[閒聊] 對戰格鬥型手遊"Bash Land"

作者: michaelch (空白鍵)   2014-08-10 02:36:21
七月底剛出的,很少見的本格派對戰手遊
除了練習模式就是戰!! 藍芽連線朋友,或是像SF4那樣即時對連一對一
破防/迴返/空戰的要素都有,保持立回優勢,壓制對方是最大的醍醐味
玩膩課金首抽卡排遊戲,可以來回味一下正宗的鬥智對打
玩了一個下午,被虐爛...稱不上有什麼心得,隨便打一點討論一下
RED: 御三家,劍士,均衡型,立A判定快又好,前A上A判定強但出手慢容易被凹
JIN: 御三家,盜賊,速度型,前後dash超快,前A位移大,標準騙招反打流
Boris: 御三家,科學怪人,力量型,跳下A判定強接招痛,迴避反擊判定大 (我主修)
Ayame: 女高中生(重點),劍士,速度快手也不短,上A強到不可思議,個人覺得很難打...
Hector: 矮人,沒看過,似乎是力量型
Barom: 吸血鬼,只看過一次,賣點似乎是迴避超快?
Ferrou: 女精靈,無 恥 角...發射技+強對空+空中下射封鎖對空技,還不快nerf???
Mifune: 武士,又快又痛...防低又如何...遇到都被秒...Q_Q
Sasuke: 沒遇過
Guren: 沒遇過,機甲武士?
Veorufu: 狼人,遇過一次,感覺是Jin的變形版,同樣主打前A游擊戰
Purple: 沒遇過
每個角色還能花錢做二/三階強化,遊戲才剛開始看得不多,遇到都被打爆...
個人格鬥遊戲資歷很爛,玩到現在也不敢說平衡與否(但發射技OP我想是共識...)
但至少有個新型態的對戰手遊玩還滿開心的~推薦給大家!

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