Re: [分享] 這邊有MLB9局職棒同好嗎

作者: supermars (酸民好會自嗨XD)   2016-11-13 21:10:05
這遊戲其實玩到先八幾乎都是銅卡、銀卡以上的等級,
就會發現人物在守備的時候變得更聰明了。
而難度越高的模式,越能夠感覺到對手投手、打擊的AI越高。
而電腦AI的投手也能感覺到變化球的刁鑽以及控球的精準,
所以玩家只能做的事更專注去選球與攻擊出棒。
但個人覺得更專注的選球來攻擊也不一定要消耗對手的球數,或是等球數在攻擊~
這部分玩家可以直接選擇打季後賽就能夠感覺到上述AI的能力變化,
但像我也常常前面1~2球就看到好攻擊的球路積極進攻,接著就把對手給打趴了~
不過後面電腦也會稍微的作弊一下讓他們的連續安打都成功,
甚至還遇過突襲短打的戰術XD
這時候就要緩和一下投球的時間間隔、順便來個牽制,當然投手體力快不行的話在關鍵
時刻一樣要換人會有止血的效果。
PS:每個球員打擊的能力與範圍都不同,要自行拿捏一下。曾經遇到頭熟投出超低、
且超出好球帶的變化球,還是被我的打者抓好TIMING後扛出牆外XD
PS:忘記是紅襪還是小熊隊有一個低肩的下勾型投手,他的球路很難打,所以無法直接按
中間攻擊鈕抓TIMING,這時候就必須上下滑動來打擊、破解他的球路。
※ 引述《changeagle (老鷹)》之銘言:
: 原文43
: 難得看到有人問起這款遊戲的
: 由於我個人從舊版就開始玩,雖然新版相較舊版難度提升不少
: 但是基礎玩法,兩者是大同小異,不過更多的是只玩過PI沒玩過舊九局的玩家
: 新九局卡片等級從低到高
: 分別為普通→銅卡→銀卡→金卡→鑽卡
: (我討厭官方蠢翻譯什麼炫銀炫金的,Diamond還翻作白金,根本智障到有剩)
: 舊版卡片強化最多8級,強化失敗會扣等級上限
: 新版強化到10級,失敗不會扣等限,銀卡以上還能突破,一次突破兩級最高突破到20
: 九局跟PI很大的不同是,打擊很吃時機,所以時機要會抓
: 剛開始守中陣容一定都是基本普卡起家,很難打是正常
: 尤其電腦聯賽還會依據比賽各分區排名去調整電腦隊伍強度
: 玩家可以發現打個幾場就遇到鑽卡陣容
: 通常是自己球隊分區的第二名,或其他分區的龍頭
: 所以選球就變得很重要,不要球來就打
: 我個人一定都等到兩好球之後才揮棒,往往還沒兩好球就先四壞或被觸身球了
: 這遊戲保送率相當高,但也不要傻傻等到被三振
: 兩好球之後再積極出棒,選球還有幾個重點是
: 適應電腦投手的節奏
: 消耗投手用球數
: 兩好球之後可能也會打到不少界外球,也是在纏鬥投手
: 擊球timing慢慢適應,早晚會打出安打的
: 這遊戲還有分上揮下輝左揮右揮
: 在舊版多數人幾乎上揮隨便都扛出去,但新版上揮往往變成鳥飛被接殺
: 反而下揮很容易安打,至於左揮右揮,那是拉推打的差異
: 但老實說,測試拉推打效果極不明顯,所以我目前多數用下揮
: 三壘有人0出局或1出局,會嘗試上揮打高分犧牲打
: 如此一來,就算遇到鑽投陣容,也不怕被壓得死死的
: 因為有選球,往往投不滿五局,電腦投手就把自己操到下場
: 投球部分
: 我相信很多人會覺得,怎麼投怎麼被打安打
: 除了投手卡片素質之外,新版野手守備、速度值變得非常重要
: 我目前投手陣容還是四張基本卡,但野手守備提升之後
: 打了71場比賽,從原本團隊自責分率全聯盟1X名默默提升到第二名了
: 除此之外,投手的控球建議先在遊戲設定改為手動控球
: 這樣投手在體力降低時,控球自己控還能多撐幾局
: 還有卡片技能影響滿大的
: 尤其這遊戲技能也相當吃棒球知識
: 有點棒球基礎,玩起來會順很多
: 九局不像其他棒球遊戲爽爽四棒海,選手守備位置限制很大
: 現實中很多重炮手多數守一壘,九局裡面就真的只能守一壘
: 所以很難排四棒海爽虐電腦
: 這樣的設計變成玩起來很像真的在打真實比賽
: 小球戰術也可以多用
: 當然遊戲追求強卡,玩到最後還是爽虐電腦
: 但用弱卡來打,其實多選球或運用戰術也能贏
: 以上小小心得分享

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