[分享]屬於你的洪荒之力!女王的紛爭:巨龍崛起

作者: alanyin (影子貓)   2016-08-18 15:08:35
《女王的紛爭:巨龍崛起》(以下簡稱女王的紛爭)是《列王的紛爭》的
姊妹作,在本來就有玩過經營類的遊戲的我來說,很好奇女王的紛爭到底是什麼一款遊戲
,為什麼叫做〝女王的紛爭〞而不是〝國王的紛爭〞?
 
■《女王的紛爭》是什麼樣子的遊戲?
玩家需要經營一個國家,在全球的玩家眼下不斷的同盟和擴張自己的勢力,不斷的進
行著策略性和即時性的作戰,進行著攻防,目標當然是成為這個世界的霸主。
這款和《列王的紛爭》算是同類型的,但是玩起來卻有著幾分改良之處,下面會稍微
簡單介紹一下遊戲每個部分
http://imgur.com/6M6Iw5q
■遊戲畫面
《女王的紛爭》遊戲中的畫風偏向西方的寫實風格,就畫素來說顯得相當精緻,畫面
中的建築動畫和人物動畫十分靈活且不死版,不會讓人有制式的兼用卡之嫌。玩到一段時
間以後,玩家更可以將自己的大頭照上傳,看著自己聯盟的其他人的照片,會更加感受到
周遭的玩家都是來自各國的玩家。
http://imgur.com/59bOKJ4
http://imgur.com/6JAiuc4
戰鬥的部分則是有點簡略過頭,比較無法感受到刺激的感覺,可能是筆者軍隊數量不多的
緣故,如果軍隊更多資源的話,相信看起來陣仗會更加的雄壯!
■遊戲系統
遊戲系統本身相當複雜,但為了讓玩家好懂,簡單的整理如下:
◆A.經營國家◆
玩家本身會不斷的在自己的國家內升級各種建築,開發各種能力,而這些開發都和現
實時間相關,但實際上遊戲中的設計有加速道具,只要接近完成的時間,玩家也可以直接
完成開發,這個彈性的設計和時間加速的關係下,玩家可以優化自己玩遊戲的節奏。
http://imgur.com/iGNHipc
另外好友會影響到你的城市開發,所以好友的影響是相當大的。
http://imgur.com/uSyG4v6
◆B.對外開發◆
遊戲中玩家的國家是在地圖中的某個座標上,和其他遊戲不同的是,遊戲中簡化了外
面世界的部分,玩家點選任意空地都可以進行資源開採,開採需要派遣軍隊,也因此工作
的時候需要兼顧到國防的實力;另外一點就是,開採距離和採集的資源量是相對的,也就
是派長期的會挖比較多回來。但前提是你派出去的人要夠多。
http://imgur.com/GiioMi7
◆C.戰鬥◆
說到國與國自然避免不了戰鬥,戰鬥分為野外打怪和攻防守。野外打怪主要是為了打
特定材料和任務,攻打其他國家當然就是為了資源上的爭奪了;《女王的紛爭》並不會有
野外搶點的問題,但搶怪在所難免。目前國家內都會有一隻功能性的紅龍,但筆者尚未將
龍養大,很難看得出龍的用途。
http://imgur.com/m0tCxfv
http://imgur.com/yKx9X0v
上述說的系統部分,玩家可以升級獲得技能點數去強化,看玩家選擇經濟優先還是要打造
一個軍事大國,都是玩家的自由。
■題材創意
題材部分承襲《列王的紛爭》關係,自然會有很多相似之處,但同中取異,其實前面
說的系統部分,很多都是根據玩家的遊戲經驗加以洗鍊和優化的部分,對筆者來說,這個
自然就是比較優秀的部分。不會覺得單調,但也有相當多的變化感。
《女王的紛爭》系統感覺上比較像是正妹選拔就是了,但我們聯盟長是外國的帥哥,
怎樣都不能當女王啊。
http://imgur.com/ccE9NSO
■音樂音效
音樂的部分很有氣勢和磅礡感,筆者很難用文字去形容,建議玩家親身體驗才能感受

■大眾取向
以操作複雜性來說,絕對適合大家一起玩!他的付費項目主要是VIP和加速,但追根
究柢來說,這兩者的價值都是縮短玩家時間而已,對於日常生活的群眾來說,遊戲的節奏
已經相當的好,加上推播通知的設計,玩家不會忘記自己建築和開發的時程,可以說十分
的親民。加上最重要的是社群活動,大家互相支援一起成長還比較重要!
■評分
遊戲系統:17 (系統簡化和豐富度相當平衡)
遊戲畫面:16 (畫面精緻但更希望有精彩的演出)
題材創意:16 (劇情的部分主要還是需要靠社群的想像力!)
音樂 :18 (真的很不錯, 值得一聽)
大眾取向:19 (非常適合親友一起玩的一款遊戲)
總分:87分 (不能再高了)
作者: goury   2016-08-19 00:50:00
一直沒搞懂為什麼寫手稿總是能寫的跟新聞稿有87分像的原因
作者: rrr518 (理沙)   2016-08-21 09:15:00
好像廣告阿

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