新手會混亂是正常的
因為鐵道越來越強調隊伍 也就是策畫教組隊
換句話說 不照著策畫的想法抽
玩起來就會有點差強人意
(我覺得目前策畫已經默認玩家看過內鬼了)
所以抽卡思路就變成 (以下XP退散)
大黑塔出了 先想想她能跟誰組隊 確定隊友都有了(或是未來會為了她抽) 才去抽
(版上前陣子才有人問 就是怕抽了才發現被策畫教組隊)
阿格出了 先猜她就是會被暇蝶蛋雕 當下確定不抽也能滿星 就不抽
堤寶出了 鐵打的輔助 肯定要抽個1~2命的 到時就看命座給得大不大方
萬敵出了 暇蝶萬敵二選一 我選版本主推
暇蝶出了 版本主推 肯定要抽個1~2命的 到時就看命座給得大不大方
你問我怎麼大黑塔都還沒出怎麼就有這一堆事前規劃
我只能說這都是內鬼的功勞
順便說一下分開抽跟集中抽效果是差不多的 我們拿2.0做舉例
黃泉0+1 砂金0+0 丘0+0 佩拉 4金
流螢2+0 阮梅0+0 靈0+0 主 5金
飛霄0+0 砂金0+0 鳥1+0 三月七 3金(扣掉重複的砂金)
廣抽這三隊 全部拿低配 非常精準且尖銳的抽法 也要花掉12金
這個金數剛好是1個大版本1個月要屯到70抽 還要小保全不歪 才能全部穩拿
這其實是不容易的 所以集中抽的金數也不應該超過12金
那如果我們把這12金集中會發生甚麼事
不抽飛霄隊 多出3金的扣打 黃泉2命 靈砂1命 剛好吃掉
不抽流螢隊 多出4金的扣打(扣掉靈砂) 黃泉2命 飛霄2命 剛好吃掉
不抽黃泉隊 多出3金的扣打(扣掉砂金) 飛霄2命 靈砂1命 剛好吃掉
所以集中抽真的有比較優勢嗎
我想可能要課金再把金數疊上去才能真的比較有優勢
不然其實是差不多的
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不過這裡有個盲點是如果集中抽是選擇把輔助命座補上去
那麼下一個版本有機會輕鬆很多
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2.0是一個很好借鏡的版本 可以用2.0的經驗去規劃3.0