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作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う) 看板: C_Chat
標題: [手遊] 星之後裔
時間: Tue Apr 19 12:44:31 2016
算算這款也玩了快一年了
印象中好像是澤田綱吉(欸)改版前加入的
http://gnn.gamer.com.tw/3/115583.html
剛剛得知要改版了 想說來發個心得(騙一下P幣)
每次大型改版都會有事前登錄活動 獎品也算滿佛的
http://event.withhive.com/dragonblaze/evt_93?r=p1
簡單來說 星之後裔就是超級懶人的韓式堆肥養成手遊
肯小額付費的話 練功打寶都是自動進行
同類型的我常拿七騎士跟魔靈召喚來比 說好聽點是各有千秋
不過相對來說我就是比較喜歡星之後裔(欸)
先來講星之後裔的缺點(欸)
1.複製人大軍(蛤?)
星之後裔角色稀有度一樣是常見的一星(C)到六星(SSR)
但有一群玩家通稱 神 的劇情角色們 是要以特殊召喚(降臨)才能入手的(抽不到)
條件就是一隻滿強化(+ULTIMATE、通稱+U)的SSR角色+練滿親密度
+與陣營對應的材料(劇情關卡稀有掉落)+大量的錢
便可指定相同職業的神級角色進行降臨 而這些角色強度遠超越於一般的SSR
這一點的好處是 只要肯農 玩久了自然什麼類型的神角都能入手
缺點也很明顯 就是大家玩起來都一樣 雖然這些神也有各自擅長的場合
但就會變成可能大家在某些場合都是帶固定某些特定的神 變化性相對較低一點
對喜歡自己獨樹一格走出自己風格的玩家來說 可能是個比較雷的點
2.沒有手動(咦?)
這樣說好像有點誇張 不過除了主角的技能有開關以外 隊員的技能都是強制自動的
這遊戲很大要素之一就是農到天昏地暗 所以玩久了也不會想主動去點技能XD
而且商城還能買自動刷龍關卡(裝備)的包月票 之後好像連迷宮(刷錢)也能自動續關
3.畫風不討喜(痾...)
上面的GNN連結應該也能看到 這遊戲的畫風很明顯的模仿(抄、致敬)香草社各種經典遊戲
當然隨著遊戲的改版風格也是一直在變就是了
這次今天(16/04/19)預告改版的新時裝
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=28306&snA=6005&tnum=6 (對!男人沒有泳裝XD)
尤其是未來預定會改版的 特定SSR角色的 "覺醒" 那畫風變化之大.....(ry
雖然以我個人來說畫風其實也是一直沒退坑的因素之一就是...
4.一代PATCH一代神
其實這也不是這遊戲特有的通病.. 畢竟國際版進度遠落後韓版 而且幾乎是照著走
難免會有強度來不及平衡的狀況發生 尤其上次新增的三位寶登(神角的一種)
在競技場的表現過於強勢 導致某些滿手+U神的大大們不滿:p
不過另一點來說 就是可以看韓版先預測角色的強度 再來決定自己的遊戲走向
(像我就是早就準備好祭品跟材料,一改版就直接降臨三隻OP角www)