納塔也出了一陣子了
對比當初進楓丹
楓丹的驚艷程度還是海放其他全部國家
一開始就能看到在大瀑布上
然後搭乘導覽軌道車 經過神秘的高塔 空中水立方
再來就國家主題曲以及戰鬥音樂
最關鍵是還有獨一無二的水下世界
神秘的失蹤案與楓丹浩劫
雖然後面主線劇情有點差強人意
但一開始詭譎氣氛營造的很好
楓丹出在納塔前面 結果感覺胃口被養大很多
納塔有點相形失色
如果先進納塔再去楓丹是不是比較好
希望後面至冬也有特別的大世界跟玩法
作者:
cppleger (Cipher)
2024-10-30 14:34:00沒有楓丹就沒有勇者大人的戲份了,不行延後
作者: pigniposhen 2024-10-30 14:37:00
太晚出才對 先楓丹再須彌就沒有龍王一噴了
作者: ciled1 2024-10-30 14:39:00
老實說水下地圖出這麼多張我也膩了 對我來說跟須彌沙漠差不多
作者:
virusDA (我不敗金,我敗精)
2024-10-30 14:44:00納塔真的無聊 為了迎合移動機制 還越做越大 浪費容量比較喜歡稻妻那樣 每個島有不同的機制和故事 巧而小
作者:
melzard (如理實見)
2024-10-30 14:47:00單純是你對風格喜好的問題吧 納塔整體來說沒有輸太多
作者: pigniposhen 2024-10-30 14:47:00
稻妻的死人解謎我不行 還有雷靈有夠白爛 常常追一追就找不到了
作者: pigniposhen 2024-10-30 14:48:00
而且下面兩個島烏漆嘛黑的看了好不舒服
作者:
melzard (如理實見)
2024-10-30 14:49:00天空島我反而最不看好地圖多樣性 溫迪都講上面啥都沒
作者:
Barrel (桶子)
2024-10-30 14:49:00刁民島 我記得有個在瀑布旁邊的限時機關還過不去那個雷種子附著限時間 然後光球又很難找 ==
作者:
melzard (如理實見)
2024-10-30 14:50:00表示天空島基本只會有推王專用的小地圖 沒有設計太多大世界探索的必要
作者:
Yui5 (唯控)
2024-10-30 14:52:00稻妻死人地圖太多我不太行,各種陰間畫面,後面可能玩家投訴多了地圖就比較陽光一點。
楓丹地圖當初評價很好有一部份要歸咎須彌死人沙漠三連發 有風光明媚的城鎮跟陸地好太多 而且水下表現也不錯
作者:
tnpaul (狂風藍雲雪)
2024-10-30 14:55:00沒有特別喜歡水下,但舊日之海演出不錯。然後希望水龍水下天賦改成移速提昇200%,菲米尼可以改提昇150%
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達) 2024-10-30 14:56:00
別吧,那個水下世界如果拖到2025甚至更久之後出我看是會被罵很兇
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2024-10-30 14:57:00楓丹水下玩法很無聊,水上風景又很一般,沒有當初須彌雨林的震撼感,而納塔的風景我覺得比楓丹好
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達) 2024-10-30 14:57:00
喔抱歉 如果是跟納塔比,好像應該要早一點才對沒錯不然就是納塔這邊的特色要重新設計一下
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2024-10-30 14:59:00楓丹主線太割裂了,4.0塑造還ok,4.1坐牢整版,4.2就是芙芙賣慘,旅行者只是攝像頭
作者: indpa5553 (RM) 2024-10-30 14:59:00
你喜歡楓丹的風格而已吧,當初踏上楓丹我也只覺得是蒙德2.0沒特別驚艷,水下是很漂亮,但探索設計一直不太喜歡
作者: pigniposhen 2024-10-30 15:00:00
須彌下面還有坎瑞亞 之後八成又會是死人地圖連發了
作者:
aaa5118 (小守護)
2024-10-30 15:00:004.1真的爛
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2024-10-30 15:01:00但是楓丹最慘的是4.2之後,4.3開始的活動劇情幾乎毫無印象,起碼3版還有像風花節、須彌搶皇冠等劇情
不會 火國美術跟角色設計還比較有新鮮感 先火後水要悶死了
作者: pigniposhen 2024-10-30 15:02:00
不會啊 4.8的劇情很經典欸 我最愛了嘿嘿
作者: indpa5553 (RM) 2024-10-30 15:03:00
我探索起來比較喜歡納塔
4版的活動的確都蠻無聊的 但老實說3版在幹嘛我也不記得
作者:
melzard (如理實見)
2024-10-30 15:09:00怎麼又有人直接攻擊玩家喜好問題而已何必這樣捏
作者:
qazw222 (誠實手套)
2024-10-30 15:23:00我到稻妻直接想退坑,要不是瑪拉妮爆幹可愛讓我撐下去天氣不好而且很吵,還一直要躲打雷,地形崎嶇,雷球亂跑那些解謎也莫名其妙,一直被電被彈開,起毛子超級不爽
我每個國都跑個七成了 但就稻妻實在太麻煩 等以後沒歷練點再去跑
作者:
qazw222 (誠實手套)
2024-10-30 15:25:00最後我直接完全放棄任何稻妻活動,包括魔神只專心玩納塔還有去那個什麼谷探索才玩得下去
作者:
tnpaul (狂風藍雲雪)
2024-10-30 15:29:00雷靈應該是致敬球狀閃電吧,已經被nerf成慢速版了。大家好歡迎來到自說自話的總裁
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-10-30 15:35:00楓丹我確實水下探索得比較熱情, 但晚出的國家要承受本作玩膩的狀況也要考慮進去 實際上客觀來講納塔表現並不錯
作者: heat1124824 2024-10-30 15:36:00
楓丹納塔我都滿喜歡的,須彌三連沙漠才是比較乏味的地方。至冬大世界玩法能做滑雪(?)
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-10-30 15:37:00要說新地圖帶來的衝擊,就個人經驗還是第一個海島活動楓丹反而不是蒸汽龐克城市風格這件事衝淡了其他印像
作者: ASEVE (ASEVE) 2024-10-30 15:43:00
楓丹水下表現真的滿好,沉玉谷、舊日之海也讓人驚艷
喜歡沉玉谷和舊日之海+1楓丹缺點是陸上風景變化不多吧
作者:
felaray (傲嬌魚)
2024-10-30 15:48:00楓丹陸上有趣的就是軌道和天上科學院的遺跡
作者: breakawaynow 2024-10-30 15:52:00
納塔地圖還沒出完 搞不好5.2很猛阿
作者:
melzard (如理實見)
2024-10-30 15:53:00天上科學院的用處太少了 我還以為有什麼特殊劇情 結果就只有爆炸
作者:
a13471 (無明)
2024-10-30 15:54:00認真嗎?那條水上列車只會坐一次吧音樂更是爛到家了
作者:
melzard (如理實見)
2024-10-30 15:55:00音樂還好吧 至少也不會是扣分項目
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-10-30 15:58:00楓丹音樂大概就有讓人有深刻印像的太少,但整體上不差
因為就是一般的交響樂吧 沒有本地特色樂器可以加了但是戰鬥曲我都挺喜歡的 特別是人馬石像的
作者:
wise0701 (feehan)
2024-10-30 16:02:00其實我覺得納塔比較好耶
作者: ciled1 2024-10-30 16:02:00
楓丹音樂雖然曲子好聽 但總有種割裂感
作者:
a22345e (停駐之風)
2024-10-30 16:15:00我也更喜歡楓丹水下地圖 希望可以再多出點
原神音樂我覺得一直都在高水準 但不知道為毛記憶就是很薄弱 楓丹現在想的起來只有水的女兒有歌劇兜底
水下這種鬼地方,寶箱刮完完全不會想再逛,雷穆利亞更是一點想點開的誘因都沒有
作者:
Barrel (桶子)
2024-10-30 16:40:00我每天都會下水耶 (抓蝴蝶*6)
作者: indpa5553 (RM) 2024-10-30 16:43:00
舊日之海不錯
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-10-30 16:44:00
有水母技能的區域就是讚,其他就普通
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-10-30 16:54:00水下當初就完全不期待 就是個有Z軸但拔光角色移動的探索但玩起來沒有太多佔比 感覺沒那麼不爽
作者:
Iseria (Ise)
2024-10-30 17:01:00水下光是所有腳色胯下都有一坨就大扣分
說稻妻的當初不知道被罵陰間地圖罵很久了嗎,連續幾個版本都出那種陰暗的地圖當年可是被罵爛了
稻妻就是地圖最爛的版本 目前看來我最愛的地圖還是楓丹探索的整體流暢度最高,沒有特別搜尋自然而然就9X%了納塔脊峰龍有些爬牆的操作我不太適應
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2024-10-30 17:12:00
準備要上天了吧 花羽會有空島欸
作者:
Qazzwer (森森森)
2024-10-30 17:16:00誰叫他須彌出一堆沙漠 如果納塔先出 只會罵得更難聽楓丹的好 有一大半是沙漠帶來的
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2024-10-30 17:19:00
楓丹音樂都不錯吧 最喜歡戰鬥曲和水神行刑的那首華爾滋 但一聽陳致逸單飛後自己出的”花與罪的輪舞”就覺得這首太適合楓丹了 編曲也強好多 顯得相形失色
個人覺得須彌的地圖最有記憶點 而納塔是探索起來最輕鬆
作者:
box1220 (曹飛鳥)
2024-10-30 17:26:00做為一個楓丹和納塔全100%的玩家我個人覺得楓丹好探很多,也不會那麼煩躁納塔的變龍探索機制真的挺無聊的
你這麼說好像是 須彌後幾個版本已快澆熄我的熱情 但楓丹一出又讓我續了好幾個月 雖然最後還是退了
作者:
Valter (V)
2024-10-30 17:31:00看過一個評價是說納塔在須彌跟楓丹之間取得了更好的平衡須彌是太過要求角色機制(大世界需要超過四種元素來解謎)楓丹則是水下太過強綁共用機制納塔則變成可用可不用 你可以用附身 也可以靠自己跑大世界
作者: umyrtille (myrtille) 2024-10-30 17:35:00
當初被沙漠地圖煩到擺爛,楓丹出了才又想探索
作者:
O300 (歐三百)
2024-10-30 17:42:00芙芙劇情演出100分 我最喜歡楓丹
作者:
ayameno1 (百鬼綾目的狗)
2024-10-30 17:45:00變龍屌打還隨時能變回去 反觀水下開個技都不行
作者:
a13471 (無明)
2024-10-30 17:56:00納塔錯在魂附龍沒有做成花靈模式明明給主角一隻岩龍但是除了支線任務之外用不了
作者:
Valter (V)
2024-10-30 17:59:00比花靈機制好多了 至少轉換時不用進讀取畫面
就大家玩遊戲追求的差很多吧 我就很喜歡須彌的森林書 沙漠書 如果森林書那時候有先跟我說跑一次超級久就好 楓丹水下以我玩過有水下的遊戲場景和體驗真的不錯 納塔則是解密都藏在地圖細節裡 有最早我玩原神看到有點怪怪就開始亂試的新鮮感 整體上還是最喜歡納塔
作者:
GGQ0918 (吉米吉米)
2024-10-30 18:08:00納塔目前讓我驚艷的只有音樂角色移動方式限制地區才有夜魂加持 讓我很不爽
總之我覺得大地圖設計整體還是一直有進步 我須彌已經可以幾乎丟掉攻略玩 最近兩張圖我連攻略都沒開就撿完神瞳
作者:
ckf978 (ckf978)
2024-10-30 18:33:00我覺得納塔蠻棒的,楓丹一直潛水,第二張水下圖就不想玩了
作者:
pg2000 (暘)
2024-10-30 18:34:00那塔圖我覺得及格上 只有盜火賢者那邊比較有驚豔到另外地圖BOSS有趣非常多
我超愛楓丹的 音樂好聽風景美 主線和世界任務都很讚 是我除了蒙德以外第一個探索度100%的地方
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-10-30 18:49:00納塔只論移動方式是OK的 但他的地圖設計反而故意要玩家去變龍 導致玩起來很大便 光是逼爬牆跟飛就一堆了
是說剛到匹諾康尼時覺得有些設計概念會讓我想到楓丹 原型是不是本來在傳的海底都市 龐克風什麼的 這次納塔弄塗鴨 鐵道也弄個亂破 米哈遊點子都傳來傳去這樣(?畢竟納塔移動種類比較多 相對的就有限制(要你抽) 不然單論拉繩點被須彌屌打
作者: jude187031 (酥皮濃湯) 2024-10-30 19:08:00
納塔真的無聊 整體風格蠻討厭的 探索獎勵拿到就不想跑了 楓丹都探索都100 就是水下戰鬥設計很爛 然後跟須彌沙漠一樣出太多 後面很膩
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2024-10-30 19:21:00移動方式綁角色zzz 雖然可以變龍楓丹撇開爛主線不談體驗是好的
對我來說舊日之海超過滿分 4.2水道四通八達也喜歡稻妻整體太煩躁 雨林高低差很煩 沙漠太空虛
稻妻是我全提瓦特第一個全100%的區域,解謎真的有趣楓丹只有不到20%,主要就是那幾個海鮮技能太沒趣味性了
須彌真正膩到讓人想退的是森林書說起來楓丹黑河感覺開發階段有想要往水下做 後來爛尾變成地圖上可有可無的下水道貧民窟
楓丹主城除了一開始的水道外 沒什麼有印象的設計 感覺沒啥特色 地圖驚豔的還是一開始的須彌吧 那時真有大進化感不過須彌的問題時是任務卡的太死 很難隨興探索 這點楓丹後有改善
新手時很討厭稻妻的解謎打怪 很痛苦 不過櫻花神社真的最美
還有最後的層岩也陰間風 (雖然自己覺得層岩是這遊戲最猛的地圖 一個地洞放這麼多不同風貌景觀 有夠用心
作者:
Valter (V)
2024-10-30 21:14:00層岩的縱深是最讓人驚豔的
納塔是不是寶箱藏更深了都用上羅盤了還是無法100%
很多隱藏的寶箱,比較多支線任務的寶箱,然後三部族的三個挑戰就有27個寶箱了
作者:
gbcg9725 (謝謝你9725)
2024-10-30 22:00:00納塔現在出的地圖太小了
作者: ScottHulu 2024-10-30 22:18:00
納塔大世界>楓丹 楓丹平常沒任務時 根本不會有人去水下好嗎 納塔大世界好玩多了根本不用比
呃 解完任務後我也不會在納塔亂晃啊 我還有抽基來跑路呢
作者: ScottHulu 2024-10-30 22:21:00
然後說變龍的老實講 那是沒抽納塔角在做的事
為何要跑圖抽角 地圖方便性做不夠而抽角?沒性癖角色沒需要就沒抽 這時地圖問題不是更明顯嗎納塔地圖跟稻妻差不多水準
作者:
Valter (V)
2024-10-30 22:29:00有抽納塔就直接用 沒抽就變龍 地圖都幫你準備好了
不抽角又不想用龍,這麼犟,那就乖乖爬牆乖乖游水阿,反正以前也是這麼玩過來了不是嗎?還送你一隻卡齊娜已經夠好了吧
作者: kikyo163 ( kikyo) 2024-10-30 22:54:00
稻妻討厭爬個山一直撞頭...
作者:
KBTIT (諸行無常)
2024-10-30 23:17:00拜託別再水下了 那種真正3維環境看東西超暈QQ
這串下來看得出青菜蘿蔔各有所好~我個人是剛進稻妻的時候被噁心到,因為地圖風格跟璃月對比之下過於陰暗,各種解謎機關放在地上太刻意,還有惡意滿滿的雷暴…熟悉之後有比較好了,但這塊地圖絕對是初期最難適應的XD接下來玩得痛苦的地圖是層岩,又深又繞又黑玩到暈,到現在都還沒100%…
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2024-10-30 23:44:00稻妻是真陰間 沒啥爭議
如果陳致逸老師作品是”優”,楓丹之後起碼也有”佳”已經屌打大多數手遊了
作者:
Valter (V)
2024-10-30 23:59:00稻妻那個數獨解謎讓我印象深刻
稻妻解謎有趣多了 之後的解謎幾乎都不用動腦子...
作者:
zChika (滋琪卡)
2024-10-31 00:02:00只有稻妻的解謎才叫解謎,之後的元素視野解決90%,10%換角色就解決了,毫無謎題感不過大多數人是來玩遊戲的不是來解謎的,能理解官方想法
心海那張地圖,數獨真的有難到,不錯玩稲妻那個敲磚頭符號,到須彌直接變成給解答
作者:
g06cj6 (闇月夜)
2024-10-31 09:21:00水下比沙漠好吧? 我還是不太想研究沙漠
送卡奇娜然後地圖風場什麼輔助的沒給 很好? 這什麼M傾向 福利給成這樣說很好
作者:
qazw222 (誠實手套)
2024-10-31 12:49:00稻妻解謎最討厭的地方是環境,要動腦沒問題但不是在噁心的地圖動腦
作者:
Valter (V)
2024-10-31 12:51:00不懂上面講不過卡齊娜又在牽拖什麼
作者:
qazw222 (誠實手套)
2024-10-31 12:53:00稻妻的感受就是策劃故意噁心你針對你,要讓你有不好的遊戲體驗,納塔就可以感覺到遊樂園的感覺,每樣都是要讓你覺得有趣,就像不同遊樂器材
地圖輔助比以往少 然後加新移動3機制 變龍/換角 先給限制然後再來說福利很好? 前面國家地圖探索輔助人人可用 沒切來切去 不用護航到推翻過往 甚至草國送的柯萊草主 對當時新組隊體系體驗比這次也完善
不愛楓丹水下 但是地上的風景我還蠻愛的 現在有時候還是會去地圖逛一下大世界 還有沉玉谷也是
作者:
Valter (V)
2024-10-31 18:02:00到底在扯啥 真不把路邊隨處可見的龍當作地圖輔助?
納塔在楓丹前是絕對不可行,因為太它媽須彌了,看到草龍和綠油油你只會想到須彌勾和它媽的叢林,看到岩龍和岩高地你只會想到它媽的巨大沙漠和神殿遺跡,光是配色就能赤裸裸勾起你被各種書支配的恐懼,那可不是在npc身上畫兩條線就能遺忘的,所以楓丹直接灌了整整40個G的水,就是要沖爛你的審美疲勞,這才是正確的
作者: kaosien (kaosien) 2024-10-31 23:54:00
楓丹屁股馬賽克,納塔鯊彎腰屁股在你眼前搖,怎麼比
作者: olTATlo 2024-11-01 00:27:00
那塔地圖真的白癡 跟四葉印一模一樣的東西卻多了限制變龍/角色才能拉 垃圾中的垃圾
變龍還行吧,不然要像須彌雨林那樣要切草角出來才能叫四葉印
話說我原本以為四葉印打出來後就永久存在 結果下線再上就沒了 難過
須彌打四葉印旁邊幾乎都有草種子 除了叢林樹上變龍槽點太多 非納塔角強制像韓國整形變3種龍臉跑圖 打怪常要切回來 會直接溺死 不小心走錯或不佳的地點時很容易卡 等等 且移動效率若不是像解密那種設計好可快速移動到目的 還比被罵翻的天雲垰旋轉門慢機制寫在角色上 就乾脆以前的移動輔助不給 浪費地圖輕量化的美意
作者: fmp1234 (刁民H) 2024-11-02 14:52:00
楓丹噴出水面的演出很不錯
作者:
Valter (V)
2024-11-03 15:15:00打四葉印的地方很多都是沒草種子的 你必須自己切出草系角色 最多人熟知的應該就前往永劫龍獸路上那個納塔在需要特殊技能解謎的地方一定會準備附龍設施給你用
作者:
garyasdf (MRcan)
2024-11-05 21:37:00楓丹推理不錯啊,納塔推動畫品質
永劫龍獸那附近任務需要的跟探索全地圖賞景點的四葉印其實夠 身為亂逛玩家 須彌探索最大問題在無意義沙漠區和其輔助也少 納塔坐騎系統新嘗試 但在解謎外仍許多不便 跟沙漠區類似 好處是有輕量化 壞處是限制多 龍若硬說為地圖輔助系統其實更慘 比上次沉玉谷的輔助差 走倒退路 且探索上的時間效益 跟繞來繞去的天雲垰差不多 移動上好些地方用龍反而浪費時間和不方便 龍甚至很難停在有些地圖平台處 坐騎系統可以直接往寶可夢阿爾宙斯那類的靠攏就好