http://goo.gl/CpMfwC
新寫的文章,
以上測試是利用放慢遊戲速度10倍錄影,
將影片放進影片編輯軟體看畫面格數與秒數,得到的結論。
結論如下:
⊙礦要升到多少等
那到底要升到礦幾最符合經濟效益呢?
結論:如果戰鬥在3分半內結束,可以不升礦或升礦到Lv.6會比較好
表格及詳細內文在網頁裡面。
實測數據excel載點
http://ppt.cc/IB2m
所以是只要在Hurry up前打完就可以不用升滿??
作者:
ds1441 (wildfire)
2014-05-27 23:08:00loading tips 都有寫了為什麼是謠言?
作者: WisestCat 2014-05-27 23:19:00
巴哈也是有實測文啦 他是說有差 不過只有2.5%左右..
升滿礦打塔和不升礦打塔就可以知道有沒有差了。我拿前面關卡測試兩個打出來的傷害是一樣的。
為什麼loading會寫我也納悶很久,感覺是翻譯問題。
作者:
Amilous ( )
2014-05-27 23:50:00loading tips是怎麼寫? 覺得tips常表示一件事被想成另一件
作者: WisestCat 2014-05-27 23:57:00
他是寫說升級礦物可以增加攻擊力 不過我剛測試也是沒差巴哈那篇是5/12測的 也許有改也不一定
作者:
Amilous ( )
2014-05-28 00:25:00那個tips可解讀礦產增加 可製造部隊增加 攻擊力自然就增加就像tips有說至少要放一個低礦的寵物 被巴哈解讀成砲灰流
作者:
Amilous ( )
2014-05-28 00:26:00但應該解讀成 你至少要擺一個低礦寵物在隊伍裡
作者:
Amilous ( )
2014-05-28 00:27:00tips一般不會有太多暗示 甚至打法提示 朝基本面想比較正確
砲灰流的確是跟那個tip有關係,但沒有只解讀成砲灰流吧
作者:
priv (鍵人就是攪琴)
2014-05-28 12:30:00我覺得 tips 的意思單純只是叫你不要一開始就都放耗礦高的造成開場出不了寵
作者:
pptbleu (藍色)
2014-05-28 19:59:00這篇也很強大 這樣也能測 應該說等級購高就不用升礦了