[閒聊] 一場FPS遊戲的時間應該要是多長呢?

作者: NoyVaughty (吃貨)   2017-09-05 20:57:50
安安
這裡這裡是一個做手機射擊遊戲的獨立團隊
最近幾年手機上的FPS越來越多人做了,但是大多還是沒有跳脫傳統射擊遊戲的框架
於是我們設計了一點比較不一樣的遊玩方式
但是比較苦惱在手機上一場遊戲應該要多久比較適合呢?
我們沒有把握可以像傳說對決一樣,有龐大的玩家背景和大家都十分熟悉的模式,可以讓玩家耐著性子玩個半小時一小時
所以目前設計是一場是十分鐘,但是一場十分鐘的限制就是沒辦法太複雜,可能沒辦法有比較多變的遊戲體驗
因此想問問各位習慣一場要玩多久呢?會比較喜歡玩短小精悍的遊戲體驗還是可以深入淺出的呢?
作者: olmtw (支持htc,支持台灣貨)   2016-05-15 00:32:00
太重 pass
作者: leo840908 (bigcat554)   2016-05-15 00:46:00
散熱 Pass
作者: summer08818 (........)   2016-05-15 11:41:00
螢幕Pass (好像越來越多Pass了)
作者: GL552VW   2016-05-15 12:31:00
給點面子
作者: Xman1035 (Felux)   2017-09-05 21:17:00
FPS 大概15~20分鐘是極限吧畢竟手機螢幕小 眼睛也會吃力
作者: WaitingTime (時間快轉)   2017-09-05 22:08:00
有些會用繼承關卡的,過場動畫讓玩家休息或看廣告
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2017-09-05 23:50:00
我是覺得手機不適合FPS 沒有滑鼠的即時感
作者: hayate4821 (雙重星)   2017-09-06 01:34:00
15-20加一票
作者: hdw   2017-09-06 02:42:00
5分鐘吧!!!覺得手機遊戲就是要隨時能玩隨時能結束
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2017-09-06 06:42:00
投5分鐘一票 手機真的不能太久 在捷運上 等等情況偷玩都希望是能趕快結束 甚至是隨時可中斷的
作者: mathrew (Joey)   2017-09-06 06:43:00
5分鐘 手遊就是要能隨時結束
作者: flywhale (瘦化)   2017-09-06 08:18:00
傳說對決15分左右,10分鐘我覺得上限手遊就是空檔可以來一場,花太長時間會不想開來玩
作者: JEFFTAY (jeff160217)   2017-09-06 08:22:00
下課時間只有十分鐘
作者: apple3509 (Frank罐頭)   2017-09-06 08:34:00
三到五分鐘,手遊就是要隨玩隨停
作者: yayaoh (小猴子)   2017-09-06 09:19:00
10-15分鐘。以前超愛玩殲滅1 給你參考也可以考慮作可以隨時進出遊戲的
作者: porzingod   2017-09-06 09:58:00
Fps手機太難發揮惹
作者: xyz50815 (RRRRya)   2017-09-06 10:34:00
不想打消你的熱忱,但就我玩好幾年fps的感覺就是fps在手機上不太可行
作者: insanityboy (英九跟你握個手)   2017-09-06 11:46:00
5分鐘+1
作者: SDKSDKSDK (SDK)   2017-09-06 12:02:00
一般場5分~10分,日限定一場30分
作者: sos976431 (sos)   2017-09-06 16:11:00
五分鐘+1 十分鐘是極限 畢竟五分鐘的話時間比較好控制 而且也不太會耽誤到現實 如果時間太長 眼睛會痠痛...
作者: kobe61501 (老大得第一)   2017-09-06 17:05:00
隨時能中斷才是手遊的精髓,能玩那麼久我玩電腦就好了,脖子也不會那麼痛
作者: nakinight (真心不騙)   2017-09-06 17:16:00
5分鐘 超過我就不想玩了
作者: Uzen (剛好路過的鄉民)   2017-09-06 20:45:00
5分鐘
作者: qsc810148 (qsc810148)   2017-09-06 21:17:00
5-10分鐘,畫面中不用太細緻,遊戲的操控性、內容比較重要
作者: XAIOQ (xaioq)   2017-09-06 22:16:00
自從玩過皇室戰爭就覺得它一場這樣的時間最剛好最喜歡
作者: Minagi2005 (修畢)   2017-09-06 23:04:00
五分鐘都覺得太長囧,手遊就是要能隨時開隨時關阿!
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2017-09-07 00:27:00
手機除非外接搖桿……我建議3分鐘以內比較好
作者: bvfawd127z (bvfawd127z)   2017-09-07 01:14:00
還是要看好不好玩吧 好玩半小時也玩的下去
作者: qaz71260 (來碗滷肉飯)   2017-09-07 03:31:00
可以嘗試看看單人遊玩可以推進度 也能隨時開關 多人的話建議時間不要太長
作者: banbanzon (帶賽衰神)   2017-09-07 09:32:00
電磁風暴好像一場兩分半 noblemen 1896也是兩分半以內
作者: abcsimps (= =)   2017-09-07 11:25:00
作多種賽制阿 然後可以看市場反應做調整
作者: Chihuah (灰色曼哈頓)   2017-09-08 10:09:00
5~10分鐘一場 希望單手可玩 自製遊戲就是要鼓勵 加油!
作者: ysfang623 (芋頭(BOY))   2017-09-08 13:28:00
手遊最好不要複雜,一開始把遊戲性做出來最重要,看是要主劇情還是對戰複雜的畫面在手機沒有加分效果,反而太耗電讓人玩不起來主劇情要能隨時暫停,主對戰要能選地圖設定時間
作者: doom109 (DOOM)   2017-09-08 20:53:00
畫面做得像io系列遊戲就行了 效能才重要XD
作者: R10K (R壱万)   2017-09-09 08:27:00
10分鐘內,雖然現在不是玩FPS但只要1場超過10分就覺得煩
作者: sunleaves (日向葉)   2017-09-09 17:28:00
不用管幾分鐘 能隨時中斷就好了
作者: nayaya (naya)   2017-09-10 04:39:00
pvp. pve?
作者: LiamTiger (Liam)   2017-09-11 02:11:00
好玩比時間長短重要
作者: johnruby (柳丁)   2017-09-11 02:18:00
5~10
作者: chizunaYuki (冰雨)   2017-09-15 08:32:00
無盡對決看過打了30分鐘的。。。兩方都是頂尖高手(世界級
作者: davidhu (大衛保)   2017-09-16 22:10:00
5-10分鐘不錯

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