Re: [請益] 炒短線手機遊戲的消費者是從哪來的?

作者: qa17b (聖猿降臨 眾酸退散)   2014-12-14 00:14:10
※ 引述《supermars ( 歡迎參觀名片檔)》之銘言:
: 小弟也要來發一篇文章。
: 手機遊戲的優點就是方便玩,因為PC GAME跟家用主機要帶在身上玩根本是極度困難、且
: 極度無言的事情,雖然現在有精美的PS VITA掌上型遊戲機,但個人覺得他跟手機遊戲
: 取向有點不同、且方便性OK但沒有手機來的方便。
: 手機遊戲除了方便性之外,又搭上了現在遊戲界中主流的"免費+商(錢)城(坑)"制度,
: 在這個好賺錢的人性制度下讓遊戲變成下載無門檻、消費無上限的惡環境。不過個人覺得
: 免費遊戲不一定都是爛遊戲且不一定不值得投資,只是好遊戲的比例較少而已,且都是敗
: 在代理進來的遊戲公司,一間間的吃相都可以跟橘*以及新斷線來比...
: 但畢竟一個願打一個願挨,有人錢多、所以花錢根本一片小蛋糕(a peice of cake = 很輕鬆
: 之意)、有些人則會控制自己一個月花費的上限、有些人則是會狂消費....別人的錢= =
: 最後還有兩種人,一種就是先玩玩就好,但也會觀察一陣子後覺得OK才投入一點點錢買實
: 用、不是錢坑的虛擬物品(像是:去除廣告、完整版等)、最後就是死都不花錢(也可能真的
: 沒錢花)的人。
: 加上不論是iOS、Android手機平台上的APP都會受到地區性的限制,在多數人不會、也不懂
: 、或是懶惰VPN跨區、安裝APK、建立他國帳號的習慣下,能選擇的就只有在台灣平台上看
: 到的遊戲。
: 以台灣的Play商店來說,免費遊戲就一堆從大陸來的,不同名稱、卻相同的骨子...而日本
: 跟韓國、還有美國是個人覺得為全球錢三大具有特色手機遊戲的國家,其貼圖技術、遊戲
: 架構、劇情深度、創意題材性都遠遠勝過大陸跟台灣(PS:台灣近期也越來越多好遊戲),
: 除了日本有史克威爾撐腰、韓國有NEMARBLE、NEXON等大廠撐腰之外,很多小公司也都有
: 不錯的免費作品。
: 有玩過日本免費遊戲的朋友應該都知道日本人給寶石都會給得很大方,很多時候用官方
: 送的寶石或是道具就可以玩得很有成就了,甚至有時候消費的設計也不會影響玩家之間
: 的利害關係,只是..國外的收入都比台灣來的高、所以同樣抽一張卡折合台幣大概都要
: 100或150元,吃不消阿~
: 走出了台灣的App Store跟Play Store,真的就可以玩到很多國外經典的單機大作,這種
: 感覺就像很多年前的紅白機或SONY PS家用主機年代,雖然看不懂日文劇情但也可以融入
: 遊戲營造的氣氛,再加上網路比以前發達許多,攻略等資訊都可以快速地從網路上找到,
: 進而降低了好遊戲入手時的猶豫感。
: 以上
現在最好坑錢的遊戲就是卡牌遊戲
一直吸引你抽 抽 抽~
神抄之塔我玩了一年 刀塔我只玩了一個月就玩不下去了
玩刀塔根本會智力退化 頂多就是個爽度而已
最近瘋狂出一堆卡牌遊戲
刀塔只不過比較會行銷 所以知名度高才熱銷
每天打廣告隨便都可以吸引一堆迷哥迷妹
卡牌+pk模式可以吸引一堆理智容易斷線的玩家砸錢下去
卡牌遊戲根本目前最流行的坑錢手法
一堆廠商看準了這點然後就一直拼命開發卡牌遊戲
花錢滿足虛榮心 就會讓玩家情不自禁的拼命刷 刷 刷
作者: supermars (酸民好會自嗨XD)   2014-12-14 00:23:00
所以我只要看到老梗卡牌、或神魔那種老梗無創意的都直接無視XD
作者: qa17b (聖猿降臨 眾酸退散)   2014-12-14 00:26:00
Com2us有兩款感覺畫風跟動作蠻細緻的
作者: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2014-12-14 07:38:00
還滿想知道手遊玩家一天到底花幾小時玩遊戲
作者: ds1441 (wildfire)   2014-12-14 07:55:00
不會比以前玩魔物獵人多啦,正港廢寢忘食
作者: chenlong (小龍)   2014-12-14 13:51:00
神魔算卡牌遊戲中較需動腦的 其他像刀塔 rangers我直接無視
作者: gong5030   2014-12-14 16:08:00
身為一個行銷企劃,刀塔不是會行銷,而是行銷預算太多………
作者: librabook (很痛 但是不能說QQ)   2014-12-16 13:08:00
神魔需要動腦??
作者: adwowcuthand (愛德華剪到手)   2014-12-18 13:17:00
神魔要動腦啊,你不會轉珠不會組隊你卡再強也沒用

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