個人觀點 看火神就先看5.0的聖遺物 甚麼5.3出新聖遺物的推測
這個無從考量 看看2-4版的首波聖遺物 哪個不是最適配神明的設計
而且除了2版追憶完全衝突以外 3/4版基本對七神是完全相容的設計
草神:草套減抗 後台可用 偏輔助需求
飾金主打反應傷害 草神前台站場適用
水神:黃金劇團 後台出傷專屬E啟動
逐影獵人 六命主C芙寶可以穿
那火神我也用一樣道理來看
火神:勇者套 有自身元素充能特性 觸發元素反應後全隊對應元素增傷 後台可用
黑曜套 夜魂加持增傷 增加暴率
以上特性 首先火神必定有後台出傷能力 而且低命主打的是反應傷害而非直傷
因為元素增傷已經給聖遺物佔走 所以假如要有輔助能力 還要夠通用 只能是攻擊力buff
精通給草 生命給水 雖然納塔出現防禦加成的武器 但
是最多是以火神自身防禦計算buff用
提供給隊友的buff能力只能是攻擊力 才不會嚴重稀釋聖遺物
而這個後台的能力 放在Q 而不是E 所以火神的主力技能 應該會做在Q
考慮低命偏輔助 那Q就是偏buff能力 出傷需求應該是在E或者A上 而且高命質變
而夜魂值應該是全納塔最高的 會提供足夠強力的夜魂填充能力
即使單人入隊不帶納塔隊友 她也會有足夠多的夜魂值供自身使用
但是要完整站場不太可能 速切+短站場OK
所以E出傷主力的機會高一點點
總結:
A普攻 倍率略高
E主力出傷 但是要命座大幅追加倍率 可能類似盧老爺的多E連擊
Q主力輔助 具備少量出傷能力 技能推測 還魂詩的高空火焰砲擊 順便捏個鍾離石頭梗
低命輔助 滿命解鎖自身火附魔和E的連擊能力大幅追加站場強度
聖遺物配置
低命輔助: 防防暴
高命站場: 防防爆傷
專武給自身追加元素增傷 綁定夜魂消耗和元素反應 繞過基尼奇專武不讓基尼奇喝湯
所以武器設計 低攻 高爆傷 技能追加防禦% 推測 542 88.4% 技能防禦%給40%起跳
夜魂消耗追加增傷