點卡跟燙 想換16了
作者: s1129sss (恩兔)   2024-10-18 16:18:00
講走格子也是挺微妙的 雖然未必有關係 但這版直接拔主線
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-10-18 16:19:00
我自己絕都是用米哈游的網頁課金 這樣不會被那些流水數據統計到對吧?
作者: s1129sss (恩兔)   2024-10-18 16:19:00
格子 然後這樣的營收成績 玩家也看不出來變多 B站9月追
作者: miyuika (米油一卡)   2024-10-18 16:19:00
強度是什麼可以吃嗎
作者: s1129sss (恩兔)   2024-10-18 16:20:00
隨退訂還名列前茅 這要怎樣說服拔走格子是對的XD
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2024-10-18 16:21:00
因為前幾章的走格子要到1.4才會改 新玩家現在體驗不到
作者: k798976869 (kk)   2024-10-18 16:21:00
難度就還不高啊 用全四星角都能過 還能用6命熊單通
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-10-18 16:21:00
雖然不太可能 不過還是希望增加些聯機
作者: GCnae (B-Oni)   2024-10-18 16:22:00
前面被跳格子嚇跑的沒那麼容易回來,1.1和1.2主線沒有跳格
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-10-18 16:22:00
絕是因為開服到現在 中國風的人事物較少 中國比較沒興趣嗎(?
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2024-10-18 16:22:00
好像米系列還沒探索出有趣的共鬥模式
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-10-18 16:22:00
不然目前聯機只是讓你知道韓國人的貪食蛇多屌而已w
作者: keerily (非洲人要認命)   2024-10-18 16:22:00
走格子要的是優化不是一刀切,況且切後還沒有好的替代
作者: keerily (非洲人要認命)   2024-10-18 16:23:00
這是指主線,但空洞我雙手贊成,每週爬這兩次真的煩
作者: k798976869 (kk)   2024-10-18 16:24:00
空洞撿遺失物好難撿這設計= =
作者: GCnae (B-Oni)   2024-10-18 16:24:00
如果能優化出一個體驗好的跳格子當然OK,只是1.2的加速版零
作者: keerily (非洲人要認命)   2024-10-18 16:25:00
絕連背景物件都中文,還比較像中國,少的是古代或仙俠風
作者: GCnae (B-Oni)   2024-10-18 16:25:00
號跑一次煩躁感依舊很強
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2024-10-18 16:26:00
其實絕中國IOS免費榜很奇妙,都在100~150徘徊,最近直接下去到200,但是成績上其實還行,對比對象潮來說,折枝池免費總榜可是55喔,但是暢銷總是28
作者: erisiss0 (965005)   2024-10-18 16:28:00
等雅幹嘛,等悠真啊
作者: pan46 (pan)   2024-10-18 16:29:00
客群的差異吧?
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2024-10-18 16:29:00
對空六課的比較吸引我 感覺都是大C
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-10-18 16:29:00
因為我就是少了點古風才會玩ZZZ的XD
作者: GCnae (B-Oni)   2024-10-18 16:30:00
ZZZ的美術風格蠻有趣的,尤其活動圖和人物縮圖
作者: murderer2013 (小芫)   2024-10-18 16:31:00
等到雅入池一切都會好起來的 要有信心
作者: k798976869 (kk)   2024-10-18 16:31:00
就很外國風 整天中國風才膩 不會去玩逆水寒0.0
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-10-18 16:39:00
1.0 1.1 太花時間了 作業感又重獎勵卡一堆限制 而且還影響就算課金都拿不到的戰力
作者: HEYHAH (HEYHAH)   2024-10-18 16:43:00
網頁vpn課金比ios、psn還便宜,之前原神都虧掉,絕全都網頁課金了.....改
作者: keerily (非洲人要認命)   2024-10-18 16:51:00
鐵、絕網頁課金也比較方便,原還要上PC版轉換石頭
作者: indpa5553 (RM)   2024-10-18 17:27:00
日本是最挺的了,其他地區不管是熱度、營收都在快速下滑,看1.4重新開服能不能止血了
作者: style84625 (秋璃)   2024-10-18 18:00:00
zzz人設頂 但玩法我感覺只有小眾愛
作者: BreezeMew (微風a喵)   2024-10-18 18:12:00
感覺用日本VPN課的金也會算去日本PC端也是原因之一
作者: bluerain0958 (鬱雨)   2024-10-18 18:15:00
我從來沒用過手機課欸 這款不是PC遊戲嗎(X
作者: lnceric008 (零零八)   2024-10-18 18:18:00
歐美區成績也不差 沒有說快速下滑
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2024-10-18 18:19:00
ps榜 絕也不錯一直在前面
作者: cloud7515 (殿)   2024-10-18 18:20:00
PS版課金價格跟其他平台幾乎一樣 應該很多人用PS課
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2024-10-18 19:29:00
歌好洗腦 可愛
作者: aluileung (gnueliula)   2024-10-18 20:03:00
只覺得絕封測都白測了,格子封測玩家就反饋到爛了
作者: erisiss0 (965005)   2024-10-18 21:13:00
現在還在說格子是不是網路用撥接的…上個月就沒了的東西現在還再說
作者: pan46 (pan)   2024-10-18 21:18:00
就退坑來踩一腳的吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-18 21:21:00
人家指的是1.0開服吧?封測反饋到爛 開服照樣端上
作者: erisiss0 (965005)   2024-10-18 21:22:00
因為1.0-1.1的內容早就做好了根本不可能說刪就刪好嗎,這又不是真的42天就能產一版就算真的要砍都不可能馬上好…沒聽他們說這東西要改起碼要到1.4以後,得改半年…
作者: pan46 (pan)   2024-10-18 21:23:00
反饋到爛開服照樣端 我玩過得好多款都這樣 棕2 ZZZ 鳴潮阿不過這三款共通點是開服後罵一罵都開始改好了
作者: erisiss0 (965005)   2024-10-18 21:24:00
封測到正式能改的他們都改了,走格子早就做好了要改他們要推掉太多東西了要知道走格子其實只有1.0有,1.1簡杜就已經沒了…代價是啥,就是1.1開始,所有的支線幾乎都變成打架了…
作者: pan46 (pan)   2024-10-18 21:32:00
其實現在ZZZ製作組也很緊張吧 大改也不知道大家喜不喜歡
作者: erisiss0 (965005)   2024-10-18 21:38:00
黃金周活動封測就有,可見其實很早就做到1.1,甚至可能1.2都做一定量。能有推掉重做已經是非常大勇氣,很多遊戲公司考量成本就算要推倒重做都沒那個人力如果封測很多人說走格子不好,然後zzz因為這樣延遲一年有意義嗎?沒有,因為走格子本來就不是退坑的重大關鍵還不如說這zzz主線劇情玩啥謎語人幹嘛,到現在連主角身世背景都不清不楚
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-10-18 21:48:00
我還滿喜歡走格子的 但他們居然啥不砍先砍走格子 ==
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-10-18 21:48:00
問題又不是重做 是你非常阻礙遊玩改成現在這樣不就好了 又不是花多少時間結果一開服 走一格 停兩格 切換 戰鬥 卡卡卡難怪會玩到zzz無所謂的東西加太多 儀式感滿滿這不是單機遊戲
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-10-18 21:51:00
說到主線也是個問題 到1.1為止都是單元劇的感覺
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-10-18 21:51:00
一大堆bug和優化 連同走格子 根本不需要兩個月
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-10-18 21:52:00
每次更新不會特別讓人有期待
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-10-18 21:52:00
營運就改好給你看了 阿封測到底在測啥
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-10-18 21:52:00
砍掉也得先想到能提供除打架外樂趣的新低成本機制 w 不然一直重覆打怪也好膩 (格子改成點陣圖2d迷宮?
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-10-18 21:54:00
不是沒時間改 是覺得不需要改 結果開服後 光速修正完畢
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-10-18 21:56:00
現在這也不叫修正 就單純砍掉吧w 感覺很糟糕
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-10-18 21:56:00
我是指走格子的修正
作者: pan46 (pan)   2024-10-18 21:57:00
反正都發生了 封測頭鐵的也不是只有他們 看後續吧
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-10-18 21:58:00
現在砍掉走格子又沒加新的空洞玩法 就一直街上接任務進空洞打架 搞得我都不知主角是傳奇繩匠和是打架冠軍代理人了w
作者: asddsatw (asddsa_tw)   2024-10-18 21:59:00
走格子才好玩,建議砍掉戰鬥只留走格子,營收一定登頂
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-10-18 22:04:00
開服走格子有改喔!在原本走格子(跑劇情)塞了一些戰鬥,不讓走格子花了一堆時間,結果戰鬥幾分就結束但是討厭走格子的依然不買單(攤手)
作者: erisiss0 (965005)   2024-10-18 22:07:00
這版本劇情就全都是打架,不推一下主角的背景故事
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-10-18 22:07:00
原本絕區零就是走小品路線(0經驗新手戰鬥遊戲入門款)走格子也是為了繩匠(玩家)能參與劇情,另一方面也是為了不要讓過多的戰鬥嚇跑初心者
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2024-10-18 22:08:00
1.2劇情尾不是有揭露一些了 背景故事
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-10-18 22:09:00
走格子砍掉,變成絕區零獨特的跑劇情模式也砍掉了…走格子對新製作團隊也有個好處,產能壓力不會那麼大
作者: erisiss0 (965005)   2024-10-18 22:31:00
1.0-1.2才給玩家知道主角是從研究組織跑出來的,起碼也解釋一下為啥可以連結邦布,我們想知道傳奇繩匠到底是那邊很傳奇啊w
作者: qqsheepu (小綿羊)   2024-10-18 23:31:00
其實還真的感覺不出傳奇點 跑步都會摔倒(X
作者: aluileung (gnueliula)   2024-10-18 23:58:00
所以你封測不管反饋照搬上來,目前結果就是玩家跑一堆
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-10-19 00:12:00
傳奇繩匠就稱號啦 沒人說要很傳奇阿XD就繩網練等稱號就上去了 記得法厄同厲害的點是升的很快然後分身帳練的又比本尊更快
作者: zxcmoney (修司)   2024-10-19 00:19:00
傳奇繩匠目前看來就是繩網的等級測試過了就是傳奇級要說的話,主要是戰鬥設計的模式其實與走格子不和如果崩鐵的戰鬥跟絕區零對調,體驗上應該就好很多
作者: w22519352 (umiumiu)   2024-10-19 00:23:00
走格子不是不行,但開服,只要協助者講話,就要聽他講完才能動,走沒多久又進去一場無聊的小怪戰鬥,真的很勸退。現在版本舒服多了。
作者: zxcmoney (修司)   2024-10-19 00:23:00
但實際上大概就是當時只能開一個新專案,然後兩批方向性不同的新人只好互相妥協,結果就是玩家群互相衝突,不然單就走格子或戰鬥來看,其實都有一定程度的可玩性,但玩家群上是衝突的
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-10-19 00:32:00
走格其實蠻適合長篇敘事的 可以壓縮行程讓內容豐富一點換成那種一直傳送對話解任務其實也蠻累的阿問題他就要放一堆垃圾怪 蒐集解謎要素來卡妳時間結果變超級臃腫 然後UX也超級反人類 整天停下來聽FAIRY講話 走一步講一次那個蒐集要素真的超級北七 過圖也不提示 最後在那一直翻牆壁看有沒有機關 真是謝了
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-10-19 00:45:00
走格子分開來蠻舒服的 現在我缺錢就順便去探索走個格子然後主線專心打關卡放劇情
作者: sck3612575 (setsuna)   2024-10-19 02:25:00
Zzz特別難抽 我第一款不想花錢的
作者: qazw222 (誠實手套)   2024-10-19 07:49:00
走格子不要戰鬥就會很好玩甚至可以把隊伍簡化成自動戰鬥這樣原本的零號空洞我就會覺得很有趣
作者: s921619 (麻糬)   2024-10-19 08:59:00
絕區零的每日很省時間 我覺得這點很讚其他的希望他繼續進步(
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-10-19 11:02:00
絕區的每日只比原神省時間吧...
作者: qazw222 (誠實手套)   2024-10-19 11:07:00
都只剩3分鐘了還只比原省嗎進去傳櫃檯收錢,出去抽抽樂,喝完咖啡直接HIA刷兩場,一場約3X秒,慢的4X秒,關掉,可能還沒3分鐘
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-10-19 11:13:00
每日可以不耗體阿XD反正電池能存一個月的電
作者: emiya17 (AAA)   2024-10-19 11:15:00
ZZZ玩家約360~370萬而已,體量跟前兩位差距太多了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-10-19 11:19:00
絕區每日能不秏體呀 三十秒就能解決吧w角色不練多 體力也沒啥用了就是 音擎靠換的就好
作者: deitly (一萬光年的愛情)   2024-10-19 11:27:00
伯尼斯很好玩 又香又強
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2024-10-19 11:32:00
作者: WTS2accuracy (宝鐘海賊団の一味)   2024-10-19 11:34:00
走格子就是絕低留存的原因 不然也不會決定主線全拔但我是覺得改了也很難吸引新人入坑了
作者: SmallLong (小常)   2024-10-19 11:46:00
現在最大的問題是主角設定成走格子專家,拔掉後完全影薄不像原鐵主角能戰鬥還有戲份
作者: qazw222 (誠實手套)   2024-10-19 12:37:00
不覺得是走格子的關係,沒東西玩才是
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-19 13:29:00
走格子應該和留存沒關係 因為走格子是直接趕人 留存是破完後進入日活的問題
作者: justicebb   2024-10-19 16:04:00
除非沒碰過米遊的,不然多棲玩家玩這格子走起來絕對感覺煩躁節奏跟UI做的很差
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-10-19 16:13:00
UI真的爛
作者: WTS2accuracy (宝鐘海賊団の一味)   2024-10-19 16:43:00
看你對留存的定義在哪囉 主線1 主線3 40等 很多階段走格子就該放進支線 甚至不給經驗前期卡等 想早升等往上刷素材就逼你走完這些格子這煩躁等級可真不一般 我沒玩過幾個遊戲這樣搞的我留得下來也是喜歡戰鬥 走格子在我眼裡完全負分
作者: s921619 (麻糬)   2024-10-19 17:41:00
走格子真的不愛 但這遊戲只剩下戰鬥可以玩也是個問題
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2024-10-20 01:02:00
UI真的爛 雖然風格有特色但不好用
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-10-20 01:19:00
UI好看歸好看 但光是要看個角色裝備就分好幾套實在是有夠難用

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