作者:
L4D2 (求生之路2 )
2015-06-05 12:58:29《暗黑黎明》遊戲主企劃專訪透露遊戲開發秘辛及未來更新計劃
新聞來源:巴哈GNN
原文連結:http://gnn.gamer.com.tw/7/115777.html
(GNN 記者 Jerry 報導) 2015-06-02
https://youtu.be/fdEthe4__Ek
(女神依舊美麗)
《暗黑黎明》是由樂道互動研發的全 3D ARPG 手機遊戲,其以遊戲引擎 Echo 打造
,並將北歐魔幻世界作為故事背景,玩家可以選擇戰士、法師、弓箭手、祭司四大職業路
線,發展出 24 種不同的職業玩法。在操作上遊戲採用雙搖桿來控制,並設置了可自由切
換的「雙天賦系統」、「傭兵養成」、「PVP 競技場」、「雙陣營榮譽爵位」、「世界
BOSS 爭奪戰」等多種玩法。今日遊戲主企劃公開遊戲開發秘辛和未來更新計劃,並帶來
更多的遊戲設定圖。
專訪內容
「北歐魔幻」並不是個容易表達的題材,《暗黑黎明》是如何搭建這樣的世界觀呢?
A:「北歐魔幻」是非常宏大但又特色鮮明的題材,為了讓玩家能深刻體驗到這樣的世界
觀,美術人員必須提前做了大量的功課,才能設計出符合期待的場景、人物及怪物等遊戲
設定圖。在實際測試時,我們又覺得好像缺少了點什麼,於是追加了英文配音,在視聽搭
配下,玩家在遊玩時能更好的融入《暗黑黎明》遊戲世界。
對比時下的手機遊戲,《暗黑黎明》最大的賣點是?
A:隨著智慧型手機的普及,和生活節奏的加快,人們更常透過移動設備進行娛樂,玩家
對高端手遊的訴求將越來越大,而我們正是在追求這種趨勢。《暗黑黎明》在「畫質」、
「戰鬥」和「角色操控」上的綜合表現,就像一款可以在移動設備上體驗的 ARPG 端遊,
我相信這也是很多玩家選擇它的原因。
http://i.imgur.com/mG1SAVI.jpg
《暗黑黎明》遊戲戰鬥實際截圖
除了遊戲品質外,可以分享下《暗黑黎明》特色系統嗎?
A:遊戲最主要的特色系統是「雙職業天賦」,之所以有這個想法,是我們不想讓角色天
賦變得過於單一。舉個例子,如果你是弓箭手,在 Lv50 時選擇做「巡遊者」,就意味著
要放棄「狙擊者」職業技能。但有了職業天賦切換後,巡遊者也可以施展狙擊者技能,而
你要做的只是提前幫狙擊者身份準備多一套裝備,因為他們對裝備的要求是各不同的。雖
然可切換職業天賦,但人的精力畢竟有限,玩家還是要優先照顧一開始所選擇的職業。
關於 6 月 04 日的 OB 版本,可以提前透露一下更新內容嗎?
A:OB 版本主要開放組隊副本「守護女神」,玩家要在 20 波怪物的攻擊下,齊心協力
保護好女神。從地圖上看,怪物會從不同地點衝向女神所在之處,玩家們需要提前分配好
每個人的位置據點,攔住怪物並消滅它們,否則女神一旦死亡,副本便通關失敗。除了小
怪外,還會有 BOSS 出沒,所以保護女神不易,不是每個人都是李晨(笑)。除了新副本
外,OB 版本還會推出新傭兵和開放第三方儲值。
未來改版是否會加入具備台灣特色的更新內容呢?最後請對台灣玩家說幾句話吧
A:目前我們能想到的,就是加入具備台灣特色的傭兵,玩家如果有建議的傭兵形象,可
以透過粉絲團等官方管道和我們反饋。不過在這之前,《暗黑黎明》還有很多有趣的內容
沒有在 CB 版本中開放,玩家可以期待一下。最後感謝台灣玩家對《暗黑黎明》的支持,
我們也會盡全力繼續做好這個遊戲,不辜負玩家們的喜愛和期待。
備註:
之前因為女神才關注到的遊戲,原文太多內容,只節錄部分
就實際遊戲畫面看起來很不錯,風格就歐式魔幻,不過就手機遊戲來說
往後效能越來越好 畫面不是問題 主要我認為還是不能LAG 而且操作上不能太複雜
不然會影響在手機上玩遊戲的感覺