每個腳色跟劇情喜歡與否都是個人主觀因素
以下發言僅代表我個人
我從2.3因為申鶴的奶子入坑到現在,一直以來就是饞她們的身子
再來就是為了玩地圖探索,劇情才是最其次的
玩到現在你要我問最好看的腳色是哪個國家? 我一定跟你說是離月再來是稻妻
但代表其他國家就醜嗎? "我"認為是不至於
其他國家也是有我覺得很好看的腳色,比如娜維婭、希諾寧等等
但對我來說,所謂的"原神劇情好"一直都只限於支線
米哈遊就常常喜歡開頭講得很宏大,但尾巴就有種"就這?"的感覺
很多邏輯怪怪不合理的地方是為了演出我是都當摸摸鼻子算了
反倒是沒有配音的支線如鶴觀、神櫻大袱、森林書、水仙十字劍我覺得都比主線精彩
當然這都只是講故事的部分,探索跟解謎被卡那是另一回事
當初3版末期時,不少人罵說須彌劇情後面很爛,走下坡
這都還好,但逐漸開始出現一些聲音說以前的劇情多棒?
我自己是覺得"有嗎? 稻妻主線更鳥吧?"
如果是單純講須彌爛我還不覺得甚麼,但說到要比稻妻爛我是有點困惑...
還是說也許只是討厭某個腳色或某些自己不那麼喜歡的元素?所以就覺得爛
比如...
劇情有不喜歡的腳色=爛
劇情有不喜歡的元素=爛
我自己是分得很開,不清楚別人怎麼想
至少我自己最喜歡稻妻跟璃月的腳色,我願意給他們10分的腳色設計
但主線劇情真的頂多就3~5分...尤其是稻妻...
玩到現在我都是把主線當成故事的背景知識,然後來看支線要講啥
所以原神的主線我本來就不是很在乎,真正有趣的都藏支線了
那個阿瑠=(
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2025-01-25 21:07:00解完燼城的故事後 去聽奧奇坎金曲真的是讓我深受觸動要比所做壞事的話蛇王肯定比散寶要壞很多跟暴君相比散寶就只能算是個小惡棍但論共情的話我所能感受到奧奇坎的悲愴則更深刻得多
作者:
ejo8230c (新手上路 請多包涵!!)
2025-01-25 21:08:00認同 尤其是虎頭蛇尾這點不知道是不是礙於產能因素 所做出的妥協
回憶美化吧? 其實大家去看看21年9月版上的文章就行了那時候普遍心得就是劇情很鳥,角色很香 所以都在討論角色不然就是去巴哈看看21年9月當時大家破完稻妻的心得很多時候回憶都會幫你美化很多東西,離婚前看對方像仇人離婚後又一直懷念過去之類的
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2025-01-25 21:18:00優秀的冒險家玻娜跟綠寶一同在燼城展開冒險,甚至登上了傳說裡的天蛇船 最終她調查出真相,勇敢的挑戰幕後黑手
好 做成最後有種突然風雲變色就要打大boxx節奏很怪前面跟鐘離比較像邀約任務*也做得不好*boss
作者:
mose56789 (ä»‹æ„æˆ‘骰需嗎)
2025-01-25 21:29:00感覺是要描寫的角色一多就會爆炸 但支線沒這問題
作者:
g06cj6 (闇月夜)
2025-01-26 00:23:00有神里靈華強制約會的劇情就是爛,放傳說我一輩子不會解
沒錯 就像誰說主角不會用五元素的?你看他建模土 戰力水 劇情雷 智商草 還動不動就中風 這不是使得很熟練嗎阿是我說的那沒事了
作者:
roc074 (安安)
2025-01-26 02:09:00劇情虎頭蛇尾的問題從蒙德就開始了,如果能夠在多一個版本把尾巴收的更好一點玩起來或許會更投入。
作者:
GGkaki (島風超棒不服來戰)
2025-01-26 05:47:00不是多幾個版本的問題吧 只是編劇純粹沒那個能力收好而已大版本主線後半基本上都在水吧
作者: EulaLawrence 2025-01-26 14:19:00
認同,支線大部份都不錯,婕德讚讚