Re: [閒聊] 武娘

作者: zxcmoney (修司)   2016-10-17 14:33:06
至於遊戲性,不能說完全沒有,
但不算是可以持續玩味的那種。
如果拆成四個層面,
政治:遊戲內玩家的競爭與合作決策
像是擂臺第一名,商店有限量商品能買,
於是會有輪流當第一一次的狀況。
戰略:為了達成目標的途徑
怎麼收集資源,判斷資源重要性,
怎麼花元寶,養成哪些腳色之類的決策。
戰術:如何更有效率的達到戰略目標
也是安排陣型,分配裝備事情等。
技巧:提升與優化前兩者效果
像是宗師釋放時機,與活動CD之間的行動安排
那麼實際上,
能玩的基本上就戰略與戰術。
政治
扣除最前段的伺服器,
中後段的大概有心要玩的,
就會集中到一兩個武盟中,
一起領武盟副本獎勵,武盟戰之類的。
不過武盟副本就只是一群人在貢獻輸出,
因此除了前面擂臺賽外,也就團隊副本跟武盟戰能有討論空間。
團隊副本
理論上能讓20人參加,每場一人能打三次,
因此資源最大化,就是20個人都打過再擊殺,
但由於副本是隨機開啟,時限一小時,
沒打完就什麼都沒有。
實務上的情況,通常參與人數不到5人,
畢竟正常玩家一次都能打掉1/4,
2-3人就能瞬間清掉,其次誰知道其他人現在有沒有空?
要追求社會主義般的整體最佳化,
大概只能自己拉20個朋友玩,約時間一起刷出副本,輪流開一起打。
但我覺得這類好友成群的人,
應該也不會玩這種類型的遊戲。
武盟戰
基本上就兩大目標,
一個是UR武娘-明教,
另一個就排名的元寶,
能兩者兼得的,基本上就最強的武盟,
否則會有微妙的衝突。
武盟戰的戰鬥期7天,一天一場,
一場武盟戰是配對武盟間的對決,
勝利80點,平手32點,失敗24點,
其中成員自帶三令牌,
並有兩次挑戰機會,
挑戰勝利4點,失敗2點,
並依照結過取得1-3個令牌,
一個10積分,以此作為武盟排名依據。
而要兌換明教,總計需要600點,
因此需要7場勝利,加上個人勝利至少6次。
而排名元寶,則是不論勝敗,目標積分最大化即可。
因此前者,會傾向壓低積分,
以追求配對的對手夠弱,
盡量確保每場都能勝利讓點數最大化。
後者則較重視內部的戰力分配,
達到每場令牌取得數最大化。
然而實務上,由於內部聊天系統很爛,
也沒有直接連結外部的line群功能,
因此要整組人互相討論,也是極為困難的,實質上,就是各打各的。
因此,總得來說,雖然有相關設計,
但政治部份上不太能玩。

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