[閒聊] 時空之門的熱度

作者: GivemeApen (高雄三上悠亞)   2016-06-05 00:12:35
mh前一陣子推的新遊戲 時空之門
感覺討論度跟熱度似乎都不及之前的神魔
身邊朋友也沒有很多入坑
是這個遊戲難上手嗎?(不過個人覺得還好就是)
還是大家聽到mh就先放棄了?
作者: yangchenyue (AYA)   2016-06-05 00:29:00
玩一個禮拜,只能說除了從轉珠變拉磚,消除有另外特別的buff,其他跟某塔有87%像,連卡片也是
作者: s83106 (KUMA)   2016-06-05 00:42:00
電玩展當時玩過 覺得上手還OK 但是正式版出來後 就傻眼了介面UI 根本一模一樣 又是這種牌組遊戲 很膩
作者: lise1017 (沒有什麼不能改變的)   2016-06-05 00:48:00
太坑新遊戲官方無敵小器 加上也沒很好玩現在手遊已經都走向多人共鬥這一塊了他還停留在太古拓荒基本上就是間沒創意只能靠抄襲的公司
作者: rabbit321 (肥兔)   2016-06-05 00:51:00
單人還是有固定消費群啊 只是我覺得這模式一下就膩了..
作者: lise1017 (沒有什麼不能改變的)   2016-06-05 00:51:00
又硬要自己開發一款沒有抄襲色彩的遊戲(有授權)單人遊玩沒有問題阿 只是現在遊戲都會加入連線共鬥想自己玩的還是可以單人遊戲一款遊戲做出來要滿足現在挑嘴的消費者很明顯這公司不行
作者: harry0731 (沒事我路過的)   2016-06-05 01:08:00
我覺得很好玩啊 當初神魔因為我有轉珠障礙才放棄的我沒花錢也打完四封在挑戰五封了 我不覺得很坑啊
作者: goury   2016-06-05 03:49:00
這是預設前提錯誤的問題,為什麼會要跟神魔之塔比熱度?GungHo也沒有遊戲的熱度可以跟P&D比,這很正常(要解釋會很長...)
作者: chenlong (小龍)   2016-06-05 10:47:00
跟神魔一樣 一開始玩很新奇 玩到後面變成收集卡片數字推疊遊戲 所以神魔玩膩的人 看到時空只會更容易膩更何況介面又很像..
作者: castleoac (LL)   2016-06-05 10:50:00
玩一天就砍掉了…其實也不是說做的不好,卡片挺漂亮的,只就是覺得吸引力不足,感覺很快就會膩,不如先砍…
作者: ryui0215 (龍良)   2016-06-05 13:54:00
ui超糞
作者: harry0731 (沒事我路過的)   2016-06-05 14:57:00
我剛剛才用雙酒吞打過輪迴 我覺得這遊戲刺激又很有成就感啊
作者: madhate (Mister.hoho)   2016-06-05 16:57:00
已經儲值630*2+1590
作者: e761031 (喜樂的心乃是良藥)   2016-06-05 17:17:00
卡片面值還算OK 不過挺無聊就是了...
作者: zft777 (誰贊成?誰反對?)   2016-06-05 17:43:00
推一下 某些死肥酸滾去領22k不要秀下限
作者: SungLin (喔)   2016-06-05 22:18:00
求共鬥的遊戲 沒體力沒抽卡沒強化沒VIP不需等待時間造兵的遊戲然後共鬥不挑隊友不挑強化技能石的遊戲
作者: lise1017 (沒有什麼不能改變的)   2016-06-05 22:42:00
樓上你去玩俄羅斯方塊吧以前FB的那種完全符合你的需求
作者: SungLin (喔)   2016-06-05 22:44:00
也不要方塊類的遊戲 忘了說要mmorpg的
作者: biolife   2016-06-06 00:39:00
好玩,做高CHAIN需要技巧跟反應,成就感十足
作者: flywater   2016-06-06 16:57:00
不得不說瘋頭創新不夠 就是一個非常精緻的神魔二代美術很棒 流暢度也很棒 問題是這種各種屬性種族練技打肥料練等的遊戲 玩四年了還玩不膩嗎= =
作者: shawntwo (耀旭)   2016-06-06 17:06:00
重點是玩法吧,大眾手遊也都是刷肥練技練等蒐集共鬥類遊戲太吃時間,只有空閒多的人適合玩
作者: TKforever (典哥)   2016-06-06 22:02:00
看到一樣的介面 我連下載的動力都沒有
作者: bestashin (榮吉)   2016-06-06 23:41:00
堆肥困難是一個缺點...10分回一體是另一個...

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