其實根本問題 還是在於UI寫的不好 操作簡化不足
悠真的玩法其實很簡單
就只是一個有4格彈藥包 每次填彈有1/3發補給種類的槍
用強化特殊補3 連攜補3 連攜後普攻45補3 敵人異常補3 普攻45補1
只要玩家能在敵人失衡期間把子彈都打出去就好了
那位啥搞的那摸難用呢 首先 因為玩家無法「直觀的」看到自己有幾發子彈沒打出去
設計上,悠真的子彈數量不像朱鳶是放在自己身上 而是放在敵人身上 所以無法如下
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這樣簡單明瞭的像朱鳶的子彈一樣讓玩家知道還能砍幾刀
導致玩家使用起來非常的難受
不是忘記填彈(敵人身上沒標記)就是滿子彈還在填彈(比方多用了一個強特)
如果悠真的顯示框像這樣
https://i.imgur.com/wHwYvJd.jpeg
放在敵人身上
然後每有一刀就有一個箭頭標示 超過4刀以上就不減少(反正已經多到隨便砍了)
甚至只要顯示三刀以內的資訊就能大幅減少玩家操作困擾
最起碼玩家這下知道敵人身上已經滿了 我再回收都是浪費 也可以讓連砍砍砍
的過程知道自己差不多得準備一下了
其次悠真的刀不應該每下都手動 就應該自動砍完剩下的
像這次活動或者1影以上的悠真 那一套連砍6~10刀 一套砍完人都麻了 操作實在太繁瑣
砍三刀這種操作是個人都會砍完 而且就算中途閃避反擊啥的那也是玩家重啟動就好
萊特就是這樣 歐拉中閃反就閃反 不用重按 長壓普攻就好(甚至萊特全套普攻都長壓就好
犯不著有三刀儲備還要玩家按三下 就應該長壓之後剩下幾刀自動砍出
抽1影的簡直被折磨 一套要按6下 朱鳶也只要長壓就好為啥到了悠真還倒退
只能說zzz設計組真的是新團隊 把一個正常的角色搞的有了操作門檻
把長壓普攻這種減少玩家痛苦的東西放在一個八百年用不了幾次的射箭動作上
然後搞的玩家一直按一直按 就這按法合軸都不想操作了累死