如果以要面對深淵的前提,那麼鐵道和原神較為不同
原神很多時候可以同一隊或高命角一個人一路一直打非常久,哪怕深淵血量膨脹也足以應付
,事實上可能很多人都拿著1.0或2.0的隊伍打穿深淵到5.0
直到巨屎出來這個模式才一定程度上被打破
但鐵道的膨脹和多模式深淵讓原神這套方法比較難在這複製,你可能原本傷害夠,下一版就
不夠了,或在A模式當戰神,B模式吃屎
所以總結一下除了課佬大概有以下幾種抽卡法
1. 平鋪流
簡單說就看起來不錯的或各體系的都抓個00回家,因為雖然深淵膨脹是真的,但是buff也在
膨脹,不管他怎麼搞我都可以照著考題上答案
當然也不是沒有缺點,因為缺乏關鍵命座和專武,而且因為平鋪的關係練度也分散,畢竟要
花體打很多素材,角色自身的適應力非常差
幾乎要一直抽卡維持這個版本答案,一旦抽卡翻車多歪兩次吃大保可能就需要課金了
2.關鍵命座/專武流
和平鋪流很像,但是會多抽一些角色的關鍵命座增加適應力和跨版本幅度
例如知更鳥1命、黑天鵝1命這種真的給的很多的,或者像黃泉專武、雲璃專武這種機制型的
專武
雖然手裡的牌少了一點,但是點數變大惹,一般可能都會抽在同諧或有拐力的虛無上,因為
這些都可以到各大隊伍打工
3.版本主推流
就很明顯,他要推誰只要玩家誰都看得出來
1.0版本就是2命太子和0命鏡流,抽完殺穿一版沒問題
2.0版本就是黃泉、流螢、大飛
基本上就抽這些隊伍和他們的夥伴,其他人我一概不認識
比較有能力的可能會多抽個2命強化主C,延長其壽命,可能主要看隊伍完整度決定給誰2命
,或是你特別喜歡誰就給他2命
但其實更大的可能性是在抽滿這兩、三個主推隊伍時大小月卡黨就沒石頭惹,誰還有石頭給
命座
因為抽的都是版本主推隊伍,除了環境強抬外你本來數值機制就特別猛,有的玩家運氣較好
甚至還有命座,深淵都是隨便亂打的
4.主推精養流
其實就上面那個的變種,只是我可能只抽兩隊甚至一隊,就選那個主推或自己喜歡的,但是
這兩隊的主C強勢命座和售後我一概無腦抽,就把三隊壓縮成兩隊的感覺
因為命座和售後都到齊,隊伍非常完整,基本上要打爛三個模式都不是問題,其實就很像原
神那個兩隊打到底玩法
但這個缺點是能出的隊伍最少,一旦官方要鬧你你會直接變不出隊伍來打,毫無還手能力,
主推抽三隊的至少還能拿出別隊出來一戰