[鐵道] 希兒舊虛構最後一舞 2.6虛構 上下無傷0T

作者: PTTharuhi (晒月亮的貓)   2024-11-16 14:38:28
https://youtu.be/sbJ5bugA-Fo
【星穹鐵道】希兒舊虛構最後一舞 2.6虛構敘事 論黃數黑 上下無傷 0T
這次敘事看大佬們都說希兒後續要再敘事打無傷、減員可能性不太高了
早上看了一下內鬼才知道原因,不過還沒上線,我也沒那麼會說,這部分就先不提
對我來說星鐵除了看劇情之外,手動的部分來說
我覺得最好玩的大概就是開希兒打敘事了
像打地鼠一樣一個一個打掉
當然之前有錄成影片的還是參考大佬的軸
再用自已的理解跟裝備,不能配合的部分去改成自已的軸
這次本來也是要抄啦,找了一個0行動值跟一個3人無傷
但自已實際打起來就不是那麼回事,差很多
所以就自已邊打邊錄,所以這次影片會比較長(?
單純就是還在找哪個怪的行動條比較上面,要優先打掉
還用椒丘偷吃步,雖然打起來沒那麼漂亮,但是至少是自已摸出來的,也就還能接受
底下就一些心得?或黑泥???反正不喜歡就請直接end收圖(?
以下是個人體感,我也承認我是盤子
錢都花了,也沒啥好後悔的
當然如果你覺得我說的不對,那你說的對
個人玩過米家的崩三、原神、星鐵
感覺對課金玩家(中課~重課之間?)其實沒那麼友好
崩三來說在寂滅SS打不贏S2甚至是S0很正常,手部乘區
但我玩的那1年多,更多的是BUG
一個有排名的PVP遊戲,一個月可以發生好幾次就深淵有BUG會影響排名
導致往上課金就像白課一樣
畢竟崩三角色的保值期更短
原神的話當初第一年出優拉,說實在的當時沒有想抽高的念頭
回過頭來就已經課了個6+1,不過當時遊戲也開沒多久,前期資源不足
更不用說什麼提前準備遺器
導致一開始6命大招炸出來的傷害跟B站上面0命炸出來的差不多
星鐵的部分
我除了希兒是6+5之外,其他都頂多只有抽到6+1(並沒有每一隻)
自從末日出了之後,就真的覺得自已抽6+1就是個盤子
比如當初流螢抽6魂就是想說可能2魂需要2回合才能破的韌性,6魂1回合就能破
結果沒有,就是硬是差一點點,至少到現在我還是看不太出來流螢6魂的優勢到底在哪
以作業來說,我又沒2魂大鴨,2魂流螢+2魂大鴨可以打3965
我6魂流螢+1魂大鴨硬是多1次行動,大約3920....
就覺得怎麼會課金的體驗還可以這麼差?
我可以接受6+1不如6+5,畢竟怎樣也是差距4金
但6+1跟2+1差不多,呵呵...
就像原神有巨屎沒打算清還一直加參加人數一樣
官方也許有他的考量,身為玩家就只需要考慮到底要不要留下來玩罷了
反正原神我是退了,現在就看劇情什麼時候勇者大人要登場
這些其實都還好,就自已願不願意花那麼多錢
米池愛歪就算了,歪了40多次卻只有1隻大鴨
機率雖然低,但它就發生了
比較不能接受的是整個手遊的風氣,習慣性的拉踩角色
拿著不是自已打出來的東西在說嘴
我也知道實際上有在打0T的人非常少
所以我也不在意風氣變怎樣,自已開心比較重要
官方想餵屎就看誰想吃就去吃吧
有些東西要改也不難,現在最垢病的就是米池、遺器
那抽高的玩家給一套該角色小畢業程度的遺器
讓玩家一抽到就能直接玩
說真的對官方有什麼影響??
會課體力打遺器的追求的只是小畢業嗎?
連屯屯鼠都不會只滿足小畢業好嗎
但給玩家是一個相對安心感
不會我課金課下去,結果角色還得花一段時間去刷遺器
當然抽多高才給這個不好說,畢竟原神連這個跡象都沒有
主詞條+雙爆副詞條定軌跟笑話一樣
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2024-11-16 14:47:00
不認為崩3保質期更短以崩3 PvP 來說,加杯反爾是分組組別佔比更重遇到幾個凹分大佬同組,很容易就下去了,除非你比大佬更凹
作者: idatenjump (美樹)   2024-11-16 16:07:00
星鐵的高星魂更多是收藏用途了要有這觀念才不會覺得自己抽高星魂的錢都在丟水溝
作者: s964939 (森大人)   2024-11-16 16:22:00
抽到這裡還沒有二鴨真的難 樂觀點我原神一直沒有琴 但現在已經三命了 盧迪克體感10命以上
作者: ricky469rick (龍龍)   2024-11-16 19:06:00
我一直都當收藏在抽 但每當我拿出來玩的時候總會出現"6魂還講甚麼" 但討論的時候拉踩又會說"這腳色6魂沒用"
作者: davidliudmc (天道P)   2024-11-16 19:35:00
推 鐵道輪替快到變成多抽星魂只有蒐藏價值
作者: s964939 (森大人)   2024-11-16 20:29:00
ricky you got point 實際上會說滿命怎樣的 通常都沒有滿命
作者: idatenjump (美樹)   2024-11-16 21:08:00
像我這次把飲月抽到三魂,就是為了要開那張圖所以才說星鐵把光錐和星魂都化成圖片的方式來引誘課金是一個蠻成功的方式,原神只要外觀就頂多0+1但因為原神主打大世界到處跑,就算隊伍不完整甚至只有一個角色也能玩,他要引誘戰鬥玩家課金就只能從命座下手。而鐵道則是注重隊伍的卡牌遊戲,只是呈現的方式立體化而已有些人不斷拿這三款遊戲互相比較,但都沒去想遊戲玩法從根本上就不同了
作者: erisiss0 (965005)   2024-11-18 21:49:00
其實我認為不會是最後一次因為已經有幾乎無限軸的研究了原理就是普攻回收20%拉條 風套回收25%也就是說只要一個大能收掉怪 觸發兩次再現殺人+10 4命+15 大招回收51.24希兒需要能量97 兩個普攻+40 殺三個人+45 這樣85理論邏輯就是從這來的https://tinyurl.com/3faz26vf雖然現在看起來繼續漲下去很難0T了(或者說,0行動)但未來的事誰知道呢 說不定又有新研究搞不好又出現更強的額外回能機會 希兒的鐮刀還能砍畢竟希兒是目前唯一能作到100%自拉條循環的角色如果未來的虛構小兵無限出 強度沒提昇的話希兒理論上可能無限砍 直到中間的精英(boss)被削到一刀死這樣...希兒的再現機制還是太超前了 星神等級的強度無限行動希有了椒丘之後真的猛很多 說不定還能救w

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