Fw: [絕區] 老實說絕區零的宣響值還是不行吧?

作者: Mayfly (Baccano)   2024-12-18 10:20:36
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dOZ42-c ]
作者: Mayfly (Baccano) 看板: C_Chat
標題: [絕區] 老實說絕區零的宣響值還是不行吧?
時間: Wed Dec 18 10:18:40 2024
這東西不應該是什麼普普通通的賺能量放大招的資源
這樣和原本的能量有什麼區別?一大一小?
而且從名字上來看,他原本的設計應該是和聲音或是操作有關的
我當初還沒有接觸的時候,光看名字就以為可能是要走HIFI rush或是我的香蕉朋友那種模

透過操作和達成特殊條件,來累積資源最後打出大招
結果就一個普普通通的能量條完全沒有差異化……
說不定是絕區零過度簡化的戰鬥系統導致的吧
我認為要改大概有兩個方向
一個比較不可能:
喧響聽起來和作為武器的「音擎」有關,是否可以把它改造成和目前搭配的音擎互相觸發的
關係?
比如說給音擎都設計一個隨著喧響值變化而產生的特殊效果,最簡單的就是「喧響值達到XX
時,傷害提升Xx」或是特效「喧響值達到XX時,角色身邊會出現火圈」
這麼一來玩家就有抉擇點,是要累積喧響值維持效果,還是早點放大招處理場面。
這麼做的好處
對廠商,可以賣更多種類的音擎給玩家抽
對玩家,不同音擎和角色的搭配可以創造更多玩法流派
另一個則是保守參考類似作品:
為每個角色設定累積喧響值的特殊操作,或是用關鍵的攻擊(比方說聯繫技)幹掉怪物的時
候額外給喧響值。
獎勵玩家操作的同時,也可以達到「讓策劃教玩家玩遊戲」的作用
並鼓勵玩家主動去思考如何打操作,還有找好角度擊殺怪物
怪物本身也可以以此邏輯設計,簡單來說就是怪能設計一些「觸發點」,類似弱點或部位破

當玩家用某種特殊的方式攻擊怪物,或是和怪物本身達成互動,就能觸發條件產生名場面和
喧響值。
不過我幹嘛浪費時間打這麼多字…這些東西在絕區零目前的戰鬥系統下好像沒什麼發揮空間

現在畢竟已經不是測試階段了,要怎麼大改幾乎都不可能了
作者: Atem (亞圖姆)   2024-12-18 10:27:00
啥 我累積了能量還不能放招 還要抉擇喔
作者: nans   2024-12-18 10:30:00
音擎還搞額外效果會被噴吧 除非都不用抽的
作者: Atem (亞圖姆)   2024-12-18 10:30:00
另一個更爛 不同動作累積能量閃反、架招就有不同值 我還得特定招式打 你的癖好是拘束自己是吧..改這樣誰要玩
作者: a021017 (JuSt)   2024-12-18 10:31:00
就說你第一點就會被罵逼課
作者: Atem (亞圖姆)   2024-12-18 10:31:00
你說當活動buff觸發還有可能 這限制變成常駐 直接爛成一坨
作者: huwei200035 (POPO)   2024-12-18 10:33:00
音擎除了養成的數值再多一個技能也是不錯 但太複雜對輕度玩家就是上手很難
作者: Mayfly (Baccano)   2024-12-18 10:33:00
所以才說比較不可能
作者: huwei200035 (POPO)   2024-12-18 10:34:00
關卡很難設計 會兩邊不討好
作者: Mayfly (Baccano)   2024-12-18 10:34:00
主要是想辦法把喧響值這東西做出差異化,不要只是另一個套皮能量條
作者: Atem (亞圖姆)   2024-12-18 10:35:00
不可能 最重要的是都不好玩 你該慶幸這裡有人討論你設計內容另一邊直接在戰玩家去了 連文章都不用看笑死你要有變化就是7F講的增加技能不是增加限制 或直接吵z軸即可
作者: huwei200035 (POPO)   2024-12-18 10:39:00
主要還是大招的設計不夠多元,還是以服務傷害為主,但要走crpg規則太燒腦,曲高和寡
作者: Mayfly (Baccano)   2024-12-18 10:40:00
老實說我也是覺得Z軸不太需要,或者說不太需要主動去做個跳躍鍵
作者: coolciwei (酷炫抽筋刺蝟)   2024-12-18 10:41:00
你講的跟能量也沒什麼不一樣 多一個連動機制而已
作者: Mayfly (Baccano)   2024-12-18 10:41:00
就像我主要玩的MH,讓你飛空的動作很多,但基本上不會讓妳主動跳起來
作者: CasullCz (CasullCz)   2024-12-18 10:43:00
走手遊路線開始就不太可能複雜化了 玩家只會覺得麻煩我記得傳說對決比起Lol就簡化了很多 一場的時常也短很多 魔物也是超簡化版最近最紅的PTCGP跟實卡比起來也簡化超多 很多實卡有的機制都沒了 還不是讓一堆人玩爆 手遊玩家要的不一樣你提到了Hifi rush 我這款後面手殘到不行 會辦久沒玩完怪的招一多又要對節奏就手忙腳亂 真的改成還要對節奏不能接受的只會更多
作者: lnceric008 (零零八)   2024-12-18 11:34:00
hifi我卡節奏格擋 挫折感滿滿 還是只狼比較爽
作者: rex7788 (胖東)   2024-12-18 11:46:00
做成隨機好了,能量滿扔骰子,通過才噴大招
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-12-18 12:01:00
肉鴿可以操控邦布好讚
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-12-18 12:50:00
剛玩了下活動 裝了個減低喧響值需要量的武備 然後遊戲像變無限主角回合的回合制遊戲 每人都能連放大絕 放完換人放 下一個又滿 然後就一直看大絕動畫 王就死了 這設計沒問題嗎~
作者: Necomimi (貓耳朵)   2024-12-18 12:51:00
非到歪頭 抽雅也歪 抽專武也歪
作者: zxcmoney (修司)   2024-12-18 14:16:00
肉鴿就是讓手殘黨也能爽的吧? 要高難要去支線找
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-12-18 16:51:00
確實玩的很爽 連打三把爽歪歪XD這次蠻多巧思的 很讚 要挑戰也有無傷關

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