Eternium官方論壇在2017年9月11日發的內容
情報來源:
https://forum.makingfun.com/forum/eternium/general-discussion-ab/65435-dev-team-expansion-roadmap-updates
縮網址:https://goo.gl/nYa93o
簡單講一下:
新進人員Red負責遊戲設計和平衡。
即將更新的內容:
語言在地化
Trial會整個砍掉重練,推出新賽季
Trial排行榜
職業平衡
還在開發中:
即時連線模式,一起合作挑戰更高的難度
英雄城鎮,讓玩家互動的地方,並新增NPC
全新的章節(劇情模式)
未來會開發的:
限時活動,合作或競爭來取得特殊獎勵
Challenge Dungeons:需要玩家們之間的高度合作
新的英雄職業
玩家PVP
原文裡面的第二篇Red講了一堆他打算做的更新,
要改的地方有夠多,看的我有點害怕啊。
像是Stats會依據身上裝備的屬性搞個rating出來,
攻擊回血改弱25%、活力(生命力)加強30%,
技能減CD機制改動。
跑速、額外經驗和金幣、反傷變成Secondary stats,這在講啥我看不太懂= =
好像是改裝備的顯示內容,這些屬性會變成副屬性?
新的裝備屬性追加
Ability Power 增加技能的傷害和補血量
Multistrike 多重連擊之類的,增加的傷害不會超過100%
戰士新增Block Value,原本的block機制會改掉。
......
剩下還有一堆內容我懶得打了XDD,有興趣自己看一下原文,
不過依據以往經驗來看,這些更新還要等很久的時間才會看到。