長期看隔壁C洽討論米池,真的會覺得很多遊戲我玩得根本不是同一款遊戲的感覺
當然先聲明我沒玩妮姬所以不懂它的抽卡機制
https://youtube.com/@alopexdiary?si=hVefC2cEkuisVHx1
說真的從我第一款手遊百萬亞瑟王一路玩過來:神魔之塔、怪物彈珠、龍族拼圖、FGO、
陰陽師、梅露可、格林筆記、零境交錯、碧藍航線、少女前線、奇想之戰、劍與遠征、百
聞牌、乖離性亞瑟王、風之國度、公主連結、賽馬娘、緋染天空、多款刀劍神域、崩三、
原神、星鐵、ZZZ
上述我想得到提的出來的,都是因為我在上面都至少花超過萬單位的台幣金額,往高的走
也有百萬的,除了梅露可、少前跟奇想之戰是真的突然玩一玩沒興趣了才退坑以外,大多
都是在排行壓力+退坑前抽池大爆死影響下一氣之下退坑,喔崩三是因為新冠事件+黑淵白
花設計導致的
玩了這麼多手遊過來,只要是日廠的都是那種超級大混池跟死機率,尤其早期還沒有現在
天井制度時,那真的叫做賭博不騙,我自認個人多數時候算中間不非不歐區間的玩家,但
一非起來我就在FGO為了阿比花了7單一隻也沒有,那真叫一個痛
然後碧航跟少前這種C-like的角色入手機制,是真的很不錯的,至少「角色本體」的入手
方式只要時間玩得夠久基本上都能擁有,不過少前家具跟服裝系統就經典日廠抽池,我沒
記錯還有期間限定,真著了魔且非起來時也是大把大把鈔票就消失不見
至於米家不斷從崩三開始就不斷調整過來的米池來說,基本上從早期的傳統日廠手遊機率
,到現在的基本明碼售出概念,而且還會隨著抽數接近保底的區間有概率遞進設計,其實
不論小保還是大保都是差不多8~9折的入手概念
當然米家抽卡資源用現金去換算確實屬於偏貴的那一檔,但我個人覺得原鐵絕拿掉排名機
制真的是最佛的作為,也同時是讓所謂的「屍塊」說法顯得可笑的證明
拜託,真正的屍塊是在排名中讓你望塵莫及的好嗎?但凡玩過劍與遠征這種類型遊戲,別
說機制光是幾%數值都是幾十幾百排名的影響要素,每當我回想起短短三個月噴掉20多萬
在劍遠,我就覺得當時的我到底哪裡卡到陰,而且當時在遊戲line群看著各種重課大佬,
單日就是幾萬到十幾萬在花,就只是為了角色升階戰力提升來維持第一名或前10名
然後崩三也是有排名也會受到角色階級差別導致的出分流程不同,基本上就是S凹的要死
不活的幾百場才終於出的分,在SSS面前就是兩三場的事情,不過崩三也是一路被玩家罵+
對岸政策才有後續原鐵絕出名米池的前身跟現在崩三抽池
現在原鐵絕的米池我最不懂的是…明明是自己愛慕虛榮又克制不了自己的手,什麼都想抽
還甚至想抽高命座/星魂/影畫,怎不先墊墊自己到底有多少不影響生活的財力?不會真的
就只是想在社區跟人炫耀pvp吧…?
而且米家已經是我看過廠商中,會確實不斷針對卡池進行降低調整的,大部分加個天井或
特定節日直售什麼自選禮包就差不多了
說實在我玩米家遊戲如果想入手什麼角色什麼命座/星魂/影畫數,我是規劃的出來財務的
分配跟認真囤資源的作為,其它遊戲給我的回憶不是賭的感覺就是突發性非起來的上頭大
課爆死
所以今天看到這個什麼FTC我只想笑,這明顯就是美中貿易關係的一次作為,而原神是相
對明顯的出頭羊,看看美國iOS榜單上有些在原神之上的非中系遊戲,有幾個抽池更噁的
都沒事
然後去看今天有關FTC的紅迪、推特討論文大多美系玩家評論也是這麼認為,原神只是一
個殺雞儆猴的代罪羔羊罷了