最近看了人家的圖就被推坑了
瘟疫公司傳統的玩法是先感染後殺害
不過我還是注意到,如果完全只點傳播途徑的話,傳播的速度快不到哪去
從打劇情模式的黑死病終於學到怎麼傳最快
個人習慣是會先挑人口多的國家
例如中國
我的習慣是先點空氣1→水1
然後再點家畜1→鳥1→鼠1
極端生物凝膠視傳播的狀況點出來
鳥類有時會點到2
血液和昆蟲多半是1
寒帶適性一定是點到2
熱帶點到1左右,抗藥性必點
基本上這樣的傳播力就沒有太大問題
接下來要增加傳播性就是點輕微疾病,咳嗽→噴嚏→肺炎、皮疹→出汗
這些能確保在各種氣候的傳播性
就連最難傳播的加拿大和格陵蘭,點了以後傳播速度也會增加
這些輕微症狀都點了以後,通常就能看見傳染人物是用跳的增加
接下來就是準備殺人了,點哪些致命症狀就不另外敘述
全面器官衰竭+系統感染可以有效提升致死率
能拖慢研究速度的病症一定都點
另外就是個人覺得基因重組的效果比基因強化好,一次就能拖個解藥研究5~6%
這是絕對點滿的
目前這樣破的話,能壓在500天以下
個人還要練習如何邊傳邊殺,邊傳邊殺的需要更高的技巧
怕的是還沒傳完,人就先死光了
邊傳邊殺練熟的話壓在一年內破關應該不是問題