有一些基本邏輯掌握,其他再細調
比方:有拉條能力的輔助角色,一般速度不低於134(133.4)這是因為這個速度正好是混沌回
憶第一波/第二波最後一次行動的極限
有拉條能力可以馬上拉主c動一下賺收尾刀壓縮回合
技能組寫著基本100%機率上ooxx效果的,普遍需要衣服主詞條命中或者最少40%命中的副詞
條,這是因為公式計算時超過40%命中對boss怪的成功率才比較有保障。
但如果沒有寫機率的就不用管,一定中
巡獵角色一般目標是滿爆率,因為他們更容易在光椎或者技能上獲得高額爆傷
如果有拐暴率的隊友可以選爆傷衣,沒有的話選爆率,填滿爆率可以讓他們對單更穩,一般
來說只要沒滿爆對巡獵來說爆率詞條比較重要
所有輔助類角色都可以球帶生命/防禦
如果不需要命中,衣服也可以帶
一般來說球繩只考慮龍骨/海域/匹諾/翁瓦克/仙舟
翁瓦克是用來快速啟動的,很多輔助並不需要一直動也能做好事情
輸出位置未必不帶充能,請按實際情況選擇
擊破類輸出角並不需要攻擊和雙爆,因為擊破不計算這些
但計算減防,所以如果看到有些打擊破角色穿量子套很正常
官方顯示的有效副詞條不一定真的有效,得先知道自己的隊伍在幹嘛別無腦堆上去。比方佩
拉的效果命中是有效詞條,但其實佩拉要求的量非常少,不需要刻意去堆高
豐饒角色一般理想上是堆高速度,因為我們通常會利用豐饒的解控來處理主c被控制。三月
七要算豐饒因為也有單體解控
白露不算豐饒,她堆高速度意義不大
存護角色情況特殊,每個人能幹的事情差太多了
虛無角色預設都是能打輸出的官方會認為攻擊力也是有效詞條,但如果你的虛無並不打輸出
比方佩拉或者輸出不只靠自己的卡芙卡,並不需要在意攻擊力