推 k1k1832002: 難道說...因為現在三作把週期卡太死,打算騰空間塞新作11/25 23:04
→ k1k1832002: 了(?11/25 23:04
→ k1k1832002: 速滑一波 大的藥來了11/25 23:05
如果用這個角度來看…好像蠻合理的?
原本:
原版更+新角7天
>絕下半池7天
>鐵版更+新角7天
>原下半池7天
>絕版更+新角7天
>鐵下半池7天
>loop
確實基本等於沒有新遊戲排入的宣發空間
會完全必跟原鐵絕其中一款打架
如果真改成版更後全新池開:
原版更+新角42天
>沈寂14天
>鐵版更+新角42天
>沉寂14天
>絕版更+新角42天
>沉寂14天
>loop
沉寂期間頂多就復刻池跟前瞻
但相對確實多出六個空檔區間給新遊戲安排插入
也或許能讓崩三有機會重新調整排入(?)
假設未來慢慢又出了6個遊戲,就能變成:
原版更
>新遊戲A
>新遊戲B
>鐵版更
>新遊戲C
>新遊戲D
>絕版更
>新遊戲E
>新遊戲F
>loop
某程度上來說就不是侷限單一遊戲的宣發邏輯
而是更遠視的公司整體運營邏輯
…希望成真,這樣更好規劃抽卡資源(艸