[絕區] 還敢走格子啊 絕區零

作者: songgood (ilovegoodgame)   2024-11-09 18:19:24
https://imgur.com/SxPZueE.jpg
新模式
只有走格子
但好像還沒有戰鬥
只是心想
米哈遊
你還敢走格子啊
是說走格子這個味道
還是回來了
作者: Tads   2024-11-09 18:22:00
只能說走格子派的也意外的不少 砍了才跳出來說喜歡的人很多
作者: qazw222 (誠實手套)   2024-11-09 18:28:00
不夠難,希望難一點之前的問卷就寫希望能改成抽的角色組隊走格子
作者: Bigvoltorb (雷電球)   2024-11-09 18:32:00
我覺得這個還行欸 講一些世界觀背景還挺適合用走格子的 不太需要演出
作者: jardin611328 (甲丁)   2024-11-09 18:41:00
之前哪邊的統計,完全排斥走格子的本來就不是多數,走格子問題從來就都是節奏問題
作者: pan46 (pan)   2024-11-09 18:46:00
不過罵走格子的都特別大聲= =
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-11-09 19:00:00
一般人可能喜歡動作 不排斥走格子但不喜歡 就會出來罵走格子會干擾節奏了 但也不會說看到格子就暴怒這樣
作者: tommy0472 (尼龍神)   2024-11-09 19:07:00
講真的,超膩超無聊,一模一樣的東西 硬要你走個幾十次喜歡走格子的也膩到不行
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-11-09 19:11:00
你在arpg放格子會被說話不是可以預期的嗎
作者: lianginptt (我要發了)   2024-11-09 19:17:00
走25遍差不多的東西也是有點過頭,不是說我喜歡吃蔬菜就能接受吃1公斤的高麗菜耶噢對了還有分支,29遍
作者: protoss97 (wei)   2024-11-09 19:19:00
還蠻有趣的啊 至於量的問題 你叫喜歡動作的去爬塔100層一樣大部份會崩潰
作者: shizukun0103 (小企鵝)   2024-11-09 19:28:00
官方都明確說 不會拔掉走格子了 不能接受的建議趕緊離開 不然出一次 就會發一次文XD
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2024-11-09 19:28:00
我是覺得大地圖如果根本沒多少料乾脆別作
作者: qqsheepu (小綿羊)   2024-11-09 19:36:00
這走格子 我繩匠好像有點強
作者: skullxism   2024-11-09 20:19:00
我就挺喜歡這個的,像樓上說的一樣爬塔也沒好到哪
作者: pan46 (pan)   2024-11-09 20:23:00
我隊伍蠻齊全的 不過那個塔我應該只會卡到三十吧= =
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-11-09 20:24:00
那塔我也評價不高就是 畸形環境 無回血硬配高數值
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2024-11-09 20:45:00
但爬塔高層都沒有獎勵了 這個走格子模式不少菲林
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-11-09 20:47:00
格子不知道是不是常駐 有明說嗎
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-11-09 20:49:00
左下有限時獎勵 但應該是常駐
作者: pg2000 (暘)   2024-11-09 20:51:00
不排斥走格子 可是這次很無趣
作者: erisiss0 (965005)   2024-11-09 21:02:00
這次策略性太低 智障智障的也不用打boss啥,就是一路開門,開門就過了塔應該是對應之後改版的(全員可開大)的條件設計現在就是太病態了 有凱薩和沒有凱薩完全不同遊戲可以說難聽一點這塔就是為了凱薩設事造出來的畸型東西就算能玩 也不好玩...
作者: catsondbs (貓仔)   2024-11-09 21:11:00
沒肉鴿有點無聊
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-11-09 21:22:00
30層以前還算是技術啦 後面就真的有無凱薩不同遊戲
作者: erisiss0 (965005)   2024-11-09 21:22:00
設計的時候就太奇怪了 明明是打塔 結果啥玩家的有利選都沒有 起碼應該設計祝福類的提高可玩性 結果不是就硬打 全靠角色硬打這啥鬼阿 如果鐵道的模擬宇宙拔掉祝福這鬼才會玩第二次...
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2024-11-09 21:24:00
會出來喊說要走格子的就是被篩粉過的阿
作者: SmallLong (小常)   2024-11-09 21:25:00
走格子我上班可以玩,還行
作者: BreezeMew (微風a喵)   2024-11-09 21:25:00
這次設計是沒之前預言之下好,但走格子也沒你講的差
作者: waterwolf (水庫)   2024-11-09 21:27:00
滿好玩的阿 戰鬥累了去爬幾關 40天活動一次跑完大喊好累 忘記在玩遊戲了嗎
作者: protoss97 (wei)   2024-11-09 21:43:00
預言之下比較難 這次認真玩會太簡單 搞得自己像慎重勇者 不過數值這種東西 要調整太簡單了
作者: Dedian (迪安)   2024-11-09 21:45:00
爬塔都可以看到比利單通了,還有什麼理由...
作者: erisiss0 (965005)   2024-11-09 21:46:00
能別雲嗎 這塔沒有頂的 沒法單通...永無止境 誰都無法通
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-11-09 21:52:00
單通大概是說25層吧 那就跟之前不限時難關差不多而且比例這個遠程主C 其實真的是爬塔優勢角
作者: Dedian (迪安)   2024-11-09 21:55:00
當然是指有獎勵的部分,後面的怪都是一發秒人,你拿什麼盾都沒用https://youtu.be/8XzeCWFwrg4?si=OlT4OnKyw05n3xOW
作者: erisiss0 (965005)   2024-11-09 21:56:00
那你猜他影片裡面為啥後面兩個會扣寫w我可以和你保證 6+5的鯊魚比用0+5比利難的多w因為比利再打塔真的是優勢角色 很多時候別角色根本連輸出的機會都沒有了比方雙子對近戰角最大問題就是削血都無法均衡w而且和你說真的 他那是帶+4硫磺石w這條件比絕大多人都好的太多惹,不課個十幾萬可能還沒法600分一個硫磺石 每個月1個 得多少錢才能每個月換滿w就正常玩家搞不好玩個4年都沒這本事w不過講真的 為了打塔練比利算是可以接受的作法
作者: Layase (小雷17æ­²)   2024-11-09 23:09:00
手殘黨全0+0 朱鳶25打了一個多小時打不過 換簡+凱薩無腦轉試兩場就過了不過還是簡無腦閃太強勢了 這邊盾給他發揮不到啥 25怪好閃
作者: Armour13 (鎧甲)   2024-11-09 23:29:00
不是走格子爛 是絕區零走格子做的爛
作者: gigu5498 (gigu5498)   2024-11-09 23:37:00
走格子好玩
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2024-11-09 23:50:00
走格子齁勝
作者: a760981 (七夜剎那)   2024-11-10 00:07:00
你以為每個人都神經病想爬塔爬7-800層喔
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-11-10 01:41:00
不爽就去爬塔啊
作者: s01714   2024-11-10 01:59:00
實際下載來玩之後,其實對走格子沒啥想法,不是很吸引人的要素,但也沒有部分的人罵得那樣誇張
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-11-10 04:16:00
因為已經改很多了
作者: sbdr (鼻子直痛鼻血直流沒看)   2024-11-10 06:43:00
塔我覺得就是擺著讓長草時有東西玩 一開頭搞難 才不會多數人只需幾個小版本就打100層以上 在他們放新東西進去前就不爬了這塔後面不是朝肉鴿方向加 就是會慢慢調低難度 甚至兩者都有 並且加新獎勵 然後配上通膨的新角讓多數人打高去領
作者: fireda (火達)   2024-11-10 07:35:00
走格子仔細一想就是傳統RPG的走法
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2024-11-10 08:11:00
傳統RPG 老實說我小時候很討厭 小時候很喜歡那種操控人物直接動來動去的 後來我大概到了大學以後才知道傳統RPG的好
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2024-11-10 08:19:00
我很喜歡
作者: XCaper (接糯米‧林)   2024-11-10 10:03:00
我覺得這個走格子超爽的啊
作者: walkxd136 (螞蟻)   2024-11-10 10:14:00
一直就是說砍主線格子而已,一直有人跳針全砍
作者: O300 (歐三百)   2024-11-10 10:40:00
我很不喜歡
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-11-10 10:56:00
帶一群人把敵人車過去噴滿寶有種爽度w
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-11-10 11:35:00
走格子已經優化很多了 以前真的超級噁心人= =這次的就還不錯啊ccc 我就愛無腦撞走格能搞個自動敘事模式就更棒了
作者: Barrel (桶子)   2024-11-10 13:01:00
這次走格子 最強的就妮可吧 攻擊無限大 一路車過去
作者: a760981 (七夜剎那)   2024-11-10 14:35:00
柳小姐可以無視怪物不然勇者鬥惡龍為什麼還堅持回合制? 還動作RPG當道 問過這遊戲沒?
作者: death0228 (~空~)   2024-11-10 17:10:00
要回合制也好,支持傳統rpg也罷,要拿這類類型遊戲踩arpg之前,先搞清楚zzz給這款遊戲類型定位就是arpg,到現在也沒捨棄,要問這類問題去寫問卷問遊戲策劃吧,然後再提一件事原神雖然沒宣傳是arpg,但原也是arpg(可能有人不懂問題在哪,拿rpg去吸引人玩arpg問題不大,但拿arpg去吸引人玩rpg就會有問題了,非雜食玩arpg的玩家會認為某些rpg特點塞給arpg就不是arpg遊戲,就會開始抱怨了)
作者: james3510 (Land of Ooo)   2024-11-10 19:59:00
說的對 這次既不影響主線 也有給想動作的玩家爬塔不喜歡格子完全可以跳過不打
作者: fortrees (九黎鯀)   2024-11-10 20:04:00
不過有限時獎勵
作者: james3510 (Land of Ooo)   2024-11-10 20:10:00
捏著鼻子打就是沒這麼討厭原神鐵道小遊戲我也覺得很無聊每次都寫信罵但還是乖乖打滿
作者: walkxd136 (螞蟻)   2024-11-10 21:34:00
窩不打
作者: tnl0716 (小水滴)   2024-11-11 10:56:00
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