作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-10-21 14:11:57政治之下的則是戰略與戰術,
可以說是整個遊戲的核心。
戰略
是為了達到目標而進行路徑規劃,
主要是資源如何進行投資。
像是要練哪位武娘,資源花在哪?
戰術
則是如何更有效達到戰略目標。
主要是資源如何運用,
像是陣形安排,裝備分配。
兩者有點互補的關係,
但整體來說,戰略高於戰術,
前者決定了可用的戰術與戰術強度,
而後者通常是因應對手,較細微的調度。
像是對面有戰術組合技,
開場單體破防一回合,配高火力單體DD,
通常可以秒殺一個前衛。
要不有高速腳色先動消耗掉,
要不換護盾腳色,
或是乾脆放有復活技的。
而這種開場強殺的combo,
做為挑戰者是很方便的戰術,
但是做衛冕者時其實也容易破解。
所以要先取得哪些腳色,
組成哪些戰術,或是破解哪些戰術,
就是屬於戰略問題了。
另一方面來說,
也受限於現有腳色庫的組合。
先完整規劃最終陣形,再進行收集,
也是種方法就是了。
不過總的來說,
兩者都是為個人政治目標服務,
像是玩家想以無課來收集全武娘,
無課這大前提不會被違反,
此時提高擂臺排名,
就屬於手段,而非個人遊戲目標,
所以消耗元寶購買進階材料等,
強化戰力提高排名的投資順位,
會低於把元寶留到武道會抽碎片的價值。
而如果較重視擂臺戰的玩家,
會選擇每天花少量元寶,
購買高CP的進階材料。
像是活躍度200,
有給120元寶+隨機碎片+進階材料,
對以收集武娘為目標的玩家,
看中的只有120元寶,
如果當日沒有免費元寶召喚次數,
通常就不衝活躍了,
而對於玩擂臺的玩家,
花點元寶取得材料仍是蠻划算的。
不過整體來說就只是細節上的差距,
扣除桃花迷陣,有多種通關條件,
對於坦.補.DD的戰術搭配吃重較大,
剩下的活動除了擂臺賽外,
坦.補.DD組成正確剩下的就強度問題。
擂臺賽
應該就是該遊戲的核心,
資本與策略的綜合競爭。
在投資正確下,
後段伺服器可以看到有些vip0(無課),
短期搶下擂臺賽的第一名,
靠每天擂臺獎勵的550元寶,拉開差距,
雖然日後還是會有課長搶下,
但也是穩穩的待在前10名。
然而整體來說,
除了開服一段時間競爭較激烈外,
後面就看課金強度決定成長速度,
本質上前幾名應該屬於課金競賽了。
之後集中投資的腳色,高到一定程度,
就不是可以靠戰術應對反制的了,
也因此隨著遊戲時間拉長,
陣形反而會越來越固定。
雖然由於每天會有不同的營運活動,
這些活動能分成,儲值活動與耗點活動,
不過基本上,沒太多的決策變化,
就只是看一下,
然後決定要不要參與就是了。
剩下的就是農作業的每日活動。
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