Re: [鐵道] 不可知域擊破演算傾向一定要用超擊破嗎

作者: erisiss0 (965005)   2024-11-05 08:00:22
※ 引述《Himiko9975 (ククルカン)》之銘言:
: 如題,在重整模型那兒有個
: 「在折磨難度,難題等級至少為1時,使用[擊破]演算傾向並完成第四次元」
: 但我沒有可以打超擊破的流螢或亂破,
: 用的是雪衣加減玩,另外三個就靈砂、阮梅跟同諧主
: 拿的是權杖是
: 1.推演改・反轉+不老心
: 2.推演改・開放+循環鐘
: 3.推演改・空無+送中鵲
: 算力也幾乎全9999了,這把還遇到阮梅(1)(2)
: 但怎麼打第四次元都扛不住
: 是沒超擊破那兩隻注定沒機會打過嗎?
: 還是權杖+決策元件有推薦的組合
: 雖然獎勵也才80星瓊(0.5抽)+5個遺失晶塊+2萬信用點(流螢加減存下來的$$)
: 但放一個在那邊沒領很礙眼
: 寰宇蝗災跟黃金與機械的能凹的都凹完了 一個都沒落下
: 只是這次感覺不出來怎麼凹這不可知域
: @@
: 阮梅(1)(2)都遇到了,雙阮梅都不行我是真的不知道ㄚ
: https://imgur.com/PnPi0fY
擊破是最簡單的那種
首先我們並不用老是在意那破分數,沒啥der用
擊破流程我們要選的是
https://i.imgur.com/7bh2tSO.png
要吃這個垂死效果。你發圖裡面根本沒有垂死,一看就知道是個爛配置
垂死可以疊,每層有90%超擊破+40%削韌 懂這意思嘛?
就是每一層你場上就多一組阮+同協主(的90%) 兩層就有兩個人阿w
而這效果甚至可以繼續往上
https://i.imgur.com/3SmCbPv.png
基於武裝擴張,最多可以疊4層
https://i.imgur.com/RMo7UMO.png
擊破少數吃增幅強的 但你直接放在一個幾乎沒增幅的權杖上面幹麻咧
擺都擺錯齁
https://i.imgur.com/A7so2cQ.png
起碼也抓一個慣量吧 雖然這個底很小遠遠不如垂死 但能吃增幅 最少是個比較有效的
要打的穩,首先去找垂死+武裝擴張
然後找界區效果,別重複 上面那兩個優先
最後看到洗滌模塊就選 別管他寫追擊啥的 那效果沒限定追擊才能用
找一個權杖插上去 穩的一批
這模式基本就是找高效率增幅的界區 然後插上增幅 比方240%擊破,增幅100%
就是480%擊破
但沒啥黃字的就隨便找個速度快充能快的掛上
比方第一個垂死就是基本沒有增幅 但吃武裝阿這疊滿保證死人的
只要有垂死+武裝擴張 這把擊破你就算上虎客都沒差了
數值太爆炸了
https://youtu.be/0a8PxIkkK5c
最後都沒上同協主和阮出來灌傷害了 就一個平和心態隨便玩
正常來說擊破對面幾乎是不會動的 上不上生存都一樣
作者: erisiss0 (965005)   2024-11-05 08:01:00
這模式不是比分數收集高就贏,是要東西組合起來有用有用的組合都是紫色也穩穩虐怪的不可知就是一個文字很多 如果不看內容玩很容易爛但是看清楚組件效果很容易做出爆炸強度 一拳一億小事情
作者: BY1326 (天下唯我劍神)   2024-11-05 08:18:00
基本上打到後面,你組合出來的角色傷害(主要輸出)跟權杖傷害,不能每次出傷破千萬基本上就是廢了再不然就要組類似永動機的互相拉條跟退條這種,無限迴圈模式
作者: erisiss0 (965005)   2024-11-05 09:06:00
說真的就是上全片太花時間 打一把一小時還幾乎都是戰鬥不然我手上就有錄好的範例影片 擊破打這就是無腦的

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