作者:
PTTJCY (胖豬)
2024-11-06 20:46:43絕區策劃根本搞不清楚狀況
其實就是手遊達爾文主義,適者生存
講白點,不愛走格子的早就在前兩個版本走光了
還留下來的都是有走格子耐性和免疫的
不是超愛走格子就是不排斥走格子的
現在才要減少走格子比例的話反而得罪還留下來的玩家
策劃應該要更大力推廣走格子
服務這些到現在還對絕區不離不棄的玩家才對
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-11-06 20:50:00
新人蛋雕
作者: Pekora2022 (佩可拉) 2024-11-06 20:52:00
你不懂營運就是想挽回那些走掉的玩家才改嗎?難道蛋雕
這遊戲也開服沒多久 總會有不少之前沒玩過的人想嘗試 如果他們不喜歡走格子不就又留不住了 或是像我這種 沒到很喜歡走格子但被其他優點吸引暫時留住的人 願意繼續玩的意願更大了 新版本不是有專門出個走格子模式嗎?這樣分開還是挺好的
作者:
helulu 2024-11-06 21:34:00話說我常看到一些論點說絕的客群消費力很強阿通靈出來的流水也很棒,那為啥沒事要改好的設計
我看大家都說絕根本一坨 超級爛 營收都是看在米招牌的庇蔭
比較對象不一樣,看法講法當然不一樣...,絕首月營收跟同時間的原鐵比是比較高的,拿這個比的話會講流水很棒但拿去跟同樣是首月的原鐵比,zzz還輸了不少(但不代表那數字很少),標準拉到原甚至拉到鐵(有人甚至會吹比鐵多),那就會被說成是一坨了~
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭) 2024-11-06 22:08:00
有沒有一種可能 流失的人數大幅超越留存人數 所以他們才想方設法想挽回?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-11-06 22:17:00就標準不一樣而已 絕第一個月贏原鐵 後兩個月還可以當正常下降到常規線 但10月又砍半了 但聽起來恐怖 還是贏大多數遊戲 量級標準就不同 但這下滑嚴重不嚴重就另一回事
作者: ray88076 (香蕉弟弟) 2024-11-06 22:19:00
不過月城柳流水又上來了 只能說還是強度黨居多
我就是撐著等走格子被蛋雕的啊這次把走格子獨立出來玩也是不錯
絕第一個月能贏原鐵 說穿了不就是沾了原鐵的光嗎能留下多少才是真本事
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-11-06 22:31:00
就像VTuber 進大公司就是保底X~XX萬
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-11-06 22:35:00對的 把米字招牌去掉現存玩家保證再少一半 這就是現實其實已經很多人在迷惘要不要繼續玩了 事實就是這遊戲吃招牌
作者: fortrees (九黎鯀) 2024-11-06 22:36:00
寶可夢又更強 但我真的沒感覺
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-11-06 22:37:00米內部有自己的數字 會一直讓步肯定是有原因的這就是米字招牌的強大之處 口碑做起來了
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-11-06 22:39:00基本盤就肯定會有 即使我現在當絕黑也不敢說2版本爆發時不會
其實在我看來如果米牌+PV等素材如此等級+極強動畫等綜合因素給市場答案是這樣,我覺得對他廠來說是個強負向訊息就是了
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-11-06 22:40:00入坑 米家目前就看2版本神話會不會斷在絕了
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-11-06 22:42:00以玩家論來說還是要知道自己是在享受遊戲還是只是被米制約
其實還是那句看似玩笑但蠻嚴肅的說法,米家就是地板,那就要自己惦一下斤兩了
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 23:02:00問題是你把格子暴力拆掉沒補什麼玩法 體驗超級無聊
一開始看到一堆隱藏派生跟妹妹劇情動作真的有點驚豔但是玩一陣子根本米家最吃時間又卡資源的 實在受不了==
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 23:09:00在那邊觀落陰數據 別人也可以說動作遊戲客群就是窄
作者:
q251425 (Bestimak)
2024-11-06 23:10:00反正拆了 成績沒上來 也會說啥開服就勸退了立體防禦
作者:
ImCPM (Heilo)
2024-11-06 23:12:00並沒有 沒格子很開心
作者:
ayameno1 (百鬼綾目的狗)
2024-11-06 23:16:00這版先不說 阿你1.2塞一堆戰鬥也是打小怪而已 哪裡爽
作者: JTFWAHQ (公務員) 2024-11-06 23:25:00
我就是因為格子拔掉才來玩的
作者:
mose56789 (介æ„我骰需嗎)
2024-11-06 23:30:00對 他們就應該找你去當策劃的
我比較想問為什麼好像有些人覺得要嘛塞滿要嘛全拔?製作組不就在找平衡了嗎
作者: fmsai3451 2024-11-06 23:47:00
格子消失再叫我
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2024-11-07 00:04:00
脫台錢的東西有自覺 還算有救
作者: NaNaSe88 2024-11-07 01:57:00
正解
作者: WTS2accuracy (宝鐘海賊団の一味) 2024-11-07 03:02:00
爽不爽是比較來的 我寧願操作角色也不要看一堆格子
作者:
alsh (rind)
2024-11-07 07:59:00走格子完全浪費時間
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2024-11-07 08:14:00
照開局有格子營收比較高說法,把 3D 戰鬥拔掉好了
作者:
Kranz (IG:rosenkfitness)
2024-11-07 09:25:00還好策劃不是你
玩家不是只有開服才有,後續還會有玩家持續加入走格子砍了最好,完全沒樂趣又浪費時間
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-11-07 09:47:00我也從開服就玩 會繼續玩絕區不是因為走格子 對走格子無感所以有沒有我都沒差
我還是覺得該全部驅逐出去4399就應該弄成小活動每天5分鐘完事 而不是上頭搞成半小時一小時的任務
動作遊戲受眾就那樣 冀望用走格子的比例來影響玩家數量只能說想太多
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-11-07 10:46:00想太多,有沒有想過繼續出大樓走格子可能走的人更多
作者: walkxd136 (螞蟻) 2024-11-07 11:14:00
誰玩你遊是衝著格子的,你才搞不清楚狀況
作者: supreme2430 (supremchen) 2024-11-07 12:31:00
有走格子耐性跟想玩走格子是兩回事 本來就該戰鬥跟走格子分開
作者:
kemmok (斑馬)
2024-11-13 18:02:00反串要說也