【【绝区零】楼梯上做动作,脚还能匹配台阶吗?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/uYpw8qV
角色的攻擊過程中
雙腳都會很自然地踩在不同的台階上
https://i.imgur.com/GLS9BJO.jpeg
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2024-12-20 22:36:00好像是IK技術跟FK技術的差別他要臨時從骨盆去計算附近有沒有距離適合的地面能放腳
作者: walkxd136 (螞蟻) 2024-12-20 22:48:00
宇宙神遊
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2024-12-20 22:50:00誰會把角色在樓梯還只看腿?
不知道為什麼要一直吹樓梯,IK跟raycast技術不是早就有了嗎,這UE Blueprint都串得出來
作者: LIEN2021 2024-12-20 23:12:00
爬樓梯不是超難做的嗎
作者: walkxd136 (螞蟻) 2024-12-20 23:14:00
所以其它遊戲快點跟進不要嘴巴說簡單
作者:
Valter (V)
2024-12-20 23:26:00上面那個影片就有講 一些大型遊戲走樓梯好看是因為直接給走樓梯過程做一個特製動畫
第一次玩原神會時被吸引的點就是覺得動作滿細節的 滿多遊戲連走路跑步都覺得怪怪
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2024-12-20 23:41:00絕區零動作方面最大的缺點就是加速到一個很怪的程度了戰鬥的動作都是要放慢播才會是正常速度
作者: walkxd136 (螞蟻) 2024-12-20 23:45:00
作者:
rsseek (RS)
2024-12-21 00:49:00我的容量啊啊啊啊啊不過不得不說這真的把細節打磨到不可思議的境界了,這是要挑戰宇宙神遊嗎
作者:
angraer (>.^)
2024-12-21 01:08:00所以走樓梯自然到底難不難做,看11樓的影片介紹感覺很難,但看下面的留言跟這則推文又有人說很簡單?
我錯了,要做到這個程度就跟上面影片說的一樣量很大但是要做到像鳴潮那樣有點穿模但動作共用不難
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2024-12-21 01:16:00絕團隊有點鑽牛角尖了 甚至看到一條更新是解決車牌重覆問題...三小 我甚至沒注意到過馬路的汽車有車牌..
作者: jardin611328 (甲丁) 2024-12-21 01:37:00
美術班底出生的團隊感覺會很吹毛求疵..
作者: ray88076 (香蕉弟弟) 2024-12-21 02:10:00
看前瞻感覺絕的團隊好年輕 感覺像大學剛畢業沒多久
作者:
Dedian (迪安)
2024-12-21 02:55:00美術的會不會都比較偏激,例如某個德國的小鬍子..
作者: kiter1210 (kiter) 2024-12-21 07:29:00
其實每個領域的人都會有自己吹毛求疵的地方只是玩家看不看的到而已
作者:
upno (符音某)
2024-12-21 09:31:00錢給得夠、上面主管挺、再加上年輕的開發團隊 感覺少一項細節優化都會難產
的確各方條件都要齊,而且願意搞這個代表應該是還有一定餘力不然讓車跑起來都吃力還要邊開邊痛車不太可能
作者: AI007 (鄧林) 2024-12-21 10:51:00
砸錢下去開發打磨,等於米家公司多一種技術,不好嗎?遊戲可以共用技術
樓梯是很難做 但現在應該不是談這個的時候吧重開機一堆要重新打掉磨練的東西
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-12-21 11:33:00人材又不一定通用搞不好隔壁組快爆肝但這邊沒事只能跟著磨樓梯
也覺得剛開服沒多久在那邊強調優化什麼的很微妙 有啥遊戲是以強調優化多認真當賣點的也許只是開發方向混亂 人力只好先專注弄這些 (?
作者:
Valter (V)
2024-12-21 11:43:00手遊是這樣的 只要你優化噱頭多送抽送得多就能反觀
自己是希望先有料才談優化啦 如果不知道要作啥 不如每次更新多弄幾種菁英怪 像黑悟空優化也沒多好 王夠多讓我打也爽
一般來說基本沒有魚與熊掌兼得的狀況,因為人力限制在那裏(由於營收不確定性要擴很不容易),既有的要續推進,一部分人搶修想辦法留人,一邊多了就代表另一邊當代價
作者: walkxd136 (螞蟻) 2024-12-21 14:49:00
草 嫌優化也太好笑
這不就混社區的玩家要的嗎 遊戲不玩整天指指點點也是挺好笑 明明有新怪物還他媽能洗 雲的一塌糊塗 難怪被人嫌棄喊做野狗