Re: [原神] 5.5地圖設計:成熟但又再度突破

作者: game0416 (鳳狼)   2025-03-30 13:50:54
※ 引述《Valter (V)》之銘言:
: 地圖到底多好我自己也說不上來
: 看到原圖玩家的講解突然就懂為什麼這次探索體驗這麼好了
: https://www.bilibili.com/video/BV1iCoQY9En2
: 在任務路線及周圍次級任務、其他探索點的擺放也頗有深意
: 這才想起來這次跑圖就算我的寶箱強迫症發作,跑離任務去清怪解謎挖寶箱
: 也不會偏離路線太遠,能很快回到路途上繼續旅行
第一次探索100%?
還是看到吹捧片一時想不開就覺得挖賽米油神製作
從楓丹就一堆這種循環帶動設計做玩家探索撿神瞳寶箱引導
不如說在楓丹地圖大而成天繞路
這次聖城實際上空虛又小,一直轉回中央叫你滾去另一個方向
火山其實也就一整圈而已
: 如何讓玩家在享受故事的同時,也不會因為太過自由反而丟了方向,確實是個難題
: 5.5的地圖利用環狀路線引導,讓玩家不容易偏離目標太遠,算是不錯的手法
: 而且任務的行進方式也是自由的
: 你可以到部族找人對話,瞭解目標點一步一步走
: 也可以自己到處亂繞,剛好摸到任務目標點跳過部族提示然後直接進行下去
: 甚至你都可以不管這些,自己暴力爬上去跳進火山口也能完成任務
這種無標記嚴格來說有最失敗的森林書,進步一點點的梅露辛打雜
這次的進步是直接擺一系列明顯的NPC,還帶你去跟他說話要下一個指定目標
避免之前那些晦暗不明連找任務點都不知道的狀況
: 而在遠古聖山,更是一個結合至今六種龍族玩法的大熔爐
: 這次很多挑戰甚至得兩三種龍魂並用才能完成
: 唯一我比較有怨言的還是絨翼龍吧,飛行中的高度控制真的有點麻煩
: 有個挑戰我用絨翼龍一直錯過一兩個光點拿不到
: 最後怒掏出恰斯卡慢慢飛才完成
: 也難怪奧奇卡納塔這麼壯觀事後還是會有人抱怨,飛行體驗確實還需要再加強
: 遠古聖山弱化了飛行方面的需求,有問題龍僕幫你過去,體驗就更順暢許多
: 每個需要龍族技能的點位都安排了龍魂,甚至中繼點也有
: 哪怕你逃課逃到一半放棄了也還是能用正規方法繼續下去
: https://i.imgur.com/kYvdl52.jpeg
: 自由度不過度設限,同時透過巧妙的路線設計與引導避免偏離目標丟失體驗
: 這就是已經相當成熟但又能持續帶來驚豔的原神地圖,所給的答案吧
事實上這兩段話側面證明了弄出六種龍就是廢物跟納塔4.0期地圖設計有多失敗
首先是本次地圖控龍挑戰顯然有測試不足的差距
幾乎絨翼龍、突角龍兩龍的所有挑戰都有落點偏移一到兩個身位,要想辦法扭回頭的狀況
這兩龍又是操作性最差的兩隻,轉向回饋都為了效果做延遲
突角龍在地面上失敗了大不了減速迴轉,絨翼龍下去了可是沒燃素上來的
上方孤島三項鐵人時限挑戰,最後那個過圈前衝然後直下六個圈可以說史上最爛
想前面版本都是有過圈就給分的SSS挑戰,這裡這樣玩也是策畫腦子抽風
其次在各種探索點上只設計了單向移動龍魂點
當探索完畢以後,從傳點出來附近沒龍飛的窘境
相同的,絨翼龍這龍天天沒燃素,天上有到處放點補燃素嗎?
只有針對特定預設探索路徑,我滑翔翼在璃月華光林高空都知道沒事賞兩坨氣耶?
這次天火之冠小空島又回璇還忘記放燃素點,點不到兩個銘文就斷火
抱歉,請你抽卡池角色取得正常的路過體驗 :)
還好我探完了,不需要回顧地圖做得多爛
仔細回顧火山聖城跟關卡設計,本次大量強賣被遺忘的第六種突角龍跟絨翼龍
絨翼龍最大限度的尊重就他有個背景抗火功能,不然豈有不出匿葉龍的機會
看看聖城龍居地這層,怎麼最右邊那塊沒劇情的地方是用匿葉龍跳?
怎麼不是繼續啊我們荒蕪大地就要絨翼龍慢慢飛去對面?
再看看分流識海下方為什麼硬塞一個匿葉龍噴口水,怎麼不是我們突角龍頂爆淤泥
再看剩餘地圖給的前面四龍出場率:
鰭游龍特別賞了一張小區域凹你加減游兩圈泡溫泉灌功
匿葉龍大概四到五次
嵴鋒龍用到大概兩次
暝視龍也只有一兩次
可悲冰屬,要你何用
我們再來想想在這些關卡裡
突角龍是個什麼東西,哪件事不是嵴鋒龍+鰭游龍可以解決的?
喔除了那個支離武備所好幾個故意要你跳過去撞挑逗幻寫靈的特殊衝跳以外 :)
: 順便宣導一下,突角龍衝跳就是維持衝刺方向鍵讓他自己飛,手動按跳的泡溫泉 :)
: 雖然大概是顧慮手機端操作不良的部分,但就... :)
不管是撞幻寫靈的動作或是頂破障礙物都與嵴鋒龍鑽地震相差無幾
更不論跨水耗條快到不行,根本不敢作中長途跨水展示這龍真的很行
因為長度一長天天有玩家掉下去 呵
雙胖挑戰更是經典,騎牛撞瓶子閃瓶子
我們一般跑圖角直接跑了吧?
探索過程這次還有超無聊的岩龍緩飛,楓丹熱氣球好歹還有周邊地景
岩龍緩飛什麼都沒有,就在那放空等他偶而有一條經過神瞳附近記得自己跳過去
沒跳的等下一圈喔
吹地圖設計的好,我們不如吹策畫懂做在線時長KPI吧?
用更爛的牛教你慢慢跑步不要亂飛,不要亂用火神豹女騎車,不然不能解寶箱喔
用更爛的挑戰路徑計算覺得菜就多練,多做幾次三項鐵人,提高通關成就感
用更爛的交通傳送方式讓玩家有空喝水尿尿起來做健康操
隨便截張開嘴人權當附件
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2025-03-30 13:57:00
有人喜歡慢慢走享受風景跟審美,有人覺得這龍怎麼飛這麼慢耽誤我拿原石了,各有各的觀點 :)
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2025-03-30 13:59:00
看到後面原本要叫你拿人權圖了 還好我有看完
作者: Valter (V)   2025-03-30 14:00:00
你的第一段不正是我所講的 以往就很成熟但這次又更進步利用環狀設計讓玩家就算被其他寶箱吸引也能很快回到路線上
作者: simon2358 (Kger)   2025-03-30 14:02:00
還好我抽了一個123 突角龍真的卡卡的
作者: Valter (V)   2025-03-30 14:03:00
確實是有要推龍 但能用的同時又展現更好的在卡池裡給你看既不至於不抽角跑不了圖 也不會說新角對體驗沒幫助沒抽的動力 在不逼課又能吸金兩方面取得平衡我覺得做得不錯
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2025-03-30 14:10:00
就兩種思想的碰撞阿:(1)避免沒抽的完全無法體驗功能因此放一個免費但性能較差的龍給你是德政不逼課。(2)放個性能那麼差的龍是逼我抽跑圖角嗎,差評。
作者: indpa5553 (RM)   2025-03-30 14:16:00
辛苦你了,幸好我體驗很好
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-03-30 14:23:00
就納塔其實都這個調性 角色或龍 你必須選一個
作者: macocu (傻傻的匿名)   2025-03-30 14:26:00
以互動來講是真的挺差的
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2025-03-30 14:26:00
新龍會不會玩差很多 多目標時正確用法是用邊邊去磨會覺得不好操作可能是剛玩時的狀況
作者: archerhole   2025-03-30 14:29:00
這次雷龍的感覺的確很微妙 也是和角色手感差距最多的一隻 為了呈現厚重的特性反而影響手感 不像岩草冰水龍操作上都和自機角色差不多 不過牛頭SAS反而是使用雷龍比較好解 碰撞體積大比較好撞到目標☺
作者: macocu (傻傻的匿名)   2025-03-30 14:31:00
主要是有些"看起來"能撞來蓄能,結果判定是斜坡之類的
作者: Valter (V)   2025-03-30 14:33:00
有些山壁上有裂縫的地方撞上去會有一些東西出來不過有些時候我會覺得突角龍比瓦雷沙好用 瓦雷莎跑太快了有時會不好控制
作者: Fate1095 (菲特)   2025-03-30 14:42:00
覺得原最失敗的就是把探索樂趣和抽角綁定沒抽某些角色探索納塔的樂趣會大幅下降(洽、希、瓦)尤其明顯,少了馬拉妮和基尼奇也差滿多的
作者: gx8759121 (西瓜豬)   2025-03-30 14:43:00
太尖銳了
作者: archerhole   2025-03-30 14:47:00
探索樂趣其實是吸引抽角的方式之一 綁了正常怎麼有人一個勁批評 全然不提自身的遊戲體驗 該不會…☁☁☁☺
作者: Fate1095 (菲特)   2025-03-30 14:51:00
https://i.imgur.com/2N77ev5.png 該不會又是在說我吧?
作者: archerhole   2025-03-30 14:57:00
我上面第一句是回你的沒錯 後面是另一件事☺
作者: ssjayss (舔舔老二泡泡茶)   2025-03-30 15:00:00
妳會被噓爆 這裡不能講米哈遊的壞話 幫你補血
作者: tsukiyoK (tsukiya)   2025-03-30 15:02:00
好刺
作者: Alopexdiary (玄狐日誌)   2025-03-30 15:05:00
能玩的像這樣鉅細靡遺的把認為不舒服的地方講的這麼頭頭是道,也是挺厲害的,只是整個文章透露出的是遊玩的不快樂與折磨,那為啥要這樣逼著自己在那玩啊?我跟我朋友們聊天討論這次5.5及過往5版內容時,都沒辦法像你這樣對於遊玩體驗的痛苦詳述,本身更多的都是驚呼與讚賞至於為什麼這裡用這種龍那裡用那種龍…呃…真沒想那麼多,都是看到後就下意識的知道要幹嘛,比起思考為什麼這裡硬要用這種龍,我覺得大多人更多的都是透過此處用「這種龍」,所以知道這裡應該怎麼用這種龍來繼續前進跟推進故事劇情,反正並不太像是把這些當成工具,而是當成一種環境提示而已
作者: bheegrl   2025-03-30 15:13:00
我也沒看懂玩得這麼不開心是在幹嘛
作者: lightaurora (拉)   2025-03-30 15:17:00
很不開心瑪薇卡為啥不能衝撞
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-03-30 15:19:00
照推文的說法 同理套到自己身上 你不也是把原po的文章看完 然後回覆了一大篇 如果那麼不喜歡 你為什麼要看完原po的文然後回一大串?
作者: indpa5553 (RM)   2025-03-30 15:20:00
真假這裡說米哈遊壞話會被噓爆?逛論壇都要雲喔能探索完,說明是有缺點但還能接受吧
作者: Valter (V)   2025-03-30 15:22:00
因為希諾寧不爽接單了
作者: AceClown (我愛露雪^^)   2025-03-30 15:24:00
龍的問題不是機動性,而是操作太爛又直接綁定大世界解謎,加上變成龍真的很白癡,一個開放世界二遊不讓玩家操作抽來的角色
作者: indpa5553 (RM)   2025-03-30 15:25:00
不過如果不是用回文,而是另開一篇,我大概會懶的點進來
作者: AceClown (我愛露雪^^)   2025-03-30 15:25:00
直接想花羽會那樣,玩家操控的角色騎著龍不好嗎==
作者: Valter (V)   2025-03-30 15:27:00
確實 這文我一開始從標題就明顯是在誇的 有人要一轉負面情緒輸出是他的自由 但嫌人家怎麼點進來看到是批評還回覆就有點奇怪了
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2025-03-30 15:46:00
那樣要多做一個騎乘的模組 動搖國本 底層代碼(略
作者: wayne666 (庭瑋哥)   2025-03-30 15:48:00
愛之深責之切拉,我覺得這次地圖不錯啊但我探索度只有30%差滴
作者: rp20031219 (Tim87)   2025-03-30 19:00:00
我有抽瓦雷莎 根本沒在用雷龍 我老婆好棒話說上面又有人在趕人走喔批評得有理有據還曬人權 還得被趕走 ㄏㄏ
作者: lianginptt (我要發了)   2025-03-30 19:14:00
稍微弄一點難度就有人要叫,難怪只能推出一堆寶寶巴士
作者: Valter (V)   2025-03-30 19:15:00
有些地方比較偏主觀就是 能回到路線上我覺得引導好 他覺得空虛又小一直叫你回去不過每個人遊玩想法確實都不一樣
作者: kikyo163 ( kikyo)   2025-03-30 21:36:00
新加的老鼠最莫名其妙,能隨時下落攻擊的是有幾個?
作者: Dedian (迪安)   2025-03-30 21:48:00
那老鼠的確是難打
作者: redDest (油宅)   2025-03-30 21:57:00
上方孤島限時挑戰真的超爛 一直換龍 最難搞的還放後面只要丟失一顆就很難救 還有時間問題
作者: osterlen   2025-03-30 23:18:00
火神的機車應該要可以吃到加速門的,有點可惜
作者: kirabosi (kirabosi)   2025-03-31 01:15:00
玩的這麼痛苦真是辛苦你了
作者: freetitude (阿奇)   2025-03-31 02:36:00
在你口中這麼爛你還不是捏鼻繼續玩 我看挺不錯啊 嘻嘻
作者: abkobe (我無能為力)   2025-03-31 15:43:00
米嬌妻無誤
作者: a22345e (停駐之風)   2025-03-31 18:49:00
補血 我是沒興趣推納塔了 5.0體驗一般 5.2真的不喜歡那個飛龍 平常探圖還好我有別的逃課角 但挑戰都要用龍 飛龍挑戰超難用 每次探索半小時就探索不下去了 現在我5.2地圖卡在70% 5.4的也不想解了畢竟你這樣一說 還要看到那個可惡的飛龍 受不了它
作者: papertim (吃紙小鹿)   2025-04-01 08:39:00
這次的龍真的上手難度比較高,不過熟了之後是比絨翼龍好用一些
作者: garyasdf (MRcan)   2025-04-03 08:17:00
那塔除了馬拉尼外都有抽的我體驗很好xd

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