https://youtu.be/sbJ5bugA-Fo
【星穹鐵道】希兒舊虛構最後一舞 2.6虛構敘事 論黃數黑 上下無傷 0T
這次敘事看大佬們都說希兒後續要再敘事打無傷、減員可能性不太高了
早上看了一下內鬼才知道原因,不過還沒上線,我也沒那麼會說,這部分就先不提
對我來說星鐵除了看劇情之外,手動的部分來說
我覺得最好玩的大概就是開希兒打敘事了
像打地鼠一樣一個一個打掉
當然之前有錄成影片的還是參考大佬的軸
再用自已的理解跟裝備,不能配合的部分去改成自已的軸
這次本來也是要抄啦,找了一個0行動值跟一個3人無傷
但自已實際打起來就不是那麼回事,差很多
所以就自已邊打邊錄,所以這次影片會比較長(?
單純就是還在找哪個怪的行動條比較上面,要優先打掉
還用椒丘偷吃步,雖然打起來沒那麼漂亮,但是至少是自已摸出來的,也就還能接受
底下就一些心得?或黑泥???反正不喜歡就請直接end收圖(?
以下是個人體感,我也承認我是盤子
錢都花了,也沒啥好後悔的
當然如果你覺得我說的不對,那你說的對
個人玩過米家的崩三、原神、星鐵
感覺對課金玩家(中課~重課之間?)其實沒那麼友好
崩三來說在寂滅SS打不贏S2甚至是S0很正常,手部乘區
但我玩的那1年多,更多的是BUG
一個有排名的PVP遊戲,一個月可以發生好幾次就深淵有BUG會影響排名
導致往上課金就像白課一樣
畢竟崩三角色的保值期更短
原神的話當初第一年出優拉,說實在的當時沒有想抽高的念頭
回過頭來就已經課了個6+1,不過當時遊戲也開沒多久,前期資源不足
更不用說什麼提前準備遺器
導致一開始6命大招炸出來的傷害跟B站上面0命炸出來的差不多
星鐵的部分
我除了希兒是6+5之外,其他都頂多只有抽到6+1(並沒有每一隻)
自從末日出了之後,就真的覺得自已抽6+1就是個盤子
比如當初流螢抽6魂就是想說可能2魂需要2回合才能破的韌性,6魂1回合就能破
結果沒有,就是硬是差一點點,至少到現在我還是看不太出來流螢6魂的優勢到底在哪
以作業來說,我又沒2魂大鴨,2魂流螢+2魂大鴨可以打3965
我6魂流螢+1魂大鴨硬是多1次行動,大約3920....
就覺得怎麼會課金的體驗還可以這麼差?
我可以接受6+1不如6+5,畢竟怎樣也是差距4金
但6+1跟2+1差不多,呵呵...
就像原神有巨屎沒打算清還一直加參加人數一樣
官方也許有他的考量,身為玩家就只需要考慮到底要不要留下來玩罷了
反正原神我是退了,現在就看劇情什麼時候勇者大人要登場
這些其實都還好,就自已願不願意花那麼多錢
米池愛歪就算了,歪了40多次卻只有1隻大鴨
機率雖然低,但它就發生了
比較不能接受的是整個手遊的風氣,習慣性的拉踩角色
拿著不是自已打出來的東西在說嘴
我也知道實際上有在打0T的人非常少
所以我也不在意風氣變怎樣,自已開心比較重要
官方想餵屎就看誰想吃就去吃吧
有些東西要改也不難,現在最垢病的就是米池、遺器
那抽高的玩家給一套該角色小畢業程度的遺器
讓玩家一抽到就能直接玩
說真的對官方有什麼影響??
會課體力打遺器的追求的只是小畢業嗎?
連屯屯鼠都不會只滿足小畢業好嗎
但給玩家是一個相對安心感
不會我課金課下去,結果角色還得花一段時間去刷遺器
當然抽多高才給這個不好說,畢竟原神連這個跡象都沒有
主詞條+雙爆副詞條定軌跟笑話一樣