Re: [鐵道] 大家是怎麼看體系隊的

作者: zxcmoney (修司)   2025-02-22 03:51:25
※ 引述《GrimmNotes ()》之銘言:
: 記得剛開始玩的時候還沒有體係隊的說法
: 頂多就什麼量子戰艦
與其說是沒有,倒不如說是沒成為主流
實際上開服的艾絲妲.虎克.姬子,都有上灼燒跟受惠於灼燒增益的效果,
而火主這種半坦半輸出半擊破的,也與艾絲妲.姬子互補,
甚至還能帶宇宙市場趨勢也一起上灼燒,
到1.4桂乃芬出現,灼燒體系隊實際上已經算存在了,
後續的椒丘.靈砂.忘歸人也進一步增強該體系隊的強度。
可以說開服其實就存在體系隊的設計了,
後續也有持續發展,但就一直都不是主流。
類似的DOT隊其實也是開服就存在了,
但被當作體系隊的說法,則是到1.2卡芙卡出現才算被當成主流。
: 可能某個代表新玩法的主C推出後
: 玩家就在敲碗
: 等待未來會出專門搭配這個主C的輔助或奶盾
: 例如現在也是有人在等專門輔助DoT隊的同協或奶
: 而隨著角色的推出
: 一些相輔相成的隊伍也出現,也就是體系隊
: 這時反而有些人覺得這樣玩起來壓力很大
: 必須要抽好幾個角色才能如何如何的
: 不知道各位怎麼看體系隊
實際上前面的例子也應該看的出來,
體系隊其實也沒強到哪去。
: 還是覺得雖有角色都超泛用,隨便組都很強就好?
那就是純數值通膨,連想組隊都省了。
某方面來說,要是完全沒有任何體系隊,
本質上就代表這遊戲組隊完全沒有任何機制可言,
畢竟只要有機制,且機制能互動,就自然會有配合性高的存在,
自然會分化出不同的體系搭配,體系隊自然就會出現。
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2025-02-22 14:43:00
別人的體系隊是互相成就鐵道的體系隊是互防+沒有特定角色不能出傷
作者: davidliudmc (天道P)   2025-02-23 03:18:00
互動收益高到逼你一定要互動才是問題沒人上db黃泉能用嗎 沒人追擊飛霄要靠自己疊嗎這些角色都預設要抽配合的隊友 就是一個很爛的設計
作者: fatb (胖逼=口=)   2025-02-23 09:20:00
其實卡媽那時還不太算 因為她也可以走三保一 是鵝媽出來後再來就是眾所皆知的公司追擊隊了 會有這個巨大的落差感是因為 開服托帕很爛 但光是有了砂金強度就往上一大跳 然後完整再後來就是現在策畫的食髓知味...
作者: tim19131 (業子)   2025-02-24 04:28:00
詳情可參考神魔之塔膨脹法,數不清的體系迭代=數值爆炸

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