作者:
p200404 (謎~)
2024-12-06 16:19:02基本上就跟標題一樣
早上不知道為啥 本來沒有要抽的
然後就點開抽卡頁面抽到0+1
萬敵資金消失一半
於是只好來問一下
黃泉6+1的情況下
星期日0+1是不是完美替代掉花火0+0
畢竟拉條100%跟50%就差在那邊
但我不是精算師 所以還是來問一下
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-12-06 16:20:00抽都抽了 為什麼要問來讓自己開心懶人包就是日哥同階碾壓花火你多1金 所以可完美替代
作者:
p200404 (謎~)
2024-12-06 16:24:00不知道就問阿 就只是這樣而已 如果沒比較好就打算以後給召喚物體系用
拉表提升比較好 但手動玩法有點不一樣不過6+1目前應該不缺數值就是 喜歡誰就上誰吧
作者: lightdogs 2024-12-06 16:29:00
都高速情況下花火……可能還是輸一點(畢竟輸一金)低速(黃泉穿鞋子撐到134以上)就是周日碾壓不過老實說也沒差多少 周日的提升在黃泉隊這裡沒太多
作者:
p200404 (謎~)
2024-12-06 16:34:00我黃泉好像是攻擊鞋 花火168速風套
作者: lightdogs 2024-12-06 16:35:00
168速風舞舞舞的話 0t花火比較強
作者:
wise0701 (feehan)
2024-12-06 16:42:00是,可以把星期日速度降到比黃泉低一點最好
作者:
p200404 (謎~)
2024-12-06 16:44:00感謝各位 那看起來可以沿用 星期日以後再上場了好像沒有差到太多的樣子
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-12-06 16:55:00反正再來也長草 拉起來換著玩又沒差
星期天會給爆率,記得換爆傷頭我是黃泉136速,星期天135速
作者: lightdogs 2024-12-06 17:03:00
其實要換得是攻擊頭 星期天不給攻擊buff 黃泉又少了攻擊鞋 爆傷其實有點溢出
作者: justicebb 2024-12-06 17:05:00
日哥還是要拉召喚物差距才會出來
作者:
dynamis (おれわGUNDAMだ!)
2024-12-06 17:14:00花火被全面屌打
作者:
asleep82 (asleep)
2024-12-06 17:21:00週日01可以平替掉花火99%的隊伍 除了需要555的場合
作者: k798976869 (kk) 2024-12-06 17:26:00
不會差太多 因為贏鴨價值在充能和buff不止一回合去輔助 鏡流 刃 提升會比較有感一點
作者:
p200404 (謎~)
2024-12-06 17:57:00看來是放到靜留那邊了
作者:
Yan239 (彥)
2024-12-06 17:59:00花火就是個小丑
作者:
siddor (Siddor)
2024-12-06 18:01:00實測上我低速攻擊鞋配花火跟速度鞋配星期日,是星期日打的12層下半才能壓到0T,但也有可能是我花火風套不夠快至少我的黃泉隊是確定要把花火蛋雕了
作者: lightdogs 2024-12-06 18:03:00
你花火能一回合三動 風舞才比較有感
作者: lightdogs 2024-12-06 18:04:00
花日雙拉玩起來蠻舒適的 日鳥還是會有缺點的情況
作者:
asleep82 (asleep)
2024-12-06 18:05:00花日雙拉問題就是日拉完後花的buff就沒了 白痴1.99
作者:
p200404 (謎~)
2024-12-06 18:09:00現在看起來要168風套舞舞舞才只會輸0+1星期日一點點的樣子
168風舞花比134周日拐力差一點 (詞條數相等)司鐸套專光花火就會比星期日拐力高以上說的是對於黃泉但是司鐸套花火 行動數比較少 BUFF覆蓋率可能也差一點總體不如168風舞花
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-12-07 00:27:006+1 你帶佩佩都能起飛 隨便啦
重算 風舞花單次傷害多10%提升 但週日每150行動值可以讓黃泉多一動
作者:
p200404 (謎~)
2024-12-07 08:15:00要是出佩佩我一定再一次6+1150行動值是怎麼算的阿
150行動值星期日兩動 C日C C日C 150行動值花火3動花C 花C 花C 然後C要分別配速對應星期日和花火