[原神] 5.2的boss戰是不是挺可惜的

作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-11-28 19:01:27
防誤觸小防雷~~~
當然,不是指花羽會恰斯卡那個,那個我打到快睡著,超級無聊
這邊指的是地圖最西北角,上去船後要拿信標,魔龍出現搶走信標後的追逐戰
其實可以看見原神在這裡已經超絕進化了,雖然上一個打空戰的是開服風魔龍
不僅不像打風魔龍其實根本只有背景在瘋狂轉動,無論是遺跡的地圖設計,或是佐以輔助的
BGM,還是從高空往下俯衝的衝擊感等等
雖然可能比不上人家真的戰機遊戲打空戰,或是像FF16那種純靠畫面演出的,但原神在此追
逐戰也算是表現可圈可點了
大概就可惜轉場沒有無縫
但...呃,這麼精彩的畫面演出和動作表現,怎麼從頭到尾都是綠寶在那邊揪揪揪揪揪啊?
我一開始還以為這是追逐戰剛開始小試身手,等等就會像FF16那樣要我QTE幹爆魔龍了...然
後我一直等啊等,除了中間要迴避兩下,就追到最後,演出綠寶放出大根光速砲把龍射下來
,沒了
整場追逐戰就看綠寶一直揪魔龍而已,玩家幾乎只要負責追著魔龍屁股跑,原來是正機之神
討伐戰啊!
我是覺得挺可惜的,既然都選擇不播片,像火神打隊長在播片,玩家就手把滑鼠放下了看畫
面就好
這邊追逐戰既然都給玩家操縱了,應該可以設計的更具有操作性一些,現在給我的感覺就我
做的事情完全跟不上畫面
畫面演出bgm好像很燃,但又沒事幹,有一種燃燒不完全的感覺
挺浪費這個追逐戰的整體演出的
作者: Benson765421 (楓幣的超越者)   2024-11-28 19:07:00
會 而且魔龍也沒怎麼向後放招 但是後段堡壘朝我們射火彈就不錯了
作者: lnceric008 (零零八)   2024-11-28 19:07:00
我搖桿瞄得很辛苦 我覺得有事做啊==
作者: GoodEnd (Good_End)   2024-11-28 19:12:00
原本只是去撿特產而已,撿著撿著就把支線解了
作者: pigniposhen   2024-11-28 19:13:00
我比較不滿支線又在說謎語 只能再花時間跑去看劇情分析
作者: Benson765421 (楓幣的超越者)   2024-11-28 19:15:00
知道追逐戰其實是會跟丟的之後就算了 照顧不同平台玩家
作者: macocu (傻傻的匿名)   2024-11-28 19:17:00
不然你想看水主啾啾啾嗎?
作者: lianginptt (我要發了)   2024-11-28 19:19:00
原神終究是要顧慮移動裝置玩家,這些東西還是得從易從簡
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2024-11-28 19:19:00
一點boss感都沒有
作者: lianginptt (我要發了)   2024-11-28 19:27:00
這次支線很好懂了吧,那個誰誰誰都現身來給你說明,比起沙漠書海洋書講得清楚多了
作者: Barrel (桶子)   2024-11-28 19:31:00
這段就模仿FF16 啾啾啾
作者: pigniposhen   2024-11-28 19:34:00
我自己是沙漠>燼城>海洋
作者: w3160828 (kk)   2024-11-28 19:41:00
支線沒謎語阿 都沒再藏 包含那個女隊友...
作者: pigniposhen   2024-11-28 19:47:00
最後一段賢龍在講什麼我看不懂...
作者: w3160828 (kk)   2024-11-28 19:48:00
賢龍講的類似龍遺物那個也是他的分身目標就是要玩家集期當年人龍簽訂契約的證明
作者: Valter (V)   2024-11-28 20:00:00
就你之前5.0幾個世界任務遇到的引路人其實也是他恰斯卡那個我已經忘記有什麼BOSS戰了 不過空中工坊很棒
作者: Alopexdiary (玄狐日誌)   2024-11-28 20:08:00
這次支線明明就好懂到不行0.0
作者: windfeather (W.F)   2024-11-28 20:15:00
這次我覺得不算謎語,可是敘事的技巧不太行不知道為何,米家(中國似乎都是)就是很喜歡這種寫法別款玩不多不說,原神就是一大堆專有名詞、自造語以及白話不白話、文言不文言的筆法再來一點類魂的碎片化敘事和資訊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-11-28 20:26:00
原還要配上最差的站樁演出+不給快速點過去
作者: talan (---)   2024-11-28 20:26:00
自造詞與專有名詞不就是日式RPG最愛搞?配上魂式碎片化線索敘事,原神確實是盡得日式遊戲的真傳
作者: Valter (V)   2024-11-28 20:31:00
鐵也不行吧...一樣常常要等人物做完動作才能下一步
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-11-28 20:31:00
鐵的演出比較沒那麼多又慢 原真的好多應該是對話時的設計還怎樣 原有些句尾的動作真的很卡
作者: Valter (V)   2024-11-28 20:36:00
原神因為要結合大世界的關係也常會有運鏡 鐵道比較不需要管這麼多 只需要專注照人物 可能也有差吧
作者: windfeather (W.F)   2024-11-28 20:43:00
楓丹開始加入一些新的劇情運鏡手法,有想改進的意圖然後也偶有劇情CG
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2024-11-28 22:33:00
好懂是因為資訊量很少,如果故事資訊量龐大,還用這麼破碎的敘事手法,真的看得很辛苦= =
作者: Iseria (Ise)   2024-11-28 22:45:00
水仙十字橫跨3個版本 解到後面都不知道在講啥了
作者: minipig0102 (夫人您聽我解釋)   2024-11-28 23:42:00
其實這樣推特也有人抱怨手機不好操作 真的不能太難==
作者: debaucher (墮鼠)   2024-11-29 04:13:00
故事資訊量龐大+破碎的敘事手法? 黑魂表示:
作者: tim201227 (博德)   2024-11-29 10:06:00
這段玩到的時候也是立刻想到FF16 在這種老架構下實現還是有點驚艷 但跟你一樣覺得因為沒事情做還是沒FF玩起來熱血
作者: Valter (V)   2024-11-29 12:29:00
這部分有個問題是追逐戰時他把派蒙發話放在左邊 但手機左手要壓著螢幕控方向 把對話都擋住了
作者: macocu (傻傻的匿名)   2024-11-29 21:40:00
不是手機也還是很難分心看對話就是了

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