[絕區] 絕區零未來可能會如何去展開核心玩法?

作者: GrimmNotes (格林童話)   2024-10-21 18:09:06
感覺核心玩法好像有點展不開
目前就紊亂隊、直傷隊(即冰/火/以太/物理隊)
前者快速打兩種異常條,後者持續輸出或破防後集中輸出
對比米家另外兩款
原神:
純水隊 => 精通堆高+直傷,容易被針對
彩虹隊 => 單一傷害不高,但各種屬性亂炸,能應對所有怪物
蒸發隊 => 高倍率,核爆首選
永凍隊 => 手法換安逸,凍死怪物的同時猛灌輸出
岩隊 => 猛堆直傷,生存靠結晶還過得去,背水一戰玩法
綻放隊 => 怪物和我方全部都在噴血 (七傷拳),怪越多越強
燃燒/融化隊 => 只要維持燃燒,就能不斷打高倍率傷害
召喚隊 => 站著等怪死
...
..
鐵道:
DoT隊 => 持續噁心怪
追擊隊 => 把回合制玩成動作制
擊破隊 => 打殘對手,生存率提高,還能猛灌傷害
...
..
絕區零似乎沒有太多擴展玩法的空間
各位高玩,絕對未來可能會有什麼特殊玩法?
作者: hooy2013 (gogo)   2024-10-21 18:12:00
Dot隊還有呼吸嗎
作者: a37805 (ForeverSone)   2024-10-21 18:15:00
異常不一定要玩紊亂啊 況且現在異常就好幾種
作者: lianginptt (我要發了)   2024-10-21 18:15:00
er...你把原神寫得那麼多彩多姿,終究還是打反應和直傷兩種體系而已啊
作者: isequ (動起來~)   2024-10-21 18:16:00
因為不會打異常不會打紊亂的人很多 沒理解機制就想抄作業搞不好還會去堆雙爆詞條咧
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-10-21 18:17:00
再看看吧 話說這方面應該去問大姐頭吧大姐頭才一樣動作遊戲啊
作者: taruru (another time drive)   2024-10-21 18:19:00
連黃泉都有人嫌抓癢了,dot隊早就被海拋了
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2024-10-21 18:19:00
動作遊戲 手部乘區不是比較重要嗎
作者: GY426 (GY426)   2024-10-21 18:20:00
灼燒隊感電隊凍結隊強擊隊侵蝕隊
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2024-10-21 18:22:00
絕異常能開發的感覺蠻多 不是只有紊亂
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-10-21 18:23:00
異常隊都還沒放幾隻出來 你怎會覺得單屬異常不能打呢
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-10-21 18:25:00
絕一開始為了手遊或手殘用戶 手部乘區已經很低了 沒什麼操作空間 異常跟直傷的設計上也只是吃的屬性點不同跟最後給傷方式有差 滿難設計的沒錯
作者: a37805 (ForeverSone)   2024-10-21 18:26:00
出傷手段隨便想就一堆吧 直傷 異常 dot 擊倒 硬要說的話你也可以解謎扣怪的血 看米要不要做而已
作者: lianginptt (我要發了)   2024-10-21 18:27:00
每種異常的效果不同,就像你原神每種元素反應都不同,那都分開來寫不就好多種玩法了?
作者: angraer (>.^)   2024-10-21 18:29:00
絕真要練,手部乘區還是有點東西的,只是深淵太過簡單,才讓人有種摸透操作的錯覺
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2024-10-21 18:30:00
我猜1.4後絕應該就會把深淵難度拉起來了不然現在寶寶巴士 沒啥討論度
作者: a37805 (ForeverSone)   2024-10-21 18:31:00
看不出來這篇是想黑還是在雲
作者: k798976869 (kk)   2024-10-21 18:34:00
動作遊戲 就是閃避 或格擋
作者: waterwolf (水庫)   2024-10-21 18:37:00
紊亂目前沒再細分屬性去互爆化學反應 全部歸紊亂傷沒什麼多樣性 看絕團隊有沒有要玩 例如能搞結冰爆強擊傷害翻倍 火冰多爆凍傷 乙電生磁力定怪 原Po是不是指這樣
作者: wassili (\薑薑/)   2024-10-21 18:42:00
同時來三個暗影簡沒凱薩我還真不知道要凹多久...
作者: Megacolon (外物侵入造成巨結腸症)   2024-10-21 18:43:00
動作遊戲玩法應該是跟王的交互吧,應該要走boss吧
作者: qazw222 (誠實手套)   2024-10-21 18:51:00
直傷就分站場、爆發,異常有純色或紊亂
作者: WTS2accuracy (宝鐘海賊団の一味)   2024-10-21 18:51:00
看起來就沒幾種玩法 絕除了dot其他玩法都有
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-10-21 18:55:00
弄個要連續成功彈刀十次才能破王的霸體就有動作性了(誤
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-10-21 18:58:00
肯定是把雅做很強,然後提高難度,啾咪
作者: mike200801 (LBUE235346)   2024-10-21 19:06:00
絕不太可能上強度的,還沒上強度都沒人了,上強度是要走崩3老路嗎? 從原神/崩鐵的成功早就得知難度
作者: Benson765421 (楓幣的超越者)   2024-10-21 19:07:00
也不是不能dot 讓你不同屬性可以打出不一樣的紊亂就有空間了
作者: mike200801 (LBUE235346)   2024-10-21 19:07:00
愈簡單愈多人玩。
作者: pg2000 (暘)   2024-10-21 19:08:00
希望腦動大開點 這種世界觀 來個拿狙擊槍的吧(
作者: Avvenire (未來)   2024-10-21 19:11:00
推3F,笑死
作者: Valter (V)   2024-10-21 19:11:00
原神分那麼多其實就純色隊/反應隊/劇變隊三種
作者: s964939 (森大人)   2024-10-21 19:12:00
核心玩法就是弱保軟 簡跟凱撒二大輪椅
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-10-21 19:15:00
原神:寫得很好 下次別寫了 我看起來更可撥了
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-10-21 19:20:00
不過我覺得不同屬性紊亂倒是可以想的
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2024-10-21 19:22:00
怪越出越噁就好
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-10-21 19:25:00
絕的後台攻擊稍微改個演出表現就變鐵的追擊隊了吧看看露西 一堆小豬在那邊揮棒 6命隊友放強化特殊技還會有小豬從天下掉下來炸
作者: qazw222 (誠實手套)   2024-10-21 19:27:00
光是各職位各屬性都沒出滿,其實也還差得遠
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-10-21 19:28:00
以後說不定會出那種浮游砲攻擊的 用普攻、長按普攻來決定
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2024-10-21 19:29:00
現在才1.2 限定都還沒幾隻呢
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-10-21 19:29:00
要鎖定 還是隨便射擊 然後強化特殊技就強化浮游砲傷害之類
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-10-21 19:31:00
直傷/異常/紊亂三種,需要的是深化玩法譬如擊破易傷or延長;強擊/凍結/紊亂能爆擊,感電/灼燒dot每一跳變痛以上功能就往擊破/支援/防護塞,再來就分賽道
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-10-21 19:33:00
陣營玩法吧 都打包賣的
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2024-10-21 19:52:00
絕被動還要卡配隊很賭爛
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-10-21 20:06:00
本:關於追擊你該知道的五件事
作者: bluerain0958 (鬱雨)   2024-10-21 20:12:00
我覺得擔心太早了 有兩姐姐在 絕整個就被趕著出東西但其實原跟鐵也是累積好幾個版本才有現在的規模
作者: Valter (V)   2024-10-21 20:16:00
主要還是看絕的能耐如何 鐵有本事一年多追上原的複雜度 絕還要再觀察
作者: Yan239 (彥)   2024-10-21 20:27:00
11號隊友不是狙擊槍嗎,雖然是走格子時拿狙
作者: Iseria (Ise)   2024-10-21 20:30:00
太早 兩個姊姊1.2也都還沒啥
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2024-10-21 20:41:00
你在說龍王一噴
作者: s921619 (麻糬)   2024-10-21 20:59:00
絕區零有機會龍王一噴嗎
作者: cuculus552 (說好的流星呢)   2024-10-21 22:17:00
動作遊戲看動作設計吧吧 怪獵的弓/雙刀/衝能斧 等等玩法就完全不同
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-10-21 22:27:00
從崩鐵開始,米哈游就不打算以武器做劃分了不然就會出現崩3薪炎之律者,武器是雙槍,結果拿著大劍揮舞這樣就不容易被武器限制動作的範圍譬如原神拿弓射擊,要設計多種又有差異的普攻動作,其實很燒腦跟費時間
作者: w22519352 (umiumiu)   2024-10-22 00:04:00
弄個特化型反應或是學鐵道加個虛韌性之類的,應該又能擴展不少體系
作者: bubuegg (優良的蛋)   2024-10-22 10:13:00
角色還分斬擊打擊穿透,這之後也能拿來做變化吧現在比較期待多出點Boss
作者: Iseria (Ise)   2024-10-22 16:41:00
斬擊能斷尾 打擊能擊暈
作者: asddsatw (asddsa_tw)   2024-10-23 01:32:00
每次彈反前進入限時3分鐘的迷你走格子,通過才彈反成功

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