我是開服當天就過完的玩家
我記得我花了8個小時過完
但我中間很常跑去解謎拿寶箱
過完整個劇情基本上都蒐集到8-9成
若蟲也是差不多的數目
很多人說解謎很多
我覺得這個量還好 但他的編排爛透了
三大關卡接重要劇情的模式
一個雅努薩波利斯 一個旋鋒城(黎明)
給你整兩次 還是連續的
編劇你人還好嗎?
前半部分來一個 後半部分來一個
或是不要搞這種模式
換另外一種呈現的方式
體感上肯定會覺得不一樣
至少中間是有休息的段落
前半部分打架的很多
過場動畫也不少
後半部分過場動畫沒前半多
又塞了一大堆的解謎
如果平衡一下 我覺得會更好
其實還是有呈現的不錯的解謎
最後一段就寫得很好
個人覺得這段很有儀式感
不是單純為了造橋鋪路
把神性歸還 來個最後的大戰
明明你做的到啊策劃
用心去做這種模式 應該不難吧?
至於能改善的地方
地圖不要硬用 直接用劇情地圖就好
省的玩家在那邊跑圖
戰鬥肯定比解謎跑圖還要有趣刺激
想不懂為什麼不多來點戰鬥…
怕黃泉玩家直接砍過去
那就用交互的啊 交互的怪根本砍不了
再來就是關於體感不好的部分
我覺得是整個地圖的氛圍有影響
上一個地圖我覺得很大 謎題很多的
就是2.2的那個海選會場
一樣是三大關= = 地圖一樣很大
但是海選會場 給人的感覺
是很快樂的 有成就感的在往前
朝著當冠軍的方向前進
回到翁法羅斯這邊
首先 在這邊解主線的氣氛
是很凝重 壓抑的情緒
然後你又在這邊放了一堆解謎
每解完一個 歐洛尼斯就告訴你
你還是沒通過我的試煉喔
各種信心打擊 然後又告訴你請繼續解謎
搞得我都不知道我到底是
心理素質強大 還是抖M屬性發作
旋鋒城那邊的試煉更是抽象
解謎解到一半還有官方吐槽= =
真的當玩家是抖M屬性?
下次拜託換個呈現方式
或是換一個編排方式吧
交互很有想法 但我覺得到時候會變成“策劃針對黃泉不當人 用這種方式撕卡”不過這也說的一個點 雖然我覺得這次改版變很 jrpg但少了jrpg路上會遇到菁英敵人打不過要跑 1.0時代就有幾個怪 要透過銀狼塗鴉降低難度 當然也能硬打
作者:
fff417 (天璇)
2025-01-21 16:26:00不要用太多就好了 像這次小黑塔不能直接砍掉 也沒人說啥
作者:
fff417 (天璇)
2025-01-21 16:28:00不就跟盧卡打幻覺是同樣道理XD
作者:
IvanLord (施主,你還是自盡吧)
2025-01-21 16:41:00砝碼那邊真的給人硬塞劇情的感覺
不過37的相機承載著超越世界的重量這個意境倒是不錯 如果是解謎或讓玩家自己選會很不錯 但沒有
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-01-21 16:51:00主線圖真的應該分開 哪怕你改成紛爭書都比現在好
好像每個人覺得硬塞的點都不太一樣,歲月泰坦那邊解謎我反而覺得可以接受,紛爭泰坦的戰爭祭典解謎我比較無法
作者: indpa5553 (RM) 2025-01-21 20:53:00
歲月那裏還好,因為劇情中確實在搞你,過去的懸鋒城改成守門菁英怪會好很多