Fw: [手遊] 《策馬入山林》《說劍》 銅板價手遊 心得第二彈

作者: john0liang (約翰想變強)   2016-08-26 15:54:01
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標題: [手遊] 《策馬入山林》《說劍》 銅板價手遊 心得第二彈
時間: Fri Aug 26 15:50:12 2016
啊,這次要推薦的手機,都是這家名稱為日頭遊戲的公司製作的!
最早認識這家公司的作品是《策馬入山林》!
不過,當時我總覺得8bit看起來不太習慣,於是也就一直沒下載下來玩過!
前些時候,得知該公司在iOS已經上架好一段時機的《說劍》,
終於也在Android上架了,就興沖沖的跑去下載來玩。
玩到現在我依然沒有破關,悟不出 6-7 樹梢凝神憑風盪 的含意為何啊...。
先來上一下兩款遊戲的預告片唄:
《策馬入山林》
https://www.youtube.com/watch?v=drchnf9gJVs
《說劍》
https://www.youtube.com/watch?v=VXT2F9C-aXo
兩款遊戲相較下,我個人更喜歡《策馬入山林》勝過《說劍》。
《策馬入山林》在關卡設計上,比較循序漸進,身為玩家並不用馬上學會很多技巧。
隨著故事的進行,我們學會了新的技能,也感覺自己愈來愈會騎馬射箭了!
遊戲中《意念集中》的設定,更有種讓人覺得自己身手高超的錯覺。
主角阿鏃到遊戲最終章,居然連空手接白箭都會了,真的是超強的啦!
敵人的設計也都滿多元的,不過邊玩可以邊閃躲邊思考怎麼對付他們。
整體遊戲難度,就算不小心失敗了,也能從當前的關卡繼續挑戰,說起來真的不會太難。
破關之後,還可以繼續挑戰,幫阿鏃收集更多的戰利品(說白了就是成就系統)。
裝備除了一開始就有的家傳寶弓之外,還多了有穿透箭能力的獸角弓跟多重箭的三喙弓。
在遊戲難度不變的情況下,玩家可以用更強大的裝備,達成更多的成就感!
《說劍》
在遊戲設計上,以酸民的觀點來看,就會說:「啊不就是《水果忍者》!」
巴哈姆特上面有一篇關於《說劍》的報導,值得大家一看。
《說劍》開發始末 回顧製作一款「寫意武俠遊戲」時的對與錯
http://gnn.gamer.com.tw/9/134139.html
文章內文裡,遊戲開發者阿國就有說...。
在開發過程中也受到漫畫《神劍闖江湖》、《烙印勇士》,
遊戲《水果忍者》等作品的啟發。
也說明了遊戲的核心玩法,靈感來自金庸筆下名作的武學概念。
一代大俠「獨孤求敗」一生曾用過五種不同的劍,
分別為無名利劍、紫薇軟劍、玄鐵重劍、腐朽木劍乃至無劍,
啟發阿國想讓玩家感受到「劍的層次之美」的念頭。
我自己在遊玩過程裡,倒是覺得遊戲操作模式一直在變動,剛學會了一招半式。
卻馬上得學習其他的劍法,且因為個人悟性不夠,過程中充滿挫折。
前面所有的關卡都還有教學,懵懵懂懂的一再挑戰下還可以學會。
到了無劍的階段,沒有了教學,需要的悟性總覺得變得更高了。
腦殘如我,現在依然悟不出 6-7 樹梢凝神憑風盪 的含意為何啊...。
所以說,我喜歡《策馬入山林》勝過《說劍》。
價格方面,《策馬入山林》只要30元,也比《說劍》的60元便宜!
花些零錢支持手機遊戲,感覺還不錯!在此推薦給大家囉。
啊,如果你知道《說劍》的 6-7 樹梢凝神憑風盪 的過法,還請先不要跟我說。
我相信我有一天會領悟到的! XD

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