這就是為什麼要漸漸自我認知到免費+商城(有轉蛋/抽卡機制)玩法的遊戲是不良
的遊戲型態的地方了。
PS:日本手機遊戲市場上,近期已經有廠商走另一個還不錯的路線,
一個型態是免費暢玩遊戲、且可以玩到很深入的遊戲本質,遊戲中收費機制只有轉蛋
抽人物,但就算沒有花錢抽人物也可透過遊戲(RPG)主線繼續進行遊戲,就如同早期
電玩RPG一樣需要慢慢的磨練人物讓他成長後破關。(遊戲名稱為:Another Eden,
超越時空的貓 - 日本Play商店、日本itunes/App Store限定,遊戲藥水、武器、衣服
都是遊戲內完全用遊戲幣值取得、且儲值不能買錢、不能買藥水補品,儲值就是抽新
人物而已,所以不抽其實也沒問題)
一個是將免費商城轉蛋制的遊戲收起來轉成單機買斷版,遊戲名稱是:Final Fantasy
Legend2 - 史克威爾公司研發,嘛...雖然有點像是吸了一波之後收山再利用IP重新吸
一波的機制,但現在手機遊戲市場處於競爭非常激烈狀態下很少有遊戲能有好營收,
所以或許大廠等遊戲研發公司會漸漸把重心轉回單機買斷制的平穩營收。
免費收山轉單機板的模式,特別是在舊有的免費版玩家可用同樣帳號在單機板遊戲中
獲得好處,也算是給之前的玩家一個交代了。
是說...以前遊戲就很單純的買斷後不好玩你可以轉二手賣給其他想要嘗試OR收藏的玩家,
這樣子兩廂情願的"交易"絕對沒有問題。
但不知道這風氣是從何時、何國開始的,也就是現在手機遊戲、線上遊戲的主要型態變成
:免費入門玩+商城賣道具+垃圾道具轉蛋/抽卡(DLC的不知道有沒有破壞買斷遊戲的平衡?)。
。
轉蛋抽卡是講好聽易點的名詞但實際上就是賭博的行為,而且電子數據只有遊戲公司才
知道有沒有特殊規則設定(暗盤),撇除暗盤這種惡劣行為之下,一般抽獎池要得到最好的
人物機率都是在2~4%左右,也就是抽100隻才會有2~4隻入袋,而現在遊戲十連抽基本都是
NT.1000元起跳的,所以這樣換算之下想在隊伍中獲得最好人物1隻的基本盤為2500~5000。
有人可能會說一款遊戲"只"投入2500玩個半年,平均每個月的費用也才425元跟一錢月租
費型態的線上遊戲差不多呀!
別忘了,免費遊戲的本質就是要短期內吸收到最大的資金,所以除了一池內設定2~4%之外
,更深的坑是在"不斷出新"、"除了人物還有各部位的裝備、武器"要抽,抽到後還不是
坑的底、因為還要你把人物/武器裝備做升階的動作,有些遊戲升階的要求就是拿相同的
人物武器裝備...這樣子你知道要花多少錢來玩遊戲嘛= =|||
而人類真的是賭性堅強的生物,當然不是說每個人都這樣、但可能版友身邊甚至新聞都有
報導偷用父母信用卡狂刷付費儲值的新聞...現在遊戲就是利用人類的賭性慢慢地侵吞
財富。
有些人財力OK一個月花個上萬元都不是問題